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经验值:350/6800
状态:虚弱(封禁复生:全属性减10%)
特殊天赋1:邪能血肉由于特殊的缘故,千年的沉睡,让你自身恶魔之力沉淀在血肉骨骼当中,使得你的血肉骨骼沉积了大量的邪能,魔法和物理防御力等同于超凡防具(视为2点护甲值)
特殊天赋2:数据化
只要血量未归零,战斗结束后不会陷入瘫痪与残疾状态,被动技能。
②探查术,只要是活的生物,就能获取相关信息,随实力变化,主动技能。
特殊天赋3:恶魔献祭(被动)你吸取了一只恶魔的全部力量,它的力量会化为你血肉燃料,推动你迈向更高层级。
献祭用火焰力量焚烧身边的一切,每秒造成1点伤害。
属性奖励:
1、你的力量已经能够对正常人造成压制了——20,额外真实伤害+1(必定造成1点伤害)。
2、你的肺活量与弹跳能力得到强化——20,比如水下闭气五分钟,比如一跳五米高。
3、你的精神勇往直前——20,对抗精神类攻击,判定永远+1。
柯文心中一喜,自己职业竟然从残缺变得正常了,看样子恶魔猎手的能力需要恶魔才能解锁。不仅如此,还获得了一个新的技能——探查术,能够及时辨识敌我双方差距,战略神技!
用手摸着自己胸口,感受体内流动的气流,从恶魔体内吸来的力量正在不断循环涌动。看到属性奖励,柯文想了想,作为一名恶魔猎手,怎么着也是近战职业者吧。于是选择将体质加了1点,力量加了9点。
系统给予了属性相关解释,力量就是表示生物的力量,每1点代表10斤的重量,简单来说可以这样理解,正常人10点力量,可以提起100斤的重物。体质代表的是身体的素质,比如抗打击力,身体强壮程度。智力不代表智慧,只是对于元素力量的掌控程度,简单来说,智力越高,同样的一个法术,威力会更大。
精神代表观察程度,还有对于精神类攻击抵抗能力,简单来说精神3点就类似于重感冒状态,精神10点就是锻炼完毕后再洗了个澡的感觉。敏捷就是身体灵活程度,反应速度,弹跳能力等。魅力最简单,就是对生物的亲和力,走路不被狗咬…
“这样加点的话,应该还能得到其他奖励吧。”加完属性点之后,他想到了额外属性奖励。
果不其然,属性面板上属性奖励部分再次出现了两条小字。
4、你的体质已经超越正常人的范围了——20,额外血量+50,附加微弱回复。(只要没有死亡,就能够在十天内回复到正常状态)。
5、你的力量已经能够对正常人造成压制了——30,额外真实伤害+3(必定造成3点伤害)。
柯文想了一下,按照普通的人体质10点来计算,血量大约30点,自己的徒手攻击必定造成3点伤害。这么说,一个普通人最多能够承受他六七次攻击,七次之后陷入重伤状态,再无任何战斗力。
如果有武器的话,比如手持菲尔伍德断剑,那么武器伤害加上力量带来的加成,只要两刀便可以干掉一个普通人了。
“我的天,这就是恶魔猎手的能力?还说这是职业者的优势。”
柯文有些感慨。(血量加上体质奖励,已经是110点了,不再重写属性。)
在属性面板上,他发现还有三点技能点。
“技能点是什么回事。三点技能点,看来是每三级给一点咯?”尝试着使用技能点,在他眼前闪现出一道类似选择栏的东西。
左边抽取,右边放弃。
当然不能放弃,立刻了选择抽取。一道如同色子模样的虚影出现在面前,不断旋转,过了一会,还是停了下来。
“嘀,宿主学会被动技能——第八感(闪避)I:提升对危机的感应,在任何攻击发动之前,你拥有一秒钟的反应时间。每次发动会消耗大量体力,熟练度0/1000。”
“哇喔!”
柯文想起刚刚拿到的奥秘水晶,使用者技能等级+1,这一次拿到手上,发现奥秘水晶出现了新的变化。
奥秘水晶:可指定任一技能提升其技能等级,每次仅加持一项技能,可替换。
不错,这个效果非常好,柯文选择加持到第八感(闪避)上看看。
第八感(闪避)II:提升对危机的感应,在任何攻击发动之前,你拥有一秒钟的反应时间。每次发动会消耗中等体力,熟练度0/10000。
第一级的第八感会消耗大量体力,第二级的第八感只需要消耗中等体力了。但是,熟练度的差距竟然有整整十倍!如果要提升到第三级,再升级看起来需要十万点熟练度…就是不知道中等体力消耗是什么程度。
“还有两个技能点,看看能抽到什么技能。”柯文有些迫不及待,终于不是白板恶魔猎手了。
“嘀,宿主学会主动技能——混乱打击I:将体内的邪能之力附着在武器之上,给予敌人魔法攻击伤害,下次物理打击时附加同等邪能伤害。熟练度0/1000。”
“擦!这不就是双重打击嘛!一下顶过去两下,还有一下是魔法伤害!继续继续。”柯文相当高兴。
“嘀,宿主学会主动技能——法术窃取I:打断对方当前法术引起元素反噬,敌方短时间内无法施放同类型法术,并汲取对方微量元素能量恢复自己。熟练度0/1000。”
在奥秘水晶支持下,柯文一个技能一个技能的替换,查看两项技能的进阶效果。
混乱打击:在下次物理打击时附加两倍邪能伤害;法术窃取:汲取对方少量元素能量恢复自己。
“哈哈哈哈,奥秘水晶在手,就问还有谁!!”
