笔趣阁 www.bqg.la,巫女桔梗酱的现代除魔生活无错无删减全文免费阅读!
r /> 例如出招短暂时机的无敌。
所以,书里千鹤强就强在真假幻影多重与无视空间互换上。
前文一战中,优点跟缺点都有表现出来。
空战偏弱,但能打。
不过,你让桔梗中她一发三神技,零技之础试试。
击飞加短暂封印僵直,也就是灵力流截断扰乱,也就是游戏里,现实里人物自身是可以控制出招方向的,配上击飞特性的话,斜上冲出招就会变成挑空,追击补三神技,三籁之布阵,简单说一下,这是类似龙虎乱舞的一顿王八拳乱打,不过,神乐用起来像是跳舞一样的优美,技能特性是出招贼快,放出一个幻影进行慢速移动连续快攻,自身也可自由行动同时补连段攻击,基本光这个一个必杀,用数据来说,二三秒的必杀时间内可以打出二十四击左右。
书里的话,出招贼快的性能不变,难防近身突脸,但是能破,比如说,常见的灵击,幻影在实体期间可以吹飞,所以取消了游戏原性能短暂无敌,桔梗用过的是使用大量灵力放出形成冲击的灵击,但是中了零技后短暂时间灵力封印,所以反击不能,而且,千鹤在书里的表现,能同时放出五具幻影,加上自身就是六具。
就会变成这样的画面。
目标在半空不落地,下面六个千鹤在跳舞疯狂殴打,持续性挑空。
六个千鹤三秒内无情殴打,甚至更久,封印的效果是随目标灵力实力变化的,以最低数二十四击计算,三倍就是七十二击,加上万龟就会变成十二个千鹤,最低翻倍一百四十四连击,就是合金都打成渣了,千鹤的普通拳脚攻击力也有在前文里表现过,随便一下拍断街边的灯柱。
连段最后收尾又是俩发零技封灵力,紧跟着开始新一轮殴打。
因此,会按照此模板进行人物特性现实化表现魔改。
另,取消普通连段,现实里可没硬直,普通连段的重手轻手起招标准姿势,意义不大。
当然也是能连起来的,但能被对手抓住空档防反,或者看破套路破绽,亦或者零距离的贴身闪避或者接下每一击的格挡,这方面会按照人物剧情性能强度进行区分。
再例如说老男人饿狼泰利,这货练八极拳的,拳重,虽然拳法是没八极拳影子在的我流喧哗格斗。
但是打架的时候吵,出招的声音大,输出全靠吼。
不过他有个饿狼模式,这个时候的攻击力贼猛,触发条件是有必须打到这个人的坚定信念,而且场中只剩他一人,但在赛场上,前提条件是队友全败。
不光是全属性加强,由于八极拳奥义的关系,站在地上就不会能量枯竭,必杀永不凹空能量冲击正是这一点的侧面表现。
也就是说,饿狼模式加大地能量涌动,精神上跟能量上是不见底的,也就是说那个时代的一般主角特征,打不死的小强,永远能站起来,这个男人你不杀了他,他是不会格斗场上倒下的,等于打不掉的血皮之力,96这个时期,泰利基本是巅峰状态。
当然有制服对策,其一是截断大地里灵力的流动,千鹤就能完美克制,虽然她不能截断地下的灵力流,其二是挑空杀,其三是打出场外决定胜负。
对,取消了拳皇系列的魅力之一,游戏画面边界的墙角连段惨案。
小学时期我的第一个墙角连段惨案就是无师自通的无限循环下重腿,跟电脑打不行,跟人打效果贼好,好到我被流氓真人打了一顿,版本是拳皇99,那年我9岁。
以上。
基本已经人物魔改施工完毕了。
近晚上就不更了,生或死我再搓一会儿。
不知火舞真漂亮。
不过没拳皇里的大了。
再发一次,作品相关里看不到本章说,之后会删除免得占书的字数。
r /> 例如出招短暂时机的无敌。
所以,书里千鹤强就强在真假幻影多重与无视空间互换上。
前文一战中,优点跟缺点都有表现出来。
空战偏弱,但能打。
不过,你让桔梗中她一发三神技,零技之础试试。
击飞加短暂封印僵直,也就是灵力流截断扰乱,也就是游戏里,现实里人物自身是可以控制出招方向的,配上击飞特性的话,斜上冲出招就会变成挑空,追击补三神技,三籁之布阵,简单说一下,这是类似龙虎乱舞的一顿王八拳乱打,不过,神乐用起来像是跳舞一样的优美,技能特性是出招贼快,放出一个幻影进行慢速移动连续快攻,自身也可自由行动同时补连段攻击,基本光这个一个必杀,用数据来说,二三秒的必杀时间内可以打出二十四击左右。
书里的话,出招贼快的性能不变,难防近身突脸,但是能破,比如说,常见的灵击,幻影在实体期间可以吹飞,所以取消了游戏原性能短暂无敌,桔梗用过的是使用大量灵力放出形成冲击的灵击,但是中了零技后短暂时间灵力封印,所以反击不能,而且,千鹤在书里的表现,能同时放出五具幻影,加上自身就是六具。
就会变成这样的画面。
目标在半空不落地,下面六个千鹤在跳舞疯狂殴打,持续性挑空。
六个千鹤三秒内无情殴打,甚至更久,封印的效果是随目标灵力实力变化的,以最低数二十四击计算,三倍就是七十二击,加上万龟就会变成十二个千鹤,最低翻倍一百四十四连击,就是合金都打成渣了,千鹤的普通拳脚攻击力也有在前文里表现过,随便一下拍断街边的灯柱。
连段最后收尾又是俩发零技封灵力,紧跟着开始新一轮殴打。
因此,会按照此模板进行人物特性现实化表现魔改。
另,取消普通连段,现实里可没硬直,普通连段的重手轻手起招标准姿势,意义不大。
当然也是能连起来的,但能被对手抓住空档防反,或者看破套路破绽,亦或者零距离的贴身闪避或者接下每一击的格挡,这方面会按照人物剧情性能强度进行区分。
再例如说老男人饿狼泰利,这货练八极拳的,拳重,虽然拳法是没八极拳影子在的我流喧哗格斗。
但是打架的时候吵,出招的声音大,输出全靠吼。
不过他有个饿狼模式,这个时候的攻击力贼猛,触发条件是有必须打到这个人的坚定信念,而且场中只剩他一人,但在赛场上,前提条件是队友全败。
不光是全属性加强,由于八极拳奥义的关系,站在地上就不会能量枯竭,必杀永不凹空能量冲击正是这一点的侧面表现。
也就是说,饿狼模式加大地能量涌动,精神上跟能量上是不见底的,也就是说那个时代的一般主角特征,打不死的小强,永远能站起来,这个男人你不杀了他,他是不会格斗场上倒下的,等于打不掉的血皮之力,96这个时期,泰利基本是巅峰状态。
当然有制服对策,其一是截断大地里灵力的流动,千鹤就能完美克制,虽然她不能截断地下的灵力流,其二是挑空杀,其三是打出场外决定胜负。
对,取消了拳皇系列的魅力之一,游戏画面边界的墙角连段惨案。
小学时期我的第一个墙角连段惨案就是无师自通的无限循环下重腿,跟电脑打不行,跟人打效果贼好,好到我被流氓真人打了一顿,版本是拳皇99,那年我9岁。
以上。
基本已经人物魔改施工完毕了。
近晚上就不更了,生或死我再搓一会儿。
不知火舞真漂亮。
不过没拳皇里的大了。
再发一次,作品相关里看不到本章说,之后会删除免得占书的字数。