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诡术妖姬的大招如今有了一个多变性,具有真正蛊惑人的作用,双击两次R技能,将会出现另外一个假体诡术妖姬,同时向目标发动技能攻击,用以做出以假乱真的效果。
他的作用就是来欺骗你的技能。
两个分身同时向你打出W技能魔影迷踪,常人又怎么能看出到底谁才是真身,当受到诡术妖姬这次技能的迷惑之后,多数人都要中招。
单杀是一个很考验双方选手智商的比拼。
一般人必然选择R技能故技重施复制一个输出型技能以此来缓和现在技能正在CD的局势,甚至于还能刚猛地打出一套输出予以有力的反击。
Perkz最聪明的就在于,他没有选择使用攻击性技能来回击,而是想着用其他的办法进行周旋。
技能反打?
Perkz迟疑了,没有选择技能反打,卡萨丁的R技能虚空行走已经冷却好了,他就怕对手再来一次天秀。
要知道诡术妖姬的W技能是必须踩脸才能造成伤害,卡萨丁的R技能也是异曲同工之妙,必须要踩脸才能造成伤害。
而踩脸的瞬间,躲开那个位置,就不用受到伤害。
Perkz所忌惮的事情,就是对手再来一次这样的操作,在他打出技能的瞬间,再次使用虚空行走避开他的W技能之后并且打出伤害。
先手和反手很重要。
也很关键。
Perkz不敢赌对手的反应速度。
这里是谁赌谁死的事情,留在他心里面只有两个选择,那就是走还是继续刚,Perkz选择了以进为退。
放弃了!
单杀难,他血量不高,卡萨丁的血量稍好一些,而且其被动减少了魔法英雄对他的伤害,当Perkz选择使用R技能故技重施放出分身的时候,退意就已经显现了。
R技能故技重施!
复制一个分身。
两个诡术妖姬出现在了屏幕之中,苏扬的眼睛微微一眯,对手想要玩的套路无非就是用分身来迷乱他的视线,从而打出技能伤害干掉他半血的卡萨丁。
诡术妖姬有这个爆发力,但是也局限于能不能一套技能不空全部打在卡萨丁的身上。
谁先手?
有两个分身的Perkz选择了自己的先手,假体和真身一同往前追击,苏扬没有任何的慌乱,这次他没有选择原地踩脸,而是往对手W技能魔影迷踪最开始的那个位置撞去。
Perkz和苏扬都在博弈。
博弈那个对手的心理活动,博弈对手的想法,苏扬的选择是正确的,他如果选择R技能虚空行走往后逼退,那么两者相安无事。
而选择往对手最初的W技能魔影迷踪的位置撞去,就证明了两者这次是拼了性命也要打出一个单杀。
事实上。
一波操作电光火石,Perkz也不全是单杀对手的念头,他的血量比卡萨丁少,只有三分之一多一点点的血量。
以进为退,就是用技能强压卡萨丁,让卡萨丁选择R技能虚空行走退回自己的塔下,然后他的诡术妖姬二段W技能魔影迷踪回到自己的防御塔下。
这是一个双赢。
Perkz赢了面子。
至少表面上来看,是卡萨丁认怂,怕了诡术妖姬的爆发伤害而不得不选择逼退,而这个以进为退的目标就是这个。
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诡术妖姬的大招如今有了一个多变性,具有真正蛊惑人的作用,双击两次R技能,将会出现另外一个假体诡术妖姬,同时向目标发动技能攻击,用以做出以假乱真的效果。
他的作用就是来欺骗你的技能。
两个分身同时向你打出W技能魔影迷踪,常人又怎么能看出到底谁才是真身,当受到诡术妖姬这次技能的迷惑之后,多数人都要中招。
单杀是一个很考验双方选手智商的比拼。
一般人必然选择R技能故技重施复制一个输出型技能以此来缓和现在技能正在CD的局势,甚至于还能刚猛地打出一套输出予以有力的反击。
Perkz最聪明的就在于,他没有选择使用攻击性技能来回击,而是想着用其他的办法进行周旋。
技能反打?
Perkz迟疑了,没有选择技能反打,卡萨丁的R技能虚空行走已经冷却好了,他就怕对手再来一次天秀。
要知道诡术妖姬的W技能是必须踩脸才能造成伤害,卡萨丁的R技能也是异曲同工之妙,必须要踩脸才能造成伤害。
而踩脸的瞬间,躲开那个位置,就不用受到伤害。
Perkz所忌惮的事情,就是对手再来一次这样的操作,在他打出技能的瞬间,再次使用虚空行走避开他的W技能之后并且打出伤害。
先手和反手很重要。
也很关键。
Perkz不敢赌对手的反应速度。
这里是谁赌谁死的事情,留在他心里面只有两个选择,那就是走还是继续刚,Perkz选择了以进为退。
放弃了!
单杀难,他血量不高,卡萨丁的血量稍好一些,而且其被动减少了魔法英雄对他的伤害,当Perkz选择使用R技能故技重施放出分身的时候,退意就已经显现了。
R技能故技重施!
复制一个分身。
两个诡术妖姬出现在了屏幕之中,苏扬的眼睛微微一眯,对手想要玩的套路无非就是用分身来迷乱他的视线,从而打出技能伤害干掉他半血的卡萨丁。
诡术妖姬有这个爆发力,但是也局限于能不能一套技能不空全部打在卡萨丁的身上。
谁先手?
有两个分身的Perkz选择了自己的先手,假体和真身一同往前追击,苏扬没有任何的慌乱,这次他没有选择原地踩脸,而是往对手W技能魔影迷踪最开始的那个位置撞去。
Perkz和苏扬都在博弈。
博弈那个对手的心理活动,博弈对手的想法,苏扬的选择是正确的,他如果选择R技能虚空行走往后逼退,那么两者相安无事。
而选择往对手最初的W技能魔影迷踪的位置撞去,就证明了两者这次是拼了性命也要打出一个单杀。
事实上。
一波操作电光火石,Perkz也不全是单杀对手的念头,他的血量比卡萨丁少,只有三分之一多一点点的血量。
以进为退,就是用技能强压卡萨丁,让卡萨丁选择R技能虚空行走退回自己的塔下,然后他的诡术妖姬二段W技能魔影迷踪回到自己的防御塔下。
这是一个双赢。
Perkz赢了面子。
至少表面上来看,是卡萨丁认怂,怕了诡术妖姬的爆发伤害而不得不选择逼退,而这个以进为退的目标就是这个。
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