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“冲啊,伙计们!难得今天这样的大好机会,一定要把这些强盗身上的装备爆个精光!”
一个绿名玩家看到红名玩家竟然主动冲过来,当即张牙舞爪地迎击了上去。
“说得是啊!难得这群强盗今天被围攻,这种好机会也真是少见,大家有仇的报仇,有怨的除怨,尽情地杀个痛快!”
另一个玩家同样神情激动,脚底冒烟地往前冲去。
“嘿,你们都悠着点!机会虽好,但别忘了这些强盗的技术可都不赖,而且在《圣战》中,绿名玩家可没有优待,大家报仇的时候注意点自己的装备!”
随后搭话的这位玩家虽然同样激动,但比起前两位就要谨慎多了。
而他说的也确实很有道理,在《圣战》这个第二世界中,无论玩家红名还是绿名,都是一种自由,既然是自由就不存在偏见。
因此,双方所受到的系统待遇就是对等的。
绿名玩家击杀红名时,红名玩家的爆率极高!相反的,红名玩家击杀绿名时,绿名玩家的爆率也同样极高!
唯有绿名击杀绿名,或是红名击杀红名的情况,才会保持正常的爆率。
当然,其中也有一种特殊情况,那便是黄名玩家!
这种状态在NPC身上是可以持续的,代表中立。但是在玩家身上,就只不过是一个暂时性状态了。
比如一个玩家击杀了另一人之后,便会转化为红名。
如果这样保持一天之内不再击杀其他玩家,便会转化为黄名,黄名状态再保持一天,就能够重新恢复为绿名。
而玩家处于这种暂时性的黄名状态时,不好意思,虽然系统对任何玩家都没有偏见,但是黄名玩家本身就代表了一个类似于赎罪的过程。
在这种状态下,无论是红名玩家还是绿名玩家,击杀了黄名玩家,爆率都是极高的。而黄名玩家击杀另外两类状态的玩家,却只有正常爆率。
所以,黄名玩家一般都会藏着躲着,或者有的红名玩家不小心变回了黄名玩家,就会立即去杀些弱小的玩家来重新刷回红名。
当然,想要避免这种状态也有另外的办法,就是大量击杀玩家。
绿名玩家杀一人,就会变为红名,需要一天转化为黄名,而他一天击杀的玩家越多,想要转化为黄名的时间就越久。
好比一天杀了10名玩家以上的,就需要两天才能转化为黄名状态,但他的黄名状态也同样会持续两天,之后的情况以此类推,转化需要的时间会越来越长。
像绿林公会里面的玩家,大多就是这种长期红名的玩家了!
而官方设计游戏时,其实也在里面隐含了特殊意味,杀的玩家越多,代表在红名的路上走得越远,想要回头重新做绿名,需要经历的“赎罪”过程也就越长。
当然,之所以是隐含意味,就代表这点其实也没真的那么严重,玩游戏嘛,一般人谁会考虑到这种罪过和赎罪之类的事情?
而这种红绿名状态转化的设定更大的作用,其实是让玩家的状态转化过程变得更为缓慢。
因为圣战之域上的许多任务,也是涉及到红名绿名状态的,比如强盗这边的任务,有很多就是专属于红名玩家的!
减缓红绿名状态转化的速度,能够让玩家更加稳定地处于一种状态,致力于一种状态下的任务探索,有利于游戏得到更深度的挖掘。
当然,红绿名有其存在的意义,这也并非说黄名玩家就完全受制,有些另辟蹊径的玩家在游戏过程中,还专门保持着黄名状态。
因为黄名状态的玩家虽然对上其他玩家不利,但是在刷怪练级时,却又会受到系统补偿似的特殊优待,因此适合练级,当然这些都只是题外话。
而现在红绿名玩家的战团已然混乱成了一团,一开始,红名玩家这边的人数还要多上不少,就好比城防军最开始对上绿林公会一样。
但是他们这次要面对的可不仅仅是绿名玩家,陆风三人见到绿林公会竟然直接抛下了自己这边的队伍,自然不可能像傻瓜似的在原地按兵不动。
这可不是回合制的对攻游戏,眼前这前后夹击的机会千载难逢,别说是陆风,就是之前表现得最平庸的那位副将NPC,也是知道把握时机的!
于是,绿林公会六百多人,此刻不仅要面对前方的四百多名绿名玩家,还要受到背后三百来个城防军NPC的攻击。
尽管红名玩家的补充还在不断持续,但是这回却再也不能做到保持人数平衡了。
由于前后同时受到攻击,绿林公会里那些红名玩家的折损速度立即上升了将近一倍。
不仅如此,现在拥有人员补充的可不仅仅是绿林公会了。
在他们前方的绿名玩家群体,不仅有人员补充,而且还补充得更加迅速。
相比起这些绿林公会的红名玩家从附近各个主城千里迢迢而... -->>
“冲啊,伙计们!难得今天这样的大好机会,一定要把这些强盗身上的装备爆个精光!”
