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大家各自检查兜里有什么,元航有一双质地很好毛线手套,希明有一只精致的金属发卡,雷佳有一磁力握力器。此外,还发现每个人的后背上,写着队名。噩梦队。
看起来,这还是一场团战呢?可以通过捕获对方成员减小损员概率,也可能因为主力队员忽然死掉,俘虏翻盘。看来真是一场有难度的挑战。果然,主神系统开始播报:美星队进入矩阵。还有三支队伍,会在后续陆续进入矩阵,分别是日本队,阿拉伯队,华夏队。中国的主神球球已经打定主意了,如果这次成功干掉噩梦队,就换成管理华夏队。如果干不掉,就把噩梦队升级成特殊队伍,自己还是管理华夏队,噩梦队让谁管谁管去。反正它不要继续被绑在官邸的别墅里了,连他的小情人方方也被绑架到旁边的屋顶了。趁着他们没用什么奇怪的工具把主神拆了,赶紧的走为上计。
恩,好了。东西都给我,我改造一下。元航接过东西,把发卡拆开变成了一个爪子一样的东西,又把手套拆线凝拧成两股结实的绳子,接在了爪子上,做成了飞虎爪。然后又把握力器的弹簧和磁铁拆下来,安装到爪子上。一个可以远程开门的飞虎爪就做好了。元航打开周围几扇门,分别在不停的尝试着开着对面房间的其他门。
这是什么战术啊?哥们。雷佳完全不理解。
我们所处的入口房间是白色的,有且只有入口和出口是白色的。其他房间是五颜六色的,代表着机关的种类。我们的房间是绝对安全的,但是不能触发剧情。等待没错,但是等在这个房间里就不够触发了。只要我们不完全出去,这个白色的房间不撤走,周围的陷阱就无法启动。因为一旦启动了,大家觉得不安全,也许就不出去了。我们已经等待了足够长的时间,那么现在开始轮流打开周围房间的门,就有很大概率遇到其他人。这些人不会和我们直接链接,但是会出现在与我们相隔的其他房间。
美星队一行人,正在矩阵中穿梭着,一边聊天一边仔细观察着环境。简尼斯依然一身红发马尾,身着精干的作战皮衣。不光具有防弹功能,还能把身形修饰的更完美,动作更机敏。腰间挂了两把星际镭射枪,是异型世界弄到的。腿上还有一根雷神鞭,靴子上还藏了一把星际争霸世界的离子切割匕首。身后的查理斯依然一身金发,穿着笔挺的白色小西装,黑色马甲和闪亮的白皮鞋。手上的五颜六色的戒指应该就是一套对应的武器了,看来强了不少,身后还跟着一个健壮的黑人。还有那个全身裹着寒冰护盾的法尔拉。
金发查理斯依然一副幽然自己德的样子,持续的分析者战况。在走了六个房间之后,果然和查理斯分析的一样,找到了他们的装备,但是还有几个队友没有找到。现在必须要找到剧情人物或者抓几个其他队的俘虏,时间一到就处决。以增加自己存活的时间。查理斯认为处罚剧情最大的难度就是噩梦队,只要能躲开噩梦队的追杀,其他的就并不是问题。而不要去被引诱,尝试击杀噩梦队获得大幅奖励
法拉尔同意查理斯的分析,确认这次的入场顺序应该是反的,因为最强悍的噩梦队是第一个入场,而且他们得到了噩梦队的详细信息广播,提醒有5位剧情人物boss,却没有后面的资料。产生这种倒置的原因,应该和地形有关。普通地图进去准备时间越长,优势越大。而这种随机死亡地图,进去时间越长,越有害。所以可以肯定的是,最弱的应该是刚建立不久的华夏队。但是他们应该会享有全部队伍的资料。
继续深入分析,如果是找到出口就能结束惩罚,很可能出口位置会变。比如说两个队伍找到了同一个出口,一个队伍先掏出升天了,出口位置就又改到其他地方了,需要继续寻找。所以第一个出去的队伍优势最大,出口距离最近,走过的房间数量最少,最安全。所以加速前进才是唯一出路。这就是中美思维的差异,前者讲究静观其变,后者讲究先下手为强。
很快,可爱的日本妹子苍语莲树,武士武藤天涯,策略家丰臣柯南,和舞蹈专家千代火舞进入矩阵。在犹豫思考了一阵之后,也是无奈的先去找到装备和队友再说。并且找到了部分装备,和阴阳师崇德道真。他们也收到了主神的提醒,噩梦队有五位剧情boss,但是没有其他队的,无论任何方法对噩梦队造成损失即可获得巨大奖励云云。但是日本的情报系统也不错的,听说过噩梦队的故事,当时好像还没有剧情boss,就已经很可怕了。如今增加了一堆boss是闹那样,他们也许会尝试,但是不会硬拼。听到两队都是这种结论,差点把主神宝宝气的吐血,如果他有血的话。
