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,然后分析了上一把的局势,仅仅是看了一眼第二局开局的时间,叶子就能够简单的分析出来上一局的局势。
萌萌也是感觉到惊讶,因为叶姐明明一眼都没有看,但是却知道上一局发生了什么事情。而且竟然没有太大的出入。
这个实在是厉害。要不是自己亲眼所见,还以为叶姐是在瞎说的。可是实际上是非常准确。
这个就是经验吗?但是其他人也是一言一语的说道,补充上一把的局势,可是他们说的也很准确。
不过这个时候他们的这一把的局势却很纠葛。
风暴之灵被对面的天怒法师挂到根本补不到刀,中路被挂的很惨。卡尔却很舒服。
但是其他的路却完全不一样,蝙蝠的对线能力很强,巨魔被压的比较不舒服,但是要比风暴之灵好一点。
至少在远程的状态下是可以补刀的。
但是下路的小强却难受。虽然小强回血高,防御高,但是被下路的沉默术士的发球点的非常疼法球的伤害是纯粹伤害。也是不会被任何的防御和魔抗所抵消的。
再加上沉默长手,小强几乎在线上混不到任何的经验。完完全全的赶出了经验区。这个也是小强很难受的地方。
过谜团在野区发育的非常好,虽然在一开始的时候用真眼来封野,但是谜团损失了一部分经济,自己买了真眼,把野区的封野眼给排掉了,也就是稍微断了一点点的节奏,实际上是没有任何的问题的。
谜团的经济在整体经济上面非常的高。不过貌似并没有太多意思想要针对谜团的意思,这个倒是比较意外的。
一方面明明害怕对面拿出谜团,但是是为什么还要放出来谜团?而且放出来谜团,又不针对谜团,只能说这局的扳选真的很迷。
alien战队一已经开始有些膨胀了。或者说,他们相比起害怕对面三号的谜团,更加害怕对面猛犸加炼金或者巨魔的组合。
所以他们扳掉了猛犸和炼金,但是放出来却有谜团和巨魔。
这个也是没有办法的,因为是DK战队的先扳先选,这个是没有办法的。
又不可能再前两手把多面所有的针对点全部扳掉,只能够说怕什么扳什么。
再加上对面稍微针对性的扳选,放出来不少有威胁性的英雄。不过在先手选择出来一个最为必要的英雄之后,就是对面的双选。
对面可以一次性选择两个英雄。这个也是一种弥补,因为可以一次性选出一个小配合,或者强掉对面的英雄,或者是有别的选择方式。
这也是为什么要双选的原因。
因为这个也是先手两扳下,无法针对的两个扳选。
这个就是扳选的技巧。但是alien战队的bp手,可能在这个方面的思考上,欠缺一些。
但是扳选仅仅是为了选择出来一个合适的阵容。真正操作的英雄的,却是他们这些职业选手,状态,发挥,决策。都会影响到局势。
现在打成什么样子,还是需要看他们的发挥。
但是实力还是很重要的。
这个野区的谜团的节奏是真的还不错,至少刷野的效率还是很高的。没有什么失误,五十多秒的时候,该拉野拉野,也算是速度比较快点。
萌萌这个时候扭过头来,看了看旁边的叶子,美丽的侧脸,两只眼睛几乎没有移动的看着屏幕里面,叶子的视角也在谜团的身上,可是叶子的表情却有些冰冷。感觉充满了无限的鄙视。
即便是这样,叶子也很漂亮。
不过好像忘记一点什么事情,叶子原来也是用过谜团这个英雄的,最为野区英雄使用的。但是叶子的谜团的节奏更是恐怖!
