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现在也确实需要她站出来,或者说,在不站出来的话也就没必要站了。
对方在清理了陆心蕾一方所有的外塔之后,纠集起来的英雄趁着兵线,直接剑指高地——对方认准了这一波团她们必须要接。
一号位VS的装备已经饱和,战斗力没有了继续质变的空间,出了一身团队装备的半人马也没有转型物理核心的能力,而唯独发育不错的水人却——
“这都什么装备啊。”
以上帝视角观战的观众们在看到水人身上的装备的时候却有些不解了,水人并没有选择正常的,能够提供高额技能连招输出的虚灵之刃和属性装备组合,甚至连黑皇杖都没有购买。水人在第一件的幻影斧到位之后,相当魔幻地选择了阿哈利姆神杖和一整套的物理输出装备。
变体精灵的阿哈利姆神杖能够使它的大招可以变形为友方英雄并提升施法距离和冷却时间缩减,这样的一个特效在大部分情况下并不值得A杖4200金币的总造价,不过在这一局中水人给他们留下的深刻印象也让他们隐约觉得,这个水人勾出A杖必然有其用意。
不过无论用意如何,眼下的这一波团战需要的是立刻可观的战斗力。
对方的四号位发条技师的大招强行开启了这一波团战,发条技师的大招也是一个钩子技能,但是在射程相当远的同时还会将自己勾到命中的单位身边并造成眩晕,这一效果优先于任何防御道具效果,所以本来就身板够硬的发条技师无论在什么阵容中都能发挥一个极好的节奏发动机的功能。
而在发条技师的大招命中了田锐泽操纵的纯辅助英雄后,对方的蓝猫和大哥矮人直升机也就立刻跟了上去,点亮BKB的三大哥直指高地,面对这样气势如虹的冲击,自然而然地接过了队伍指挥权的陆心蕾做出的反应是:
“小牛可以先退,人马VS大招也没必要交,现在谁都可以卖。”她迅速模拟了一遍这波团战可能的流程,在这一句话的空间内就至少想到了两种可行的破局方法——但无一例外需要对方接的上戏。
劣势时的团战自然会面临这样的局面,能够依靠个人实力打开局势的情况并不算多,更多的翻盘其实建立在对方的失误之上。
这些需要对手配合的破局方法暂且放在一边,现在到底有没有能正面打败对手的可能呢?陆心蕾的大脑迅速比对了自己和对方几个核心英雄的装备,确认了自己的发育情况并不弱于他们,甚至还有超出的部分,这样的经济能不能转换成团战的优势也就成了最直观的问题。
对方的战斗力来源是?三个点亮了BKB的核心英雄。
怎么样才能对他们造成威胁?魔法伤害必然不可行,需要的必须是高额的物理输出。
但是水人一次只有一个攻击目标,应该先打哪个?
她的目光在对方的三号位熊猫酒仙和大哥矮人直升机身上扫过,大概确定了计划。不过想要完成这个计划依然也要给予对方至少能够看得到的希望来让他们冒进:
“望哥,准备好大招,我先卖一下看看能不能扯出来他们的辅助。”
对方的辅助英雄在三大哥已经齐齐站上高地后依然在高地下等待时机,为了完成这样的计划必须至少要摆给他们一个能让他们全部踏上高地的甜头。
她选择的是自己,或者自己手下的变体精灵。
一旦自己操刀的变体精灵阵亡,对方可能会直接拆掉这一路的兵营之后回去控制肉山,下一波团战就是己方敲出GG的倒计时,对方肯定也知道这一点,所以如果能抓到击杀自己的机会,他们必然会全力以赴。
事实也是如此,在陆心蕾手中的水人假装操作失误误入对方的技能范围之后,已经迅速击杀了己方辅助的敌方五名英雄立刻转移了火力,他们在刚刚并没有交出太多的控制,也就是说现在他们依然有能力击杀水人。
对方的大哥矮人直升机的控制技能有着较长的延迟,而四号位发条技师和中单蓝猫的控制在刚才已经交了出来,能够立刻补上控制的只有辅助英雄和熊猫酒仙开启大招后创造的分身,而为了打出控制他们必须进行处理。
熊猫酒仙开启了自己的大招一分为三,而留在高地下的辅助英雄也前进踏上高地。
等的就是这个时候。