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大家各自检查兜里有什么,元航有一双质地很好毛线手套,希明有一只精致的金属发卡,雷佳有一磁力握力器。此外,还发现每个人的后背上,写着队名。噩梦队。
看起来,这还是一场团战呢?可以通过捕获对方成员减小损员概率,也可能因为主力队员忽然死掉,俘虏翻盘。看来真是一场有难度的挑战。果然,主神系统开始播报:美星队进入矩阵。还有三支队伍,会在后续陆续进入矩阵,分别是日本队,阿拉伯队,华夏队。中国的主神球球已经打定主意了,如果这次成功干掉噩梦队,就换成管理华夏队。如果干不掉,就把噩梦队升级成特殊队伍,自己还是管理华夏队,噩梦队让谁管谁管去。反正它不要继续被绑在官邸的别墅里了,连他的小情人方方也被绑架到旁边的屋顶了。趁着他们没用什么奇怪的工具把主神拆了,赶紧的走为上计。
恩,好了。东西都给我,我改造一下。元航接过东西,把发卡拆开变成了一个爪子一样的东西,又把手套拆线凝拧成两股结实的绳子,接在了爪子上,做成了飞虎爪。然后又把握力器的弹簧和磁铁拆下来,安装到爪子上。一个可以远程开门的飞虎爪就做好了。元航打开周围几扇门,分别在不停的尝试着开着对面房间的其他门。
这是什么战术啊?哥们。雷佳完全不理解。
我们所处的入口房间是白色的,有且只有入口和出口是白色的。其他房间是五颜六色的,代表着机关的种类。我们的房间是绝对安全的,但是不能触发剧情。等待没错,但是等在这个房间里就不够触发了。只要我们不完全出去,这个白色的房间不撤走,周围的陷阱就无法启动。因为一旦启动了,大家觉得不安全,也许就不出去了。我们已经等待了足够长的时间,那么现在开始轮流打开周围房间的门,就有很大概率遇到其他人。这些人不会和我们直接链接,但是会出现在与我们相隔的其他房间。
美星队一行人,正在矩阵中穿梭着,一边聊天一边仔细观察着环境。简尼斯依然一身红发马尾,身着精干的作战皮衣。不光具有防弹功能,还能把身形修饰的更完美,动作更机敏。腰间挂了两把星际镭射枪,是异型世界弄到的。腿上还有一根雷神鞭,靴子上还藏了一把星际争霸世界的离子切割匕首。身后的查理斯依然一身金发,穿着笔挺的白色小西装,黑色马甲和闪亮的白皮鞋。手上的五颜六色的戒指应该就是一套对应的武器了,看来强了不少,身后还跟着一个健壮的黑人。还有那个全身裹着寒冰护盾的法尔拉。
金发查理斯依然一副幽然自己德的样子,持续的分析者战况。在走了六个房间之后,果然和查理斯分析的一样,找到了他们的装备,但是还有几个队友没有找到。现在必须要找到剧情人物或者抓几个其他队的俘虏,时间一到就处决。以增加自己存活的时间。查理斯认为处罚剧情最大的难度就是噩梦队,只要能躲开噩梦队的追杀,其他的就并不是问题。而不要去被引诱,尝试击杀噩梦队获得大幅奖励
法拉尔同意查理斯的分析,确认这次的入场顺序应该是反的,因为最强悍的噩梦队是第一个入场,而且他们得到了噩梦队的详细信息广播,提醒有5位剧情人物boss,却没有后面的资料。产生这种倒置的原因,应该和地形有关。普通地图进去准备时间越长,优势越大。而这种随机死亡地图,进去时间越长,越有害。所以可以肯定的是,最弱的应该是刚建立不久的华夏队。但是他们应该会享有全部队伍的资料。
继续深入分析,如果是找到出口就能结束惩罚,很可能出口位置会变。比如说两个队伍找到了同一个出口,一个队伍先掏出升天了,出口位置就又改到其他地方了,需要继续寻找。所以第一个出去的队伍优势最大,出口距离最近,走过的房间数量最少,最安全。所以加速前进才是唯一出路。这就是中美思维的差异,前者讲究静观其变,后者讲究先下手为强。
很快,可爱的日本妹子苍语莲树,武士武藤天涯,策略家丰臣柯南,和舞蹈专家千代火舞进入矩阵。在犹豫思考了一阵之后,也是无奈的先去找到装备和队友再说。并且找到了部分装备,和阴阳师崇德道真。他们也收到了主神的提醒,噩梦队有五位剧情boss,但是没有其他队的,无论任何方法对噩梦队造成损失即可获得巨大奖励云云。但是日本的情报系统也不错的,听说过噩梦队的故事,当时好像还没有剧情boss,就已经很可怕了。如今增加了一堆boss是闹那样,他们也许会尝试,但是不会硬拼。听到两队都是这种结论,差点把主神宝宝气的吐血,如果他有血的话。
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