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系统提示:玩家是否接受【追杀野狗】任务?
……
直接点击确定
“叮~!”
系统提示:你已经接受任务【追杀野狗】!(初级任务,当前难度为D)
内容提示:前往新手村的北部——野狗岭。野狗岭,本是人类幸福的家园,男耕女织,过着无忧无虑的生活。谁曾想,天有不测风云,玛法公历15年,一次特大的洪水将其淹没,居住在那里的人民不得不背井离乡,告别亲人四处逃荒。后来便,成为大群野狗的栖息之地……
任务要求:击杀50只野狗。
“妈的,50只野狗?在说难度的等级直接由A变为C”这还叫人活吗?50只野狗对于我这个只有2级,又没有好装备的情况下来说,要杀到什么时候?心里对这个游戏任务的设计者表示极为不满。狠狠地在心里骂了一句。不过既然都接了任务还是安心的去做吧!
把刚才做任务的来的打狗棒装备上,打开人物属性:
幸福漂流瓶(新手魔法师)
职业等级:2级
攻击:1-6
气血(HP):35
魔法(MP):90
物理防御:0-1
魔法防御:0-0
敏捷度:0
声望值:5
幸运值:0
“哇”气血都达到35了,看着自己的气血值,心里稍稍平衡了一点。突然发现刚才只顾着接任务,貌似升级后的系统发放的属性点没有分配。急忙打开左下角那里,正在发光的十字标志;一个画面随后出现在我眼前,未分配的“10”数字在哪里不停的闪动,下面标注着四个分类:力量、魔法、体质和敏捷。
力量:用于提高自身的物理攻击。(1:1)
魔法:用于提高自身的魔法巢(MP)。(1:10)
体质:用于提高自身的气血,(每分配一点,自身便加5点气血)
敏捷:用于提高自身的反应速度。(敏捷点数越高,反应的速度就越快,躲避的攻击几率就越高,受到的伤害越低。1:1)
想了想刚才我升了2级气血加了20点,也就是说现在我每升一级,气血(HP)属性加10点,魔法(MP)属性加50点。可是,其他的属性居然丝毫不变?估计其他属性是用装备来堆积的吧?
10点分配值,5点加在了体质上,三点加在了力量上,(虽然我选的是魔法师,但现在我没有魔法技能),剩下的全部加在敏捷上。完毕后这样我的属性页有了质的飞跃,血量(HP)达到70,物理攻击高达9,敏捷加2,。
这样的属性,我对猎杀野狗的任务又增加了不少信心!俗话说的好“小心使得万年船”为了保险起见,便踏步朝药店走去,小算了一下家产,刚才杀鸡爆出来的铜币有34枚,外加任务奖励的两银币,我的总资产高达2银34铜。进入‘乱世’才刚刚半个小时,像有我这样成绩的为数也不多吧!咱怎么也的称得上是小康阶级的人物代表,YY的同时不忘记正事,花了两银币用来购买2组(10瓶为一组)补气血(HP)低级红药水.
(‘乱世’中新手村的药水分为三类:低级药水:5秒内补充50点HP或MP,冷却时间为5秒。中级药水:10秒内补充150点HP或MP,冷却时间为10秒。高级药水:15秒内补充250点HP或MP,冷却时间为15)
看着包袱里所剩无几的资产,心中顿时有种挫败感!
准备就绪,急速朝新手村的北部出发,途中遇到许多一起组队练级的玩家,为了避免引起事端,总是绕着他们前行……
10分钟后,便来到了野狗岭。放眼望去,一片荒凉。广阔的土地上,有几处积水的低洼,不远处有几只野狗在哪里为争抢食物互相撕咬着,还有几只散落在低洼处饮水。
先拿那几只落单的野狗开刀,打定主意悄悄地向距离自己最近的野狗靠去,丢了个系统给与每个玩家固有的技能——侦查(只能探测怪物的各类属性值,对玩家无效)
【野狗】(普通怪物)
等级:5
攻击:1-5
防御:3
魔防:0
气血:150
……
不看不知道,一看吓一跳,这不起眼的野狗攻击居然高达5点,以我的1点防御怕是打的很吃力,幸亏带了点药水,要不然是给它们送晚餐来了。箭上弩弓,不得不发。于是我飞快上前挥舞着打狗棒狠狠地敲在野狗的头上!
“砰!”
