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感觉游戏变慢了。”

    郭逸铭把条理说得如此清楚,舒雨菲一听就明白了。她脑子很快,立即由此联系到“蝴蝶”,当即惊喜道:“老板,您特意要求研发的这款蝴蝶,就是为了解决这个问题的吧!肯定比我们现在用的处理器,在处理图形上快得多?”

    “哈哈哈哈,那当然,它就是干这个的!”

    郭逸铭笑得很开怀,蝴蝶一出,困扰他多时的难题,也将迎刃而解。

    现在的处理器速度不快,内存时钟的频率基本能与之同步,所以不存在延迟现象。但市场上有太多兼容机,奥尔森是个技术狂人,可以在DEC的品牌机显示电路自带16K显示专用内存,同时计算机最低内存配置也达到了64K。

    然而外界的兼容机走的就是低价路线,怎么便宜怎么来。于是有些显示内存只有8K、4K,甚至还有2K的。内存也是一省再省,32K、16K啥都有,连8K的他都看到过好几款。有些兼容机制造商,为了省钱,干脆连DEC推出的图形处理芯片也换成了市面上能买到的通用字符集成电路。

    没有硬点阵输出,效果可想而知。

    图形显示对硬件的要求可是很高的,为了运行在现在的硬件配置下,西部计算机公司的研究人员想尽了办法,尽一切努力来减少图形显示对硬件的要求,才基本满足了需要。但这中解决方案对使用的字符集、内存大小也是有条件的。当那些兼容机将硬件抠减到只有几K显存,内存更是缩水到8K,甚至为了节约成本连特制的字符集也换掉的时候,再怎么用技术手段解决也没有用了。

    因此图形操作系统推出后,少数使用廉价兼容机的用户颇有抱怨,说软件不好用。他们进入图形界面,能看到图框,但应该显示图标的地方却是一团乱码。用户捏着鼻子继续用,进行文本操作还没问题,可是一打开游戏,问题就接踵而至。扫雷这种小画面游戏还凑合,可想玩翻牌这种画面稍大一点的,运行起来就特别吃力。至于坦克大战,基本上是一打开就死机。

    用户是盲目的,他们不会怪自己贪便宜,而是责骂西部计算机公司开发的软件不行,挂羊头卖狗肉。这些负面评论对西部计算机公司实实在在带来了一定的影响,还把一些用户赶到了IBM那一边,这着实让郭逸铭对这些无良兼容机商们感到愤怒。

    所谓成也萧何,败也萧何。

    当初DW联盟正是靠着这些数量众多的兼容机商们形成了规模效应,迅速占领了市场,打得IBM溃不成军。可现在市场是占住了,这些兼容机商们为了追求利润不择手段,用低劣货坑蒙顾客,就反过来成了西部计算机公司的包袱。

    最可气的是他们偷工减料,结果责任居然要西部计算机公司来背。

    幸亏郭逸铭熟知图形操作系统的历史,在推出图形操作系统之前,就预料到了会出现这种局面,提前就给出指示,要求进行专用图形处理芯片的研发。

    要说DEC开发的字符集成电路,也能勉强算是图形处理器,IBM推出的个人机上,也同样配备有这种集成芯片。但这两种集成电路,究其实质,还是一个字符集成存储器,本身用于图形处理的电路几乎没有。也就是存储一下字符、数字、运算符号、点线,DEC的集成电路中还额外包含了支持图形界面所需的图标等必要元素。

    除此之外,什么都没有。

    只有郭逸铭指定开发的这款“蝴蝶”,才能算得上是真正的图形处理器。

    这是一款纯正的精简指令架构处理器,把那些与图形处理无关的电路统统都删了个干干净净。处理器中仅留下了图形处理必需的数字处理电路,如乘法电路、加法器、三角函数运算等,这部分电路只占传统架构处理器的20%还不到。节省出来的80%空间,可以布置更多的寄存器,加快运算速度,同时将图形操作系统必要的线框、图标也给集成了进去。

    郭逸铭为了保证性能,将这款芯片的研发交给了旧金山实验室,采用了最新的集成电路制造技术制造。

    整枚芯片的集成度达到了12万,是他们最初型混合并行处理器的十倍!

