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指挥这辆1375的车长名字很奇怪,竟然叫‘我很无聊哦’(书友‘我很无聊哦’友情客串),难道空间中的名字真这么难起吗?还是这伙计本身就闲的蛋疼,又或者这伙计本身就是一个闷骚男,这才取了这么一个让人看了蛋痒痒的名字!
不过,这货虽然名字起得让人无语,但操作起1375来还是真不含糊。在他的指挥下,1375如同一头小豹子一般,迅速的从出生地爬上了山坡,然后顺着b线的山间小路一路向西狂奔,在他后面,就是jioyo的t-54,不过很快,54就被1375拉出了很远。而当1375通过b线山路中间的拐歪时,后面的重坦集群甚至连山坡还没有爬上去。
陈墨也指挥着704跟在重坦后面正在爬坡,不过陈墨一直在注意着1375,因为西路的点灯是至关重要的,所以当看到1375快速的转过那个‘几’字弯之后,陈墨立刻在无线电中说道:“无聊,这个时候你就要注意了,先到c3的悬崖边上点一下,能点亮就点亮,点不亮也无所谓,但一定要及时缩回来,小心被别人干掉!对了,去悬崖边上点灯的时候,最好挂一档上去!”
“好嘞!”无聊这家伙在无线电中应了一句,然后在接近悬崖的时候。果断的换成了一档,高速前进的1375,速度一下子就降了下来,然后一一种非常缓慢的匀速,悄悄的爬上了悬崖。
刚刚爬上悬崖,悬崖下面的城镇西侧的山路上,顿时就亮起了五个红点,其中离悬崖最近的一个红点已经开始在d2位置开始爬坡了,正是地方的一辆九级中坦豹1原型车!其他四辆被点亮的敌方坦克则是四辆重型坦克,分别是美系的九级重坦m103。中系的九级重坦1111-4。苏系的九级重坦st-1以及一辆苏系的八级功勋车is-6。
无聊在看到眼前的这种情况之后,立刻意识到自己肯定也被那辆豹1原型车点亮了,因为那辆车的视野也非常高,自己在这种居高临下的状态下。绝对是不可避免的会被那家伙点亮的。所以无聊根本就没有等灯亮起来。立刻就开始回缩。刚刚缩回去。悬崖边上就腾起了一蓬烟雾,不用说,这肯定是那辆豹1原型车打的!而无聊同时也发现自己灯亮了!
要不是无聊见机躲得快。在灯亮之前就回缩,说不准就会被豹1原型车干上一炮,以豹1原型车的火炮威力,这一炮恐怕就得把装甲薄弱的1375干掉三分之一的血量。
同样,打了一炮的豹1原型车也知道自己被点亮了,于是这伙计很干脆的停在了d2上坡路上的那溜高出路面的山体后面,以躲避自行火炮的攻击,在他后面的那四辆重坦,也慌不迭的原地开始寻找掩体,这使得他们进攻的速度一下子就缓了下来。
陈墨要的就是这个效果,开局时候能不能打到他们还不重要,重要的是,要延缓敌方坦克集群对西路进攻的时间,只有延缓他们的进攻,己方的重坦集群才可以趁机压到c3甚至是c2。只要己方的重坦集群压到这个位置,小心一点打的话,西路基本上可以说是没有什么问题了。
在战斗中,每个地图都有关键的位置,争取这些关键位置的控制权,就是争取正常战斗的胜利节点,所以,在战斗中,并不是随处都可以见到战斗的,而通常都会在某一些固定的区域进行激烈的交火,这些区域一般都是那些关键位置。
坦克作战,说白了就是对空间的争夺,一场战斗的地图就这么大,你控制的空间越多,敌人能够用来回旋的空间就越小,反之,就是你这边失去了战略空间。而坦克本身就是一种需要空间才能够完全展现出威力的武器,失去了空间,那就基本上等于是失败了。而空间的控制权,就体现在那些关键位置的控制权!
