笔趣阁 www.bqg.la,我的修仙剧本跑偏了无错无删减全文免费阅读!
第85章 上架感言
我,五根辣条,明天上架,索要首订。
————
说了这么久正文,简单说点题外话吧。
比如关于这本书的立意问题。
在开新书之前,其实我就想了很久,写什么呢?
投过仙侠,也投过科幻,但没想到一顿操作猛如虎,一天突破三拒境,我也是有点意外的,好歹也写过完本书了,不至于吧?
然后编辑回复,扫榜扫榜扫榜,看流行题材,扫就扫呗。
然后我就发现,大家脑子都有点问题,大抵是正经网文看多了,总喜欢看点发癫文学。
不过问题不大,谁脑子没问题似的,毕竟写过一本寄生修仙,也算是有点发癫经验,这不是什么难事。
但是问题又来了,如何切入呢?总不能为了癫而癫,那没意思,靠脑洞与整活的文向来是活不长的,这是个更现实的问题。
这个问题一直困扰很久都没思绪,直到某天扫榜看到一本新书,灵感终于来了。
没错,也许有人已经猜到了,就是速通那本。
看到简介第一眼,我就蚌埠住了,书还能这么写吗?好像还真行,这种奇怪的主角人设,也许能碰撞出很多奇妙的剧情,很符合发癫之道。
迅速地,我脑中就浮现了一个人设:生死看淡,不服就干,无所顾忌,罔顾人情,以一个自己不代入自己的状态,专注于不顾别人死活地做任务,把行动留给自己,把内耗留给别人。
重情重义,老谋深算,低调隐忍,冷静果断,稳健周全,通晓人情世故,人不犯我我不犯人.以上这些在书中统统没有,我要塑造一个斩断一切人情事故,无视一切规则秩序,目标感与执行力超强的人设,毕竟奖励是系统给的,任务是自己做的,关别人什么事? 主角的人设从一开始就有很多人争议,早在开书前我其实也想过,要不要给主角的风格安排个理由呢?比如穿越了却不自知,以为自己在玩游戏?
但后来我又想,这又何尝不是另一种无聊的套路呢?而且这样设定的话,生死悲欢离合,一切都将与主角无关了,一旦认定世界是虚构的,那么除了任务本身,一切都不再重要,但凡任何有悖利益的剧情都将成为毒点,主角就真的没有心了,被系统彻底绑架,不再有自己的意志,渣的彻彻底底,没有半分挽回余地。
这对剧情设计非常不利,我也没想写黑暗文,只是一种特立独行的风格罢了。
思来想去,我决定就把它作为基本设定的一部分,没必要拿游戏作为仙侠题材基本道德感的遮羞布,毕竟谁规定网文主角必须是精于算计,处事圆滑稳妥的那种智慧型角色呢?这种类型的书太多了,也不差我这一本,这么大个起点,各种流派都有,还容不下我这一个吗?
而且,以这本书基本世界观来说,需要的就是这么一个人设。
当然,问题还是有的,在塑造人设的时候,要代入主角的不代入感好吧,听起来就很绕,其实就是在设计剧情的时候,站在上帝视角认为行为很合理,但大家代入主角就容易出问题,比如洗髓剧情的利益得失衡量方面,这些以后会注意。
总之,整活是次要的,人设是清晰的,主线是稳定的,前途是光明的。
基本的剧情架构和风格早在开书前就确定了,可以稳定很长时间,不会轻易改变。
再说说成绩问题。
刚上推荐时候成绩其实不错,作者一度比较乐观,实际证明这不过是一个扑街码完字后的幻想罢了,后续节奏出了些问题,导致三轮后匆匆上架,这个是经验不足的问题,必须认。
不过这也没什么关系,生活本就是起起落落,成绩不是全部,还有在想法与尝试中不断积累的经验。
最后,这本书能走多远,全靠各位大大支持,明天五更拜谢!
瑞思拜!
(本章完)
第85章 上架感言
我,五根辣条,明天上架,索要首订。
————
说了这么久正文,简单说点题外话吧。
比如关于这本书的立意问题。
在开新书之前,其实我就想了很久,写什么呢?
投过仙侠,也投过科幻,但没想到一顿操作猛如虎,一天突破三拒境,我也是有点意外的,好歹也写过完本书了,不至于吧?
然后编辑回复,扫榜扫榜扫榜,看流行题材,扫就扫呗。
然后我就发现,大家脑子都有点问题,大抵是正经网文看多了,总喜欢看点发癫文学。
不过问题不大,谁脑子没问题似的,毕竟写过一本寄生修仙,也算是有点发癫经验,这不是什么难事。
但是问题又来了,如何切入呢?总不能为了癫而癫,那没意思,靠脑洞与整活的文向来是活不长的,这是个更现实的问题。
这个问题一直困扰很久都没思绪,直到某天扫榜看到一本新书,灵感终于来了。
没错,也许有人已经猜到了,就是速通那本。
看到简介第一眼,我就蚌埠住了,书还能这么写吗?好像还真行,这种奇怪的主角人设,也许能碰撞出很多奇妙的剧情,很符合发癫之道。
迅速地,我脑中就浮现了一个人设:生死看淡,不服就干,无所顾忌,罔顾人情,以一个自己不代入自己的状态,专注于不顾别人死活地做任务,把行动留给自己,把内耗留给别人。
重情重义,老谋深算,低调隐忍,冷静果断,稳健周全,通晓人情世故,人不犯我我不犯人.以上这些在书中统统没有,我要塑造一个斩断一切人情事故,无视一切规则秩序,目标感与执行力超强的人设,毕竟奖励是系统给的,任务是自己做的,关别人什么事? 主角的人设从一开始就有很多人争议,早在开书前我其实也想过,要不要给主角的风格安排个理由呢?比如穿越了却不自知,以为自己在玩游戏?
但后来我又想,这又何尝不是另一种无聊的套路呢?而且这样设定的话,生死悲欢离合,一切都将与主角无关了,一旦认定世界是虚构的,那么除了任务本身,一切都不再重要,但凡任何有悖利益的剧情都将成为毒点,主角就真的没有心了,被系统彻底绑架,不再有自己的意志,渣的彻彻底底,没有半分挽回余地。
这对剧情设计非常不利,我也没想写黑暗文,只是一种特立独行的风格罢了。
思来想去,我决定就把它作为基本设定的一部分,没必要拿游戏作为仙侠题材基本道德感的遮羞布,毕竟谁规定网文主角必须是精于算计,处事圆滑稳妥的那种智慧型角色呢?这种类型的书太多了,也不差我这一本,这么大个起点,各种流派都有,还容不下我这一个吗?
而且,以这本书基本世界观来说,需要的就是这么一个人设。
当然,问题还是有的,在塑造人设的时候,要代入主角的不代入感好吧,听起来就很绕,其实就是在设计剧情的时候,站在上帝视角认为行为很合理,但大家代入主角就容易出问题,比如洗髓剧情的利益得失衡量方面,这些以后会注意。
总之,整活是次要的,人设是清晰的,主线是稳定的,前途是光明的。
基本的剧情架构和风格早在开书前就确定了,可以稳定很长时间,不会轻易改变。
再说说成绩问题。
刚上推荐时候成绩其实不错,作者一度比较乐观,实际证明这不过是一个扑街码完字后的幻想罢了,后续节奏出了些问题,导致三轮后匆匆上架,这个是经验不足的问题,必须认。
不过这也没什么关系,生活本就是起起落落,成绩不是全部,还有在想法与尝试中不断积累的经验。
最后,这本书能走多远,全靠各位大大支持,明天五更拜谢!
瑞思拜!
(本章完)