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p; 由于Dota的游戏机制,在地形复杂的中路线上视野成了很关键的部分,哪怕是在视野开阔的白昼时间,在靠近己方防御塔的高台上没有友军单位的话,英雄依然无法获得对方一侧高台上的视野,在影魔这样的远程英雄对线时也就意味着无法掌握对方英雄的动向。这种视野上的主动权没有理由拱手让给对方,所以早在兵线刷新之前,博弈就已经开始了。
提供视野的隐身侦查守卫,也就是假眼在商店中是免费,但是有冷却时间地提供的,而能够让英雄看到范围内隐身单位的真视守卫——也就是真眼则售价75金,但如果能够确保拔除对方的假眼,摧毁假眼带来的100金币基础加上随时间增长的更多附加经济和经验收益会让这根真眼无比划算。正因如此,出于至少不能让对手得利的动机,在中路solo中,玩家都会仔细地安排自己的视野。
这一场没有例外,随机到了位于游戏地图左下方向近卫方的魏宏卓借助中路兵线旁的树丛在己方河道边放下了假眼,由于自己身处阴影,对方理应当不会想到这个位置上的假眼。
想到这里,他忍不住偷偷回过头看了一眼自己背后女孩的方向,但是视线被田锐泽厚实的身体挡得严严实实。
行吧,反正也不怎么重要,只是好奇心罢了,他收回了自己的思维,操纵英雄走回近卫方的出兵点。
这一局比赛他不打算放水,虽然说田锐泽草草拉起来的队伍在整个?大Major中并不算非常有竞争力的队伍,但是对于一个中单位选手来说确实能很好地起到陪衬的作用,在后几轮的正赛阶段以他的水准不难打出一些亮眼的,力挽狂澜或者无力回天的对局,在关注度并不低的大学学校杯赛中,这样的表现能够吸引相当的关注。
他现在的分数比起田锐泽口中人均三位数排名的学校校队还有一定差距,但是那个引领他走上这条道路的人也曾经告诉他打中单的一定不能觉得自己不行,觉得自己做不到就会不自觉地放低自己的目标,而一旦放低目标就自然会浪费自己的成长时间。
人一生在一个方面的成长都是有一个限度的,这也就是人们常说的“天赋”的差距,浪费天赋的人最终都会遭到报应——随后,响彻整个战场的号角声徘徊在莫名其妙地有些心绪纷杂的少年的耳机中,提醒他现在已经不允许走神。
近卫方的卡兵位置有一定的讲究,作为资深中单的他不可能不知道,他这一次也如有神助,每一个小兵都没有出现意外,全部完美地按照他预想的轨迹前进着,他有自信,这一次他的状态是爆棚的,在这一局之前他可能已经操作过成千上万次的开局卡兵,但这些操作都没有今天这样顺滑流畅,从开局到现在,一切的情况都在昭示着一个积极的结果。
哪怕没有这样的昭示魏宏卓也不会失去自信,毕竟,哪怕这个女孩再怎么有潜力,两个星期的时间也着实不够她了解这个伟大的电子竞技项目中所蕴含的大量复杂而重要的系统。
他决定以卡兵这个环节上的差距来给那个不是非常知道尊重的女孩上第一课。
有意控制着自己走位的黑色恶魔在轮流在每一个小兵面前停住脚步以期阻碍它们的脚步,他明确地感受到自己现在拥有着清晰的思路和比往常更加顺畅的操作,他印象中的他的最好水平是27秒放第一个小兵下己方高台,这一次他有信心把这个数字提高一到两秒。
但是他面对的敌人,似乎比并不比他做得差。在他控制着速度的兵线逐渐接近己方防御塔射程外边缘的时候,他才从自己英雄提供的视野中看到了对方几乎刚刚来到防御塔下的英雄和兵线。
“怪事。”他忍不住念叨了一句,只能继续控制兵线摇摆在自己身后,但即使这样,直到他的兵线完全进入河道,对方的英雄才从对方一侧的高台上露出头来——被压制得很彻底。
少年原本用卡兵的基本功来敲山震虎的计划破碎了,在这一方面,作为对手的女孩的基本功要更胜他一筹。但当他点选中女孩操纵的同样的英雄的时候,却发现了一个完全超出他游戏理解的物品:
“补刀斧?”他眨了两下眼,这件装备的学名叫做压制之刃,主动效果可以砍伐一棵树木,而被动则会提高英雄普通攻击对小兵和野怪的伤害,这一伤害视英雄攻击种类而定:近战英雄为18点,远程英雄为5点。
这个对英雄没有任何影响的被动在对拼激烈的中单solo中极不常见,而且,由于影魔又是一个远程攻击英雄,在装备压制之刃时只能获得5点对小兵的攻击力,所以它在SFSH中更是百难一见。
即使是在这一游戏模式中锤炼颇久的魏宏卓也有些惊奇,他着实看不懂女孩使用相当于四分之一的出门经济,也就是150金来选择这件装备的理由。他乐观的一面告诉他这只是因为这个妹子着实对游戏理解有一些偏差,但他另一部分的,不可名状的直觉却告诉他这件事还有蹊跷。