一个绿名玩家看到红名玩家竟然主动冲过来,当即张牙舞爪地迎击了上去。
“说得是啊!难得这群强盗今天被围攻,这种好机会也真是少见,大家有仇的报仇,有怨的除怨,尽情地杀个痛快!”
另一个玩家同样神情激动,脚底冒烟地往前冲去。
“嘿,你们都悠着点!机会虽好,但别忘了这些强盗的技术可都不赖,而且在《圣战》中,绿名玩家可没有优待,大家报仇的时候注意点自己的装备!”
随后搭话的这位玩家虽然同样激动,但比起前两位就要谨慎多了。
而他说的也确实很有道理,在《圣战》这个第二世界中,无论玩家红名还是绿名,都是一种自由,既然是自由就不存在偏见。
因此,双方所受到的系统待遇就是对等的。
绿名玩家击杀红名时,红名玩家的爆率极高!相反的,红名玩家击杀绿名时,绿名玩家的爆率也同样极高!
唯有绿名击杀绿名,或是红名击杀红名的情况,才会保持正常的爆率。
当然,其中也有一种特殊情况,那便是黄名玩家!
这种状态在NPC身上是可以持续的,代表中立。但是在玩家身上,就只不过是一个暂时性状态了。
比如一个玩家击杀了另一人之后,便会转化为红名。
如果这样保持一天之内不再击杀其他玩家,便会转化为黄名,黄名状态再保持一天,就能够重新恢复为绿名。
而玩家处于这种暂时性的黄名状态时,不好意思,虽然系统对任何玩家都没有偏见,但是黄名玩家本身就代表了一个类似于赎罪的过程。
在这种状态下,无论是红名玩家还是绿名玩家,击杀了黄名玩家,爆率都是极高的。而黄名玩家击杀另外两类状态的玩家,却只有正常爆率。
所以,黄名玩家一般都会藏着躲着,或者有的红名玩家不小心变回了黄名玩家,就会立即去杀些弱小的玩家来重新刷回红名。
当然,想要避免这种状态也有另外的办法,就是大量击杀玩家。
绿名玩家杀一人,就会变为红名,需要一天转化为黄名,而他一天击杀的玩家越多,想要转化为黄名的时间就越久。
好比一天杀了10名玩家以上的,就需要两天才能转化为黄名状态,但他的黄名状态也同样会持续两天,之后的情况以此类推,转化需要的时间会越来越长。
像绿林公会里面的玩家,大多就是这种长期红名的玩家了!
而官方设计游戏时,其实也在里面隐含了特殊意味,杀的玩家越多,代表在红名的路上走得越远,想要回头重新做绿名,需要经历的“赎罪”过程也就越长。
当然,之所以是隐含意味,就代表这点其实也没真的那么严重,玩游戏嘛,一般人谁会考虑到这种罪过和赎罪之类的事情?
而这种红绿名状态转化的设定更大的作用,其实是让玩家的状态转化过程变得更为缓慢。
因为圣战之域上的许多任务,也是涉及到红名绿名状态的,比如强盗这边的任务,有很多就是专属于红名玩家的!
减缓红绿名状态转化的速度,能够让玩家更加稳定地处于一种状态,致力于一种状态下的任务探索,有利于游戏得到更深度的挖掘。
当然,红绿名有其存在的意义,这也并非说黄名玩家就完全受制,有些另辟蹊径的玩家在游戏过程中,还专门保持着黄名状态。
因为黄名状态的玩家虽然对上其他玩家不利,但是在刷怪练级时,却又会受到系统补偿似的特殊优待,因此适合练级,当然这些都只是题外话。
而现在红绿名玩家的战团已然混乱成了一团,一开始,红名玩家这边的人数还要多上不少,就好比城防军最开始对上绿林公会一样。
但是他们这次要面对的可不仅仅是绿名玩家,陆风三人见到绿林公会竟然直接抛下了自己这边的队伍,自然不可能像傻瓜似的在原地按兵不动。
这可不是回合制的对攻游戏,眼前这前后夹击的机会千载难逢,别说是陆风,就是之前表现得最平庸的那位副将NPC,也是知道把握时机的!
于是,绿林公会六百多人,此刻不仅要面对前方的四百多名绿名玩家,还要受到背后三百来个城防军NPC的攻击。
尽管红名玩家的补充还在不断持续,但是这回却再也不能做到保持人数平衡了。
由于前后同时受到攻击,绿林公会里那些红名玩家的折损速度立即上升了将近一倍。
不仅如此,现在拥有人员补充的可不仅仅是绿林公会了。
在他们前方的绿名玩家群体,不仅有人员补充,而且还补充得更加迅速。
相比起这些绿林公会的红名玩家从附近各个主城千里迢迢而... -->>
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