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-80,-10
相比昨天,王东的攻击提高了一些,僵尸迪斯菲在王东眼中也不如昨天那般恐怖。
射出一箭之后,王东迅速后退,同时右手一甩,在迪斯菲的身前扔下一个荆棘陷阱。
陷阱与弓箭相互配合的手法,王东已经非常得心应手,几乎形成了条件反射。
-40,-1,-40
前面与后面两个数值是二级荆棘陷阱的强制掉血效果,中间的数值是王东的普通伤害。
王东的第二箭刚刚射出,右手甩出的毒藤陷阱就随之而来。
快速冲来的迪斯菲一步踏下,正好落入毒藤陷阱,便立刻在原地打转。仿佛事先彩排好一般。
眩晕六秒。
这家伙还真听话,王东心里暗乐。
瞅准时机,王东命令久候多时的大锤僵尸冲了上去,手中的骨弓也嗖嗖的射个不停。
大锤僵尸还是十级,王东没有将它的级别练上去。在学到复活宠物之前,王东都不准备刻意练习宠物的等级。
-4
大锤僵尸抡圆了大锤,狠狠的砸在僵尸迪斯菲的头上。杀伤虽不高,但气势不弱。这家伙也不知道恐惧,只知道唯主人的命令是从。
王东边射箭,边迎上眩晕中的迪斯菲。在距离六码左右的时候,把主手武器换成了匕首。然后一个箭步,冲到迪斯菲身前,将匕首狠狠的插向它的胸口。
-76
00%的攻击加成果然恐怖,攻击效果几乎与穿透射击相当。
-65,-8
王东又接连攻击了两次。在六秒的眩晕效果就要结束,僵尸迪斯菲刚刚清醒的瞬间,王东启用了定身攻击。
-158
超高的攻击效果,竟将迪斯菲的血量一下子打到一半以下。
刚刚清醒的迪斯菲,马上又僵直了身体,陷入定身状态。
一击得手的王东,转身就跑,冲向事先布好的陷阱中间。后退时,顺手将主手武器换成了骨弓,同时还不忘布上几个陷阱。
零级定身攻击的效果只有三秒,王东必须在三秒内拉开与僵尸的距离,否则,就会陷入近身缠斗的深渊。
王东知道他的移动速度比迪斯菲慢不少,这家伙不仅移动速度快,攻击速度也不慢。而且攻击前的预兆时间很短,动作也不明显。一旦被它打中一次,弄不好就会被连续攻击。
迅速跑回陷阱群中站定,在王东转过身时,迪斯菲已经摆脱了定身状态,大剑随手一扫,就把身边的大锤僵尸轰飞。
与上次一样,迪斯菲依旧没有理会大锤僵尸,王东的攻击让他更疼,它的仇恨全部集中在王东身上。
看着血量只剩下一半的迪斯菲,王东越发从容淡定。
对付BOOS级怪物,越是冷静,就越容易找到对付它的办法。反之,越是惊慌,就会越是狼狈。如此一来,自保已是勉强,至于打BOOS,做梦去吧!
迪斯菲很快又落进了密集的陷阱当中。
这次,王东准备的更充分,在他周围布下了尽可能多的陷阱。一些陷阱由于超过一分钟,已经开始陆续消失。王东又迅速将其补上,确保无论迪斯菲冲到哪里,都会有足够多的陷阱等着它。
迪斯菲的血量下降很快,但它的回血速度也很恐怖。王东仔细计算了一下,大概每秒能回复四十多点。几乎相当于在不停使用中级恢复药水。若攻击不足,根本奈何不了它。王东的攻击足有二百多,陷阱的掉血伤害也有四十点,再加上两个控制技能,对付迪斯菲已经足够。
当迪斯菲的血量下降到0%以后,它突然变得狂暴起来。毒藤陷阱对它的影响也开始减弱。
王东分析,除了连续踩中同一种陷阱,造成陷阱的效果自动衰减之外,狂暴后的迪斯菲本身,对陷阱的控制效果也提升了抵抗力。这种抵抗力,目前大约能将毒藤陷阱的控制时间缩短一秒。
迪斯菲对荆棘陷阱的抵抗更直接,连续踩中三个荆棘陷阱之后,再踩中荆棘陷阱就有躲过掉血伤害的概率。在狂暴之前,大约有0%的概率躲过,狂暴之后,竟提高到50%。好在荆棘陷阱的冷却时间只有一秒,王东可以布下大量的荆棘陷阱,再加上迪斯菲的步伐又大又快,几乎每一步下去都能踩到,这才使掉血效果一直没有消失。
三十秒的时间转瞬即过,定身