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现在也确实需要她站出来,或者说,在不站出来的话也就没必要站了。
对方在清理了陆心蕾一方所有的外塔之后,纠集起来的英雄趁着兵线,直接剑指高地——对方认准了这一波团她们必须要接。
一号位VS的装备已经饱和,战斗力没有了继续质变的空间,出了一身团队装备的半人马也没有转型物理核心的能力,而唯独发育不错的水人却——
“这都什么装备啊。”
以上帝视角观战的观众们在看到水人身上的装备的时候却有些不解了,水人并没有选择正常的,能够提供高额技能连招输出的虚灵之刃和属性装备组合,甚至连黑皇杖都没有购买。水人在第一件的幻影斧到位之后,相当魔幻地选择了阿哈利姆神杖和一整套的物理输出装备。
变体精灵的阿哈利姆神杖能够使它的大招可以变形为友方英雄并提升施法距离和冷却时间缩减,这样的一个特效在大部分情况下并不值得A杖4200金币的总造价,不过在这一局中水人给他们留下的深刻印象也让他们隐约觉得,这个水人勾出A杖必然有其用意。
不过无论用意如何,眼下的这一波团战需要的是立刻可观的战斗力。
对方的四号位发条技师的大招强行开启了这一波团战,发条技师的大招也是一个钩子技能,但是在射程相当远的同时还会将自己勾到命中的单位身边并造成眩晕,这一效果优先于任何防御道具效果,所以本来就身板够硬的发条技师无论在什么阵容中都能发挥一个极好的节奏发动机的功能。
而在发条技师的大招命中了田锐泽操纵的纯辅助英雄后,对方的蓝猫和大哥矮人直升机也就立刻跟了上去,点亮BKB的三大哥直指高地,面对这样气势如虹的冲击,自然而然地接过了队伍指挥权的陆心蕾做出的反应是:
“小牛可以先退,人马VS大招也没必要交,现在谁都可以卖。”她迅速模拟了一遍这波团战可能的流程,在这一句话的空间内就至少想到了两种可行的破局方法——但无一例外需要对方接的上戏。
劣势时的团战自然会面临这样的局面,能够依靠个人实力打开局势的情况并不算多,更多的翻盘其实建立在对方的失误之上。
这些需要对手配合的破局方法暂且放在一边,现在到底有没有能正面打败对手的可能呢?陆心蕾的大脑迅速比对了自己和对方几个核心英雄的装备,确认了自己的发育情况并不弱于他们,甚至还有超出的部分,这样的经济能不能转换成团战的优势也就成了最直观的问题。
对方的战斗力来源是?三个点亮了BKB的核心英雄。
怎么样才能对他们造成威胁?魔法伤害必然不可行,需要的必须是高额的物理输出。
但是水人一次只有一个攻击目标,应该先打哪个?
她的目光在对方的三号位熊猫酒仙和大哥矮人直升机身上扫过,大概确定了计划。不过想要完成这个计划依然也要给予对方至少能够看得到的希望来让他们冒进:
“望哥,准备好大招,我先卖一下看看能不能扯出来他们的辅助。”
对方的辅助英雄在三大哥已经齐齐站上高地后依然在高地下等待时机,为了完成这样的计划必须至少要摆给他们一个能让他们全部踏上高地的甜头。
她选择的是自己,或者自己手下的变体精灵。
一旦自己操刀的变体精灵阵亡,对方可能会直接拆掉这一路的兵营之后回去控制肉山,下一波团战就是己方敲出GG的倒计时,对方肯定也知道这一点,所以如果能抓到击杀自己的机会,他们必然会全力以赴。
事实也是如此,在陆心蕾手中的水人假装操作失误误入对方的技能范围之后,已经迅速击杀了己方辅助的敌方五名英雄立刻转移了火力,他们在刚刚并没有交出太多的控制,也就是说现在他们依然有能力击杀水人。
对方的大哥矮人直升机的控制技能有着较长的延迟,而四号位发条技师和中单蓝猫的控制在刚才已经交了出来,能够立刻补上控制的只有辅助英雄和熊猫酒仙开启大招后创造的分身,而为了打出控制他们必须进行处理。
熊猫酒仙开启了自己的大招一分为三,而留在高地下的辅助英雄也前进踏上高地。
等的就是这个时候。
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