    因为有了更大的集成度和更多的空间,他还能在处理器上设置两个乘法器,四条流水管线,多达30个寄存器,内部集成的存储器容量达到了24K。

    同时为了发挥处理器效能,还为图形运算专门设计了相应的指令,包含有图形缩放、回旋、点线计算、调色板、矢量计算、像素处理等多种手段。

    这种计算机专用图形处理器设计的理念要到99年才会出现,现在由于郭逸铭的到来,而提前得到了实现。尤其是精简指令架构,这是后世图形处理器的标准架构,在这个时代从未出现过,其精专于图形处理的构思,前所未有。

    而流水线作业,更是开创性的发明。

    这个时代在大型图形工作站,也有专用的图形处理器,但都采用的传统架构设计,进行单指令处理。“蝴蝶”在郭逸铭指示下采用的流水线作业,将一条指令分成了数段,同时在不同运算电路进行批量运算。一条指令在一个周期内就可完成,相对于这个时代而言,超前了何止十年。

    要说不足,就是现在的半导体技术与后世相差太大。同时为了找到代工工厂,不敢采用最先进的制造技术,只能根据半导体工业大规模制造水平,集成12万个元器件,算是有些遗憾。

    但后世图形处理器该有的二维图形处理核心理念,这款芯片大都已经包含齐全了,唯一欠缺的仅仅是三维图形处理技术。

    这种芯片一研发出来,即便连参与研发的工程师们都赞不绝口。

    精简架构、流水线,使得蝴蝶的时钟频率达到了惊人的30赫兹,配以16K内部存储器,可以说除了分辨率低一点、颜色少一点,图片的显示速度并不比后世二维显卡差多少。并且有了专用的图形处理器来进行图形运算,CPU可以说完全得到了解放,可以全力运行其他应用程序,如此一来,西部计算机公司这款图形操作系统的优势就得到了充分发挥。

    图形处理器研发出来了,接下来,就该是为这款处理器设计一款板卡,将其作为独立显卡上市出售的问题。

    只有作为独立的显卡出售,才能让那些购买了廉价个人机的用户真正领略到图形操作系统的好处。

    不过这个图形处理器和显卡的生产销售,他并不打算以西部计算机公司的名义来进行操作。

    现在公司在个人计算机上涉及的面够宽了,又是硬件又是软件,不敢再增加更多的业务。个人机市场如此之大,他不能一家独吞,这只会把联邦政府的目光吸引过来。要是一不小心被告个垄断,把公司给他拆分了那才哭都来不及。

    所以专利授权生产是最好的。

    自己可以坐在家里收钱,然后专注于对图形处理技术的进一步研究,完善图形处理指令集,这样自己以后也有了钳制别人的手段。最好把图形处理的关键技术都抓在手里,设下几百上千个陷阱,让别人一踩进来就得给他交钱,这才爽!

    看来要找一家联盟内的忠实盟友了……

    郭逸铭脑子里无意识地东拉西扯乱想,忽然之间笑起来。自己这不正是在做IBM曾经做过的事么,为了不被告垄断,不得不到处拉盟友,就不知道,自己未来会不会也会扶持起一个英特尔或是微软出来。

    兜啊兜,结果兜了一圈,还是回到原点。最多只是个人机的架构不同了,未来扶持起来的也是GPU生产商而不是CPU巨头。

    最关键的,得益的是他而不是IBM。

    也就这样了。

    果然是太阳底下无新鲜事啊!

    随着他的事业扩展,未来不知道还会不会扶持起更多的计算机硬件生产商来?

    仔细想想,当他在个人计算机领域涉足越来越深,方面越来越广,这个现象的出现可以说是必然,就不知道下一个会是什么领域了……

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