像神圣之谷的c2/c3区域,就是这么一个关键的位置。如果敌方控制这一片区域,那么陈墨这边就将无险可守,整个西路的控制权基本上就等于是交给了敌人。而一旦陈墨这边控制住了这片区域,那么就可以牢牢的将敌人压缩在山下,不让他们进入b线的山路。同时,陈墨安排在f7位置的将军赵云,就可以用他的猎虎炮直接攻击被压制在山坡下面的敌方重坦,从而为夺取整条西路奠定基础。
陈墨之所以让速度最快的1375去... -->>
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不过,这货虽然名字起得让人无语,但操作起1375来还是真不含糊。在他的指挥下,1375如同一头小豹子一般,迅速的从出生地爬上了山坡,然后顺着b线的山间小路一路向西狂奔,在他后面,就是jioyo的t-54,不过很快,54就被1375拉出了很远。而当1375通过b线山路中间的拐歪时,后面的重坦集群甚至连山坡还没有爬上去。
陈墨也指挥着704跟在重坦后面正在爬坡,不过陈墨一直在注意着1375,因为西路的点灯是至关重要的,所以当看到1375快速的转过那个‘几’字弯之后,陈墨立刻在无线电中说道:“无聊,这个时候你就要注意了,先到c3的悬崖边上点一下,能点亮就点亮,点不亮也无所谓,但一定要及时缩回来,小心被别人干掉!对了,去悬崖边上点灯的时候,最好挂一档上去!”
“好嘞!”无聊这家伙在无线电中应了一句,然后在接近悬崖的时候。果断的换成了一档,高速前进的1375,速度一下子就降了下来,然后一一种非常缓慢的匀速,悄悄的爬上了悬崖。
刚刚爬上悬崖,悬崖下面的城镇西侧的山路上,顿时就亮起了五个红点,其中离悬崖最近的一个红点已经开始在d2位置开始爬坡了,正是地方的一辆九级中坦豹1原型车!其他四辆被点亮的敌方坦克则是四辆重型坦克,分别是美系的九级重坦m103。中系的九级重坦1111-4。苏系的九级重坦st-1以及一辆苏系的八级功勋车is-6。
无聊在看到眼前的这种情况之后,立刻意识到自己肯定也被那辆豹1原型车点亮了,因为那辆车的视野也非常高,自己在这种居高临下的状态下。绝对是不可避免的会被那家伙点亮的。所以无聊根本就没有等灯亮起来。立刻就开始回缩。刚刚缩回去。悬崖边上就腾起了一蓬烟雾,不用说,这肯定是那辆豹1原型车打的!而无聊同时也发现自己灯亮了!
要不是无聊见机躲得快。在灯亮之前就回缩,说不准就会被豹1原型车干上一炮,以豹1原型车的火炮威力,这一炮恐怕就得把装甲薄弱的1375干掉三分之一的血量。
同样,打了一炮的豹1原型车也知道自己被点亮了,于是这伙计很干脆的停在了d2上坡路上的那溜高出路面的山体后面,以躲避自行火炮的攻击,在他后面的那四辆重坦,也慌不迭的原地开始寻找掩体,这使得他们进攻的速度一下子就缓了下来。
陈墨要的就是这个效果,开局时候能不能打到他们还不重要,重要的是,要延缓敌方坦克集群对西路进攻的时间,只有延缓他们的进攻,己方的重坦集群才可以趁机压到c3甚至是c2。只要己方的重坦集群压到这个位置,小心一点打的话,西路基本上可以说是没有什么问题了。
在战斗中,每个地图都有关键的位置,争取这些关键位置的控制权,就是争取正常战斗的胜利节点,所以,在战斗中,并不是随处都可以见到战斗的,而通常都会在某一些固定的区域进行激烈的交火,这些区域一般都是那些关键位置。
坦克作战,说白了就是对空间的争夺,一场战斗的地图就这么大,你控制的空间越多,敌人能够用来回旋的空间就越小,反之,就是你这边失去了战略空间。而坦克本身就是一种需要空间才能够完全展现出威力的武器,失去了空间,那就基本上等于是失败了。而空间的控制权,就体现在那些关键位置的控制权!
像神圣之谷的c2/c3区域,就是这么一个关键的位置。如果敌方控制这一片区域,那么陈墨这边就将无险可守,整个西路的控制权基本上就等于是交给了敌人。而一旦陈墨这边控制住了这片区域,那么就可以牢牢的将敌人压缩在山下,不让他们进入b线的山路。同时,陈墨安排在f7位置的将军赵云,就可以用他的猎虎炮直接攻击被压制在山坡下面的敌方重坦,从而为夺取整条西路奠定基础。
陈墨之所以让速度最快的1375去... -->>
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