谜团的技能,憎恶,凋零,恶魔转化,黑洞。
憎恶就是一个单体的控制技能,每两秒晕一次,一共晕三次,每次带有一定的伤害。
是一个长时间的单体控制。
凋零则是一个aoe的技能,伤害是很久百分比掉血的。也会克制一些肉核,还有一些幻想单位。
凋零还有一个很有效的作用,那就是开树!刀塔这个游戏里面,视野是很重要的,而且已经完美的模拟了现实的视野,白天视野,夜晚会减少视野范围,而且还有一点,那就是树的视野。树是可以阻挡视线的!同时也是除了一些河道高地之外,一些地形限制之外的划分区域的作用。而大部分的野区野怪的区域划分,就是利用树来进行划分区域。
也就是说,只要把树打开,那么拉野和打野就不用特别的去绕远。
而不少近战打野英雄必出补刀斧的原因就是这个了,开树可以减少打野移动的时间,也可以增加对野怪的伤害。
,然后分析了上一把的局势,仅仅是看了一眼第二局开局的时间,叶子就能够简单的分析出来上一局的局势。
萌萌也是感觉到惊讶,因为叶姐明明一眼都没有看,但是却知道上一局发生了什么事情。而且竟然没有太大的出入。
这个实在是厉害。要不是自己亲眼所见,还以为叶姐是在瞎说的。可是实际上是非常准确。
这个就是经验吗?但是其他人也是一言一语的说道,补充上一把的局势,可是他们说的也很准确。
不过这个时候他们的这一把的局势却很纠葛。
风暴之灵被对面的天怒法师挂到根本补不到刀,中路被挂的很惨。卡尔却很舒服。
但是其他的路却完全不一样,蝙蝠的对线能力很强,巨魔被压的比较不舒服,但是要比风暴之灵好一点。
至少在远程的状态下是可以补刀的。
但是下路的小强却难受。虽然小强回血高,防御高,但是被下路的沉默术士的发球点的非常疼法球的伤害是纯粹伤害。也是不会被任何的防御和魔抗所抵消的。
再加上沉默长手,小强几乎在线上混不到任何的经验。完完全全的赶出了经验区。这个也是小强很难受的地方。
过谜团在野区发育的非常好,虽然在一开始的时候用真眼来封野,但是谜团损失了一部分经济,自己买了真眼,把野区的封野眼给排掉了,也就是稍微断了一点点的节奏,实际上是没有任何的问题的。
谜团的经济在整体经济上面非常的高。不过貌似并没有太多意思想要针对谜团的意思,这个倒是比较意外的。
一方面明明害怕对面拿出谜团,但是是为什么还要放出来谜团?而且放出来谜团,又不针对谜团,只能说这局的扳选真的很迷。
alien战队一已经开始有些膨胀了。或者说,他们相比起害怕对面三号的谜团,更加害怕对面猛犸加炼金或者巨魔的组合。
所以他们扳掉了猛犸和炼金,但是放出来却有谜团和巨魔。
这个也是没有办法的,因为是DK战队的先扳先选,这个是没有办法的。
又不可能再前两手把多面所有的针对点全部扳掉,只能够说怕什么扳什么。
再加上对面稍微针对性的扳选,放出来不少有威胁性的英雄。不过在先手选择出来一个最为必要的英雄之后,就是对面的双选。
对面可以一次性选择两个英雄。这个也是一种弥补,因为可以一次性选出一个小配合,或者强掉对面的英雄,或者是有别的选择方式。
这也是为什么要双选的原因。
因为这个也是先手两扳下,无法针对的两个扳选。
这个就是扳选的技巧。但是alien战队的bp手,可能在这个方面的思考上,欠缺一些。
但是扳选仅仅是为了选择出来一个合适的阵容。真正操作的英雄的,却是他们这些职业选手,状态,发挥,决策。都会影响到局势。
现在打成什么样子,还是需要看他们的发挥。
但是实力还是很重要的。
这个野区的谜团的节奏是真的还不错,至少刷野的效率还是很高的。没有什么失误,五十多秒的时候,该拉野拉野,也算是速度比较快点。
萌萌这个时候扭过头来,看了看旁边的叶子,美丽的侧脸,两只眼睛几乎没有移动的看着屏幕里面,叶子的视角也在谜团的身上,可是叶子的表情却有些冰冷。感觉充满了无限的鄙视。
即便是这样,叶子也很漂亮。
不过好像忘记一点什么事情,叶子原来也是用过谜团这个英雄的,最为野区英雄使用的。但是叶子的谜团的节奏更是恐怖!
谜团的技能,憎恶,凋零,恶魔转化,黑洞。
憎恶就是一个单体的控制技能,每两秒晕一次,一共晕三次,每次带有一定的伤害。
是一个长时间的单体控制。
凋零则是一个aoe的技能,伤害是很久百分比掉血的。也会克制一些肉核,还有一些幻想单位。
凋零还有一个很有效的作用,那就是开树!刀塔这个游戏里面,视野是很重要的,而且已经完美的模拟了现实的视野,白天视野,夜晚会减少视野范围,而且还有一点,那就是树的视野。树是可以阻挡视线的!同时也是除了一些河道高地之外,一些地形限制之外的划分区域的作用。而大部分的野区野怪的区域划分,就是利用树来进行划分区域。
也就是说,只要把树打开,那么拉野和打野就不用特别的去绕远。
而不少近战打野英雄必出补刀斧的原因就是这个了,开树可以减少打野移动的时间,也可以增加对野怪的伤害。