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第71章 首次承担SKT队内Carry位
“加油加油。”
“兄弟们研究了这么久的T1,这次必拿下埃”
“话说圣真(Cuvee)你这场比赛发挥很大,但你的对手不容小觑,那可是给我们上过课的老师,一定要多注意埃”
三星队内语音里。
进入召唤师峡谷,坐镇野区的安掌门立刻提醒了一句。
虽无棒球棍,言语里却满是棒球棍的影子。
Cuvee看了看对面的阵容,除了刀妹与蜘蛛,包括Faker的璐璐,下路卢锡安和牛头,这个阵容对诺手并不友好。
米勒所说好砍起来,其实是S5世界赛的说法,在当前版本,面对着阵容,对诺手使用者的要求很苛刻。
不然诺手也不会沦落为无人问津的英雄。
但如果配合上自家整体的阵容,Cuvee觉得用诺手来打收割,以自己的实力,可以做到出其不意。
尤其…这场比赛SKT罕见的将Carry重任,全部‘委托’给了上路刀妹,至少前中期肯定要以刀妹为主。
这个决定是既不符合版本,又不符合SKT平时的风格。
选择一个强力的战士,如果前期就能打崩刀妹,那SKT这个阵容,光靠卢锡安一个人,是完全无法抵抗三星的进攻的。
Cuvee的野心很大,听闻安掌门的话后,也只是露出招牌式的憨厚笑容:“好。”
“……你这小子,总是这么内向。”
安掌门撇了撇嘴:“野区视野做一下,别被抓换线。”
抓换线,选出诺手,三星其实处于一个天然的劣势方,因为一旦被抓换线,刀妹拖得起,诺手可拖不起。
好在SKT也知道自己这场比赛的核心在刀妹,没有搞这些东西,双方纠缠过后,正常上线。
“哥,啥时候需要我过来就说哈,我这把主要帮伱。”
小黑走到下半野区,轻声对陈一秋说道。
“OK。”
陈一秋点头,同时买好水晶瓶上线。
刀妹VS诺手。
说实话,这两名英雄都有点特殊。
首先,刀妹是未改版的老刀妹,而老版刀妹,突出的就是一个万金油,真伤、魔法伤害、物理伤害齐备,要控制有控制,要位移有位移,要坦度有坦度。
线上能力不错,团战更是具有Carry的作用。
而诺手经过S5的重做,增加了被动出血叠加,大招连坐,可玩性与趣味性变得更高,同时还有一个和老版诺手一样的缺点——腿短。
两人对线,初期阶段,三级之前,刀妹肯定是打不过诺手的。
因为诺手被动的原因,只要三级前被对方粘到,随便A两下,E拉到,Q接一套,加上被动出血,刀妹半条血线就没了。
但想避战又没有太好的办法,毕竟三级前你肯定是要补兵的,除非你不碰兵线,不然怎么着都会和诺手接触到。
Cuvee显然是精通此道的人。
在第一波兵线上线后,诺手就站在兵线侧上方,显然在防备陈一秋搞什么开局卡回推线的小技巧。
等兵线正式接触,开始补刀时,诺手也是一直卡着几个远距离的残血兵,只要刀妹远距离Q过来收兵,诺手立刻跟上平A加W。
虽然不是每次都能中,但几次消耗,刀妹都占据下风。
到了二级,诺手直接激进的学了E技能,陈一秋再次Q过来补一个较远的远程兵时,被诺手贴脸E到,AWA一套打出,血线已经来到了一半。
“上路,前三级刀妹对线诺手太难受了。”
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第71章 首次承担SKT队内Carry位
“加油加油。”
“兄弟们研究了这么久的T1,这次必拿下埃”
“话说圣真(Cuvee)你这场比赛发挥很大,但你的对手不容小觑,那可是给我们上过课的老师,一定要多注意埃”
三星队内语音里。
进入召唤师峡谷,坐镇野区的安掌门立刻提醒了一句。
虽无棒球棍,言语里却满是棒球棍的影子。
Cuvee看了看对面的阵容,除了刀妹与蜘蛛,包括Faker的璐璐,下路卢锡安和牛头,这个阵容对诺手并不友好。
米勒所说好砍起来,其实是S5世界赛的说法,在当前版本,面对着阵容,对诺手使用者的要求很苛刻。
不然诺手也不会沦落为无人问津的英雄。
但如果配合上自家整体的阵容,Cuvee觉得用诺手来打收割,以自己的实力,可以做到出其不意。
尤其…这场比赛SKT罕见的将Carry重任,全部‘委托’给了上路刀妹,至少前中期肯定要以刀妹为主。
这个决定是既不符合版本,又不符合SKT平时的风格。
选择一个强力的战士,如果前期就能打崩刀妹,那SKT这个阵容,光靠卢锡安一个人,是完全无法抵抗三星的进攻的。
Cuvee的野心很大,听闻安掌门的话后,也只是露出招牌式的憨厚笑容:“好。”
“……你这小子,总是这么内向。”
安掌门撇了撇嘴:“野区视野做一下,别被抓换线。”
抓换线,选出诺手,三星其实处于一个天然的劣势方,因为一旦被抓换线,刀妹拖得起,诺手可拖不起。
好在SKT也知道自己这场比赛的核心在刀妹,没有搞这些东西,双方纠缠过后,正常上线。
“哥,啥时候需要我过来就说哈,我这把主要帮伱。”
小黑走到下半野区,轻声对陈一秋说道。
“OK。”
陈一秋点头,同时买好水晶瓶上线。
刀妹VS诺手。
说实话,这两名英雄都有点特殊。
首先,刀妹是未改版的老刀妹,而老版刀妹,突出的就是一个万金油,真伤、魔法伤害、物理伤害齐备,要控制有控制,要位移有位移,要坦度有坦度。
线上能力不错,团战更是具有Carry的作用。
而诺手经过S5的重做,增加了被动出血叠加,大招连坐,可玩性与趣味性变得更高,同时还有一个和老版诺手一样的缺点——腿短。
两人对线,初期阶段,三级之前,刀妹肯定是打不过诺手的。
因为诺手被动的原因,只要三级前被对方粘到,随便A两下,E拉到,Q接一套,加上被动出血,刀妹半条血线就没了。
但想避战又没有太好的办法,毕竟三级前你肯定是要补兵的,除非你不碰兵线,不然怎么着都会和诺手接触到。
Cuvee显然是精通此道的人。
在第一波兵线上线后,诺手就站在兵线侧上方,显然在防备陈一秋搞什么开局卡回推线的小技巧。
等兵线正式接触,开始补刀时,诺手也是一直卡着几个远距离的残血兵,只要刀妹远距离Q过来收兵,诺手立刻跟上平A加W。
虽然不是每次都能中,但几次消耗,刀妹都占据下风。
到了二级,诺手直接激进的学了E技能,陈一秋再次Q过来补一个较远的远程兵时,被诺手贴脸E到,AWA一套打出,血线已经来到了一半。
“上路,前三级刀妹对线诺手太难受了。”
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