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两个小的矢量喷管,动力就从主引擎里分流,至于操作的程序设定就由他本人来搞定,关于机甲的一些设定,只要不涉及到和魔法相关的,这些东西他学的相当的快,也让他对于能够使用精神驱动机甲这种事情有了更多了解:“果然最主要的还是这个小家伙还有那个神秘的Mana么。”程序只是辅助操纵而已。
但是原本的轻型机身有些强度不足,没有关系,脚踝等有活动关节出加换高强度的抗冲击齿轮以免改装后重量提升对于各种动作带来的负重是的一些关节处造成冲击。
近战机甲配备中距离武器会造成准确率不够?没关系,可以拆除原本成套配置的近战用左臂,换上高精度的射击用手臂,精度可以成倍数提高。不过随之而来的设计程序驱动问题着实让他犯了难,只是几天几夜的不眠不休的研究,总算让这家伙在原先的程序上做出了合适的改动。
在四五天时间中,修硬是在这个分解工厂中,东拼西凑出了一台奇怪的机甲。其特别的搭配理念,使得所有人都瞠目结舌。要知道,不管是什么类型的机甲,都是以相同的几大部分组成的。那就是引擎,机身,手臂,腿部,辅助背包,和中央控制中枢。而每个部分又按照适应的环境不同,特性又有大大的区分。
就比如说最简单的手臂吧,近战用的比如近战机和大部分的重盾机甲,要求结实,耐用,抗冲击强,重量轻,以适应高强度的冲撞与战斗,但同样因为经常碰撞和近距离作战的原因,对精度就没有多大要求了。
而远程重炮机甲比如重炮机甲和衍生出来的重炮狙击机甲则刚好相反。为了在远距离准确命中目标,精度的需求就排在了第一的位置。同时为了追求射击的稳定,大量的将后坐力的附件是不可少的,这就使得整只手臂看上去极为臃肿,也许使用好的轻便配件会使重量不会太多的增加,但是这臃肿的样子并不适合它进行近身作战,而且在结实程度和装甲厚度上,其实是大大缩水的,不过在修调整了程序以后对于稳定的左臂需求要求大大的降低了,所以更多的零件被用在了增加防护能力上。
除了手臂,腿步和躯干主体也有类似的分别,总而言之,不同的机甲种类使用的是不一样的零部件,整合起来,就形成了近战输出机甲与远程输出机甲机甲的巨大差异了。而比较传统的搭配理念,就是射击配射击,近战配近战。标准的套装搭配。这就是制式机甲的最好选择,如果不是达到英雄以上最好是不要随意搭配。
在两千米以上的中远距离,因为近战机甲的火炮精度低很容易被远程的机甲轻易的玩弄于股掌之上。可一旦接近之后,远程机甲那微薄的装甲和沉重的身躯,根本不可能成为近战机甲的一合之敌。
这,似乎是普通魔纹战士所必须遵守的铁律。
但是修做出了自己的调整,根据自己的想法,一种便宜的,却同时拥有了重盾机的强壮与速度,重炮机甲的精度的怪物,即是所谓地很少见到的重炮近战机甲,处于重盾机和重炮机的中间的机甲。
没错,相比于工厂中央的那三台机甲,眼前的这一台真的是一个怪物。当修用这台机体稍稍溜了一圈之后,所有人都不得不承认这个事实。
高精度的左臂赋予了它可怕的命中率,更让人惊讶的是修似乎并不是个左撇子,但是在六百多米接近七百米的距离上,修竟然可以在高速行进的状态中连连命中篮球大小的标靶。但是在具备较高射击精度的同时,这台机甲仍然具有了近战机体的强悍攻击力。至于加装了辅助引擎的腿部,更是让机体的灵活性达到了一个极端的高度。
唯一的不足便是,可能续航能力是个大问题,即使是大功率的引擎也不太能够支持这种另类机体的持续作战,再加上工厂的材料实在太有限了,而且都是二次加工的残废品,材料都很普通,这东西充其量就是修没事干做出来的,遇到真正的精锐战士定制的重炮近战机甲估计会被吊打,因为身为一个重炮机,居然只有一把来复枪,你开玩笑呢!重盾机的火力都比你足!
而且他目前几乎没有掌握到什么所谓的魔法,也许会有一定的麻烦,毕竟这个世界的力量体系普通人接触不到,他也没法去详细了解,至于你说的网络上的?有人会把这些东西随便分享出来?开玩笑呢?
不过这在修的眼中,这些却不是什么毛病,因为他有自信可以轻松击败所谓的英雄级,不论是用什么样的机甲,无论那人有什么样的魔法,无他,就是自信而已。
实力强大,这就足够了……
“呵呵呵呵……哈哈……哈哈哈哈……啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!!”
望着眼望着面前花费了他五天时间,着实也算耗费了一番功夫改造出来的庞然大物,修温和的笑意逐渐增大,最终放声大笑。声音越来越大,在诺大的显得空旷都震得嗡嗡作响。门外的冷风吹进来漆黑的长发随之颤动,看上去儒雅随和的人,竟然有了一丝……
疯狂的意味!?