p; 由于Dota的游戏机制,在地形复杂的中路线上视野成了很关键的部分,哪怕是在视野开阔的白昼时间,在靠近己方防御塔的高台上没有友军单位的话,英雄依然无法获得对方一侧高台上的视野,在影魔这样的远程英雄对线时也就意味着无法掌握对方英雄的动向。这种视野上的主动权没有理由拱手让给对方,所以早在兵线刷新之前,博弈就已经开始了。
提供视野的隐身侦查守卫,也就是假眼在商店中是免费,但是有冷却时间地提供的,而能够让英雄看到范围内隐身单位的真视守卫——也就是真眼则售价75金,但如果能够确保拔除对方的假眼,摧毁假眼带来的100金币基础加上随时间增长的更多附加经济和经验收益会让这根真眼无比划算。正因如此,出于至少不能让对手得利的动机,在中路solo中,玩家都会仔细地安排自己的视野。
这一场没有例外,随机到了位于游戏地图左下方向近卫方的魏宏卓借助中路兵线旁的树丛在己方河道边放下了假眼,由于自己身处阴影,对方理应当不会想到这个位置上的假眼。
想到这里,他忍不住偷偷回过头看了一眼自己背后女孩的方向,但是视线被田锐泽厚实的身体挡得严严实实。
行吧,反正也不怎么重要,只是好奇心罢了,他收回了自己的思维,操纵英雄走回近卫方的出兵点。
这一局比赛他不打算放水,虽然说田锐泽草草拉起来的队伍在整个?大Major中并不算非常有竞争力的队伍,但是对于一个中单位选手来说确实能很好地起到陪衬的作用,在后几轮的正赛阶段以他的水准不难打出一些亮眼的,力挽狂澜或者无力回天的对局,在关注度并不低的大学学校杯赛中,这样的表现能够吸引相当的关注。
他现在的分数比起田锐泽口中人均三位数排名的学校校队还有一定差距,但是那个引领他走上这条道路的人也曾经告诉他打中单的一定不能觉得自己不行,觉得自己做不到就会不自觉地放低自己的目标,而一旦放低目标就自然会浪费自己的成长时间。
人一生在一个方面的成长都是有一个限度的,这也就是人们常说的“天赋”的差距,浪费天赋的人最终都会遭到报应——随后,响彻整个战场的号角声徘徊在莫名其妙地有些心绪纷杂的少年的耳机中,提醒他现在已经不允许走神。
近卫方的卡兵位置有一定的讲究,作为资深中单的他不可能不知道,他这一次也如有神助,每一个小兵都没有出现意外,全部完美地按照他预想的轨迹前进着,他有自信,这一次他的状态是爆棚的,在这一局之前他可能已经操作过成千上万次的开局卡兵,但这些操作都没有今天这样顺滑流畅,从开局到现在,一切的情况都在昭示着一个积极的结果。
哪怕没有这样的昭示魏宏卓也不会失去自信,毕竟,哪怕这个女孩再怎么有潜力,两个星期的时间也着实不够她了解这个伟大的电子竞技项目中所蕴含的大量复杂而重要的系统。
他决定以卡兵这个环节上的差距来给那个不是非常知道尊重的女孩上第一课。
有意控制着自己走位的黑色恶魔在轮流在每一个小兵面前停住脚步以期阻碍它们的脚步,他明确地感受到自己现在拥有着清晰的思路和比往常更加顺畅的操作,他印象中的他的最好水平是27秒放第一个小兵下己方高台,这一次他有信心把这个数字提高一到两秒。
但是他面对的敌人,似乎比并不比他做得差。在他控制着速度的兵线逐渐接近己方防御塔射程外边缘的时候,他才从自己英雄提供的视野中看到了对方几乎刚刚来到防御塔下的英雄和兵线。
“怪事。”他忍不住念叨了一句,只能继续控制兵线摇摆在自己身后,但即使这样,直到他的兵线完全进入河道,对方的英雄才从对方一侧的高台上露出头来——被压制得很彻底。
少年原本用卡兵的基本功来敲山震虎的计划破碎了,在这一方面,作为对手的女孩的基本功要更胜他一筹。但当他点选中女孩操纵的同样的英雄的时候,却发现了一个完全超出他游戏理解的物品:
“补刀斧?”他眨了两下眼,这件装备的学名叫做压制之刃,主动效果可以砍伐一棵树木,而被动则会提高英雄普通攻击对小兵和野怪的伤害,这一伤害视英雄攻击种类而定:近战英雄为18点,远程英雄为5点。
这个对英雄没有任何影响的被动在对拼激烈的中单solo中极不常见,而且,由于影魔又是一个远程攻击英雄,在装备压制之刃时只能获得5点对小兵的攻击力,所以它在SFSH中更是百难一见。
即使是在这一游戏模式中锤炼颇久的魏宏卓也有些惊奇,他着实看不懂女孩使用相当于四分之一的出门经济,也就是150金来选择这件装备的理由。他乐观的一面告诉他这只是因为这个妹子着实对游戏理解有一些偏差,但他另一部分的,不可名状的直觉却告诉他这件事还有蹊跷。