打狗棒险些被敲断。要是断了,赤手空拳与也够搏斗的时候,我真的要欲哭无泪了。“56”点的伤害值,从野狗的头上飘出。
而受到伤害的野狗,发狂似的想我扑来,锋利的牙齿咬在我的大腿处,“23”点的伤害值,顿时使我的血巢空了一小截。急忙后退并灌下一瓶小药水,顺手又是一棒打在野狗的头上,“97”点的伤害惊人数字再次从野狗的头上飘出。野狗发出一阵狰狞的惨叫声,极不情愿的倒下来。爆出来一点铜币。
“叮~!”
战斗提示:你杀死了野狗,获得经验值50点
看了看经验槽,2级20 %,一只野狗足足送给我升级经验的10 %,越级杀怪,真是爽呀!照这个速度的话,在杀8只野狗我就可以升级了。心中的激情被激发起来,朝着不远处另一个野狗的位置奔去……
“砰~!”
“56”点的伤害值再次出现,这次有了上次打狗的经验,迅速的后腿一步,再挥起手中的打狗棒。朝野狗脑门的地方挥去!
“砰~!”
又是56点的伤害值。半秒钟后,野狗再次躺下……
……
经过了一次又一次的猎杀,我打狗的技术也越来越流畅,不过那种高伤害次数的频率低的令人发指。第八只野狗倒下的时候,系统把我送到了3级,把所有把所有点数都加在力量上,14的攻击,在野狗身上打出来的伤害值,更叫人惊喜……
当野狗的死亡数累积到33的时候,听到了盼望已久的系统提音:
“叮~!”
系统提示:你升级了
系统的5点的属性值,加了3点的体质,2点的力量。打开人物属性:
幸福漂流瓶(新手魔法师)
职业等级:4级
攻击:1-16
气血(HP):85
魔法(MP):200
物理防御:0-1
魔法防御:0-0
敏捷度:2
声望值:5
幸运值:0
关闭人物属性,继续搜寻下一个野狗,眼睛能触及到的地方,已无野狗的踪影,找了半天始终是一无所获。继续前行,刚翻过一个土坡,只见一只体型很大的野狗趴在那里,四只普通野狗蹲坐在它的四周守着。此时此景,我立马猫着腰,返回到土坡的另一侧,暗自庆幸没有被它们发现,要不然小命不保不说,快到手的奖励也没有了,貌似不把它们宰掉也拿不到奖励。小心翼翼的探出头,从土坡的这边看过去。
系统提示:玩家是否接受【追杀野狗】任务?
……
直接点击确定
“叮~!”
系统提示:你已经接受任务【追杀野狗】!(初级任务,当前难度为D)
内容提示:前往新手村的北部——野狗岭。野狗岭,本是人类幸福的家园,男耕女织,过着无忧无虑的生活。谁曾想,天有不测风云,玛法公历15年,一次特大的洪水将其淹没,居住在那里的人民不得不背井离乡,告别亲人四处逃荒。后来便,成为大群野狗的栖息之地……
任务要求:击杀50只野狗。
“妈的,50只野狗?在说难度的等级直接由A变为C”这还叫人活吗?50只野狗对于我这个只有2级,又没有好装备的情况下来说,要杀到什么时候?心里对这个游戏任务的设计者表示极为不满。狠狠地在心里骂了一句。不过既然都接了任务还是安心的去做吧!
把刚才做任务的来的打狗棒装备上,打开人物属性:
幸福漂流瓶(新手魔法师)
职业等级:2级
攻击:1-6
气血(HP):35
魔法(MP):90
物理防御:0-1
魔法防御:0-0
敏捷度:0
声望值:5
幸运值:0
“哇”气血都达到35了,看着自己的气血值,心里稍稍平衡了一点。突然发现刚才只顾着接任务,貌似升级后的系统发放的属性点没有分配。急忙打开左下角那里,正在发光的十字标志;一个画面随后出现在我眼前,未分配的“10”数字在哪里不停的闪动,下面标注着四个分类:力量、魔法、体质和敏捷。
力量:用于提高自身的物理攻击。(1:1)
魔法:用于提高自身的魔法巢(MP)。(1:10)
体质:用于提高自身的气血,(每分配一点,自身便加5点气血)
敏捷:用于提高自身的反应速度。(敏捷点数越高,反应的速度就越快,躲避的攻击几率就越高,受到的伤害越低。1:1)
想了想刚才我升了2级气血加了20点,也就是说现在我每升一级,气血(HP)属性加10点,魔法(MP)属性加50点。可是,其他的属性居然丝毫不变?估计其他属性是用装备来堆积的吧?
10点分配值,5点加在了体质上,三点加在了力量上,(虽然我选的是魔法师,但现在我没有魔法技能),剩下的全部加在敏捷上。完毕后这样我的属性页有了质的飞跃,血量(HP)达到70,物理攻击高达9,敏捷加2,。
这样的属性,我对猎杀野狗的任务又增加了不少信心!俗话说的好“小心使得万年船”为了保险起见,便踏步朝药店走去,小算了一下家产,刚才杀鸡爆出来的铜币有34枚,外加任务奖励的两银币,我的总资产高达2银34铜。进入‘乱世’才刚刚半个小时,像有我这样成绩的为数也不多吧!咱怎么也的称得上是小康阶级的人物代表,YY的同时不忘记正事,花了两银币用来购买2组(10瓶为一组)补气血(HP)低级红药水.
(‘乱世’中新手村的药水分为三类:低级药水:5秒内补充50点HP或MP,冷却时间为5秒。中级药水:10秒内补充150点HP或MP,冷却时间为10秒。高级药水:15秒内补充250点HP或MP,冷却时间为15)
看着包袱里所剩无几的资产,心中顿时有种挫败感!
准备就绪,急速朝新手村的北部出发,途中遇到许多一起组队练级的玩家,为了避免引起事端,总是绕着他们前行……
10分钟后,便来到了野狗岭。放眼望去,一片荒凉。广阔的土地上,有几处积水的低洼,不远处有几只野狗在哪里为争抢食物互相撕咬着,还有几只散落在低洼处饮水。
先拿那几只落单的野狗开刀,打定主意悄悄地向距离自己最近的野狗靠去,丢了个系统给与每个玩家固有的技能——侦查(只能探测怪物的各类属性值,对玩家无效)
【野狗】(普通怪物)
等级:5
攻击:1-5
防御:3
魔防:0
气血:150
……
不看不知道,一看吓一跳,这不起眼的野狗攻击居然高达5点,以我的1点防御怕是打的很吃力,幸亏带了点药水,要不然是给它们送晚餐来了。箭上弩弓,不得不发。于是我飞快上前挥舞着打狗棒狠狠地敲在野狗的头上!
“砰!”
打狗棒险些被敲断。要是断了,赤手空拳与也够搏斗的时候,我真的要欲哭无泪了。“56”点的伤害值,从野狗的头上飘出。
而受到伤害的野狗,发狂似的想我扑来,锋利的牙齿咬在我的大腿处,“23”点的伤害值,顿时使我的血巢空了一小截。急忙后退并灌下一瓶小药水,顺手又是一棒打在野狗的头上,“97”点的伤害惊人数字再次从野狗的头上飘出。野狗发出一阵狰狞的惨叫声,极不情愿的倒下来。爆出来一点铜币。
“叮~!”
战斗提示:你杀死了野狗,获得经验值50点
看了看经验槽,2级20 %,一只野狗足足送给我升级经验的10 %,越级杀怪,真是爽呀!照这个速度的话,在杀8只野狗我就可以升级了。心中的激情被激发起来,朝着不远处另一个野狗的位置奔去……
“砰~!”
“56”点的伤害值再次出现,这次有了上次打狗的经验,迅速的后腿一步,再挥起手中的打狗棒。朝野狗脑门的地方挥去!
“砰~!”
又是56点的伤害值。半秒钟后,野狗再次躺下……
……
经过了一次又一次的猎杀,我打狗的技术也越来越流畅,不过那种高伤害次数的频率低的令人发指。第八只野狗倒下的时候,系统把我送到了3级,把所有把所有点数都加在力量上,14的攻击,在野狗身上打出来的伤害值,更叫人惊喜……
当野狗的死亡数累积到33的时候,听到了盼望已久的系统提音:
“叮~!”
系统提示:你升级了
系统的5点的属性值,加了3点的体质,2点的力量。打开人物属性:
幸福漂流瓶(新手魔法师)
职业等级:4级
攻击:1-16
气血(HP):85
魔法(MP):200
物理防御:0-1
魔法防御:0-0
敏捷度:2
声望值:5
幸运值:0
关闭人物属性,继续搜寻下一个野狗,眼睛能触及到的地方,已无野狗的踪影,找了半天始终是一无所获。继续前行,刚翻过一个土坡,只见一只体型很大的野狗趴在那里,四只普通野狗蹲坐在它的四周守着。此时此景,我立马猫着腰,返回到土坡的另一侧,暗自庆幸没有被它们发现,要不然小命不保不说,快到手的奖励也没有了,貌似不把它们宰掉也拿不到奖励。小心翼翼的探出头,从土坡的这边看过去。