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经验值:350/6800
状态:虚弱(封禁复生:全属性减10%)
特殊天赋1:邪能血肉由于特殊的缘故,千年的沉睡,让你自身恶魔之力沉淀在血肉骨骼当中,使得你的血肉骨骼沉积了大量的邪能,魔法和物理防御力等同于超凡防具(视为2点护甲值)
特殊天赋2:数据化
只要血量未归零,战斗结束后不会陷入瘫痪与残疾状态,被动技能。
②探查术,只要是活的生物,就能获取相关信息,随实力变化,主动技能。
特殊天赋3:恶魔献祭(被动)你吸取了一只恶魔的全部力量,它的力量会化为你血肉燃料,推动你迈向更高层级。
献祭用火焰力量焚烧身边的一切,每秒造成1点伤害。
属性奖励:
1、你的力量已经能够对正常人造成压制了——20,额外真实伤害+1(必定造成1点伤害)。
2、你的肺活量与弹跳能力得到强化——20,比如水下闭气五分钟,比如一跳五米高。
3、你的精神勇往直前——20,对抗精神类攻击,判定永远+1。
柯文心中一喜,自己职业竟然从残缺变得正常了,看样子恶魔猎手的能力需要恶魔才能解锁。不仅如此,还获得了一个新的技能——探查术,能够及时辨识敌我双方差距,战略神技!
用手摸着自己胸口,感受体内流动的气流,从恶魔体内吸来的力量正在不断循环涌动。看到属性奖励,柯文想了想,作为一名恶魔猎手,怎么着也是近战职业者吧。于是选择将体质加了1点,力量加了9点。
系统给予了属性相关解释,力量就是表示生物的力量,每1点代表10斤的重量,简单来说可以这样理解,正常人10点力量,可以提起100斤的重物。体质代表的是身体的素质,比如抗打击力,身体强壮程度。智力不代表智慧,只是对于元素力量的掌控程度,简单来说,智力越高,同样的一个法术,威力会更大。
精神代表观察程度,还有对于精神类攻击抵抗能力,简单来说精神3点就类似于重感冒状态,精神10点就是锻炼完毕后再洗了个澡的感觉。敏捷就是身体灵活程度,反应速度,弹跳能力等。魅力最简单,就是对生物的亲和力,走路不被狗咬…
“这样加点的话,应该还能得到其他奖励吧。”加完属性点之后,他想到了额外属性奖励。
果不其然,属性面板上属性奖励部分再次出现了两条小字。
4、你的体质已经超越正常人的范围了——20,额外血量+50,附加微弱回复。(只要没有死亡,就能够在十天内回复到正常状态)。
5、你的力量已经能够对正常人造成压制了——30,额外真实伤害+3(必定造成3点伤害)。
柯文想了一下,按照普通的人体质10点来计算,血量大约30点,自己的徒手攻击必定造成3点伤害。这么说,一个普通人最多能够承受他六七次攻击,七次之后陷入重伤状态,再无任何战斗力。
如果有武器的话,比如手持菲尔伍德断剑,那么武器伤害加上力量带来的加成,只要两刀便可以干掉一个普通人了。
“我的天,这就是恶魔猎手的能力?还说这是职业者的优势。”
柯文有些感慨。(血量加上体质奖励,已经是110点了,不再重写属性。)
在属性面板上,他发现还有三点技能点。
“技能点是什么回事。三点技能点,看来是每三级给一点咯?”尝试着使用技能点,在他眼前闪现出一道类似选择栏的东西。
左边抽取,右边放弃。
当然不能放弃,立刻了选择抽取。一道如同色子模样的虚影出现在面前,不断旋转,过了一会,还是停了下来。
“嘀,宿主学会被动技能——第八感(闪避)I:提升对危机的感应,在任何攻击发动之前,你拥有一秒钟的反应时间。每次发动会消耗大量体力,熟练度0/1000。”
“哇喔!”
柯文想起刚刚拿到的奥秘水晶,使用者技能等级+1,这一次拿到手上,发现奥秘水晶出现了新的变化。
奥秘水晶:可指定任一技能提升其技能等级,每次仅加持一项技能,可替换。
不错,这个效果非常好,柯文选择加持到第八感(闪避)上看看。
第八感(闪避)II:提升对危机的感应,在任何攻击发动之前,你拥有一秒钟的反应时间。每次发动会消耗中等体力,熟练度0/10000。
第一级的第八感会消耗大量体力,第二级的第八感只需要消耗中等体力了。但是,熟练度的差距竟然有整整十倍!如果要提升到第三级,再升级看起来需要十万点熟练度…就是不知道中等体力消耗是什么程度。
“还有两个技能点,看看能抽到什么技能。”柯文有些迫不及待,终于不是白板恶魔猎手了。
“嘀,宿主学会主动技能——混乱打击I:将体内的邪能之力附着在武器之上,给予敌人魔法攻击伤害,下次物理打击时附加同等邪能伤害。熟练度0/1000。”
“擦!这不就是双重打击嘛!一下顶过去两下,还有一下是魔法伤害!继续继续。”柯文相当高兴。
“嘀,宿主学会主动技能——法术窃取I:打断对方当前法术引起元素反噬,敌方短时间内无法施放同类型法术,并汲取对方微量元素能量恢复自己。熟练度0/1000。”
在奥秘水晶支持下,柯文一个技能一个技能的替换,查看两项技能的进阶效果。
混乱打击:在下次物理打击时附加两倍邪能伤害;法术窃取:汲取对方少量元素能量恢复自己。
“哈哈哈哈,奥秘水晶在手,就问还有谁!!”