要开始完善完善小说的力量体系和机甲体系了,对于设定这种东西还是第一次干,有可能会有不少的修改,如果大家有更好的意见可以和我说说,要是有什么设定前后文不搭也记得提醒我一下,万一写嗨了还真可能没注意到。
!!!∑(?Д?ノ)ノ
?(?>?<?)? (* ̄? ̄*) 这么早上传了辣么多,不给个收藏推荐啥的再走嘛,马上考试啦,更新时间会不太稳定,但是每天都会有(づ ̄3 ̄)づ╭?~
两个小的矢量喷管,动力就从主引擎里分流,至于操作的程序设定就由他本人来搞定,关于机甲的一些设定,只要不涉及到和魔法相关的,这些东西他学的相当的快,也让他对于能够使用精神驱动机甲这种事情有了更多了解:“果然最主要的还是这个小家伙还有那个神秘的Mana么。”程序只是辅助操纵而已。
但是原本的轻型机身有些强度不足,没有关系,脚踝等有活动关节出加换高强度的抗冲击齿轮以免改装后重量提升对于各种动作带来的负重是的一些关节处造成冲击。
近战机甲配备中距离武器会造成准确率不够?没关系,可以拆除原本成套配置的近战用左臂,换上高精度的射击用手臂,精度可以成倍数提高。不过随之而来的设计程序驱动问题着实让他犯了难,只是几天几夜的不眠不休的研究,总算让这家伙在原先的程序上做出了合适的改动。
在四五天时间中,修硬是在这个分解工厂中,东拼西凑出了一台奇怪的机甲。其特别的搭配理念,使得所有人都瞠目结舌。要知道,不管是什么类型的机甲,都是以相同的几大部分组成的。那就是引擎,机身,手臂,腿部,辅助背包,和中央控制中枢。而每个部分又按照适应的环境不同,特性又有大大的区分。
就比如说最简单的手臂吧,近战用的比如近战机和大部分的重盾机甲,要求结实,耐用,抗冲击强,重量轻,以适应高强度的冲撞与战斗,但同样因为经常碰撞和近距离作战的原因,对精度就没有多大要求了。
而远程重炮机甲比如重炮机甲和衍生出来的重炮狙击机甲则刚好相反。为了在远距离准确命中目标,精度的需求就排在了第一的位置。同时为了追求射击的稳定,大量的将后坐力的附件是不可少的,这就使得整只手臂看上去极为臃肿,也许使用好的轻便配件会使重量不会太多的增加,但是这臃肿的样子并不适合它进行近身作战,而且在结实程度和装甲厚度上,其实是大大缩水的,不过在修调整了程序以后对于稳定的左臂需求要求大大的降低了,所以更多的零件被用在了增加防护能力上。
除了手臂,腿步和躯干主体也有类似的分别,总而言之,不同的机甲种类使用的是不一样的零部件,整合起来,就形成了近战输出机甲与远程输出机甲机甲的巨大差异了。而比较传统的搭配理念,就是射击配射击,近战配近战。标准的套装搭配。这就是制式机甲的最好选择,如果不是达到英雄以上最好是不要随意搭配。
在两千米以上的中远距离,因为近战机甲的火炮精度低很容易被远程的机甲轻易的玩弄于股掌之上。可一旦接近之后,远程机甲那微薄的装甲和沉重的身躯,根本不可能成为近战机甲的一合之敌。
这,似乎是普通魔纹战士所必须遵守的铁律。
但是修做出了自己的调整,根据自己的想法,一种便宜的,却同时拥有了重盾机的强壮与速度,重炮机甲的精度的怪物,即是所谓地很少见到的重炮近战机甲,处于重盾机和重炮机的中间的机甲。
没错,相比于工厂中央的那三台机甲,眼前的这一台真的是一个怪物。当修用这台机体稍稍溜了一圈之后,所有人都不得不承认这个事实。
高精度的左臂赋予了它可怕的命中率,更让人惊讶的是修似乎并不是个左撇子,但是在六百多米接近七百米的距离上,修竟然可以在高速行进的状态中连连命中篮球大小的标靶。但是在具备较高射击精度的同时,这台机甲仍然具有了近战机体的强悍攻击力。至于加装了辅助引擎的腿部,更是让机体的灵活性达到了一个极端的高度。
唯一的不足便是,可能续航能力是个大问题,即使是大功率的引擎也不太能够支持这种另类机体的持续作战,再加上工厂的材料实在太有限了,而且都是二次加工的残废品,材料都很普通,这东西充其量就是修没事干做出来的,遇到真正的精锐战士定制的重炮近战机甲估计会被吊打,因为身为一个重炮机,居然只有一把来复枪,你开玩笑呢!重盾机的火力都比你足!
而且他目前几乎没有掌握到什么所谓的魔法,也许会有一定的麻烦,毕竟这个世界的力量体系普通人接触不到,他也没法去详细了解,至于你说的网络上的?有人会把这些东西随便分享出来?开玩笑呢?
不过这在修的眼中,这些却不是什么毛病,因为他有自信可以轻松击败所谓的英雄级,不论是用什么样的机甲,无论那人有什么样的魔法,无他,就是自信而已。
实力强大,这就足够了……
“呵呵呵呵……哈哈……哈哈哈哈……啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!!”
望着眼望着面前花费了他五天时间,着实也算耗费了一番功夫改造出来的庞然大物,修温和的笑意逐渐增大,最终放声大笑。声音越来越大,在诺大的显得空旷都震得嗡嗡作响。门外的冷风吹进来漆黑的长发随之颤动,看上去儒雅随和的人,竟然有了一丝……
疯狂的意味!?
要开始完善完善小说的力量体系和机甲体系了,对于设定这种东西还是第一次干,有可能会有不少的修改,如果大家有更好的意见可以和我说说,要是有什么设定前后文不搭也记得提醒我一下,万一写嗨了还真可能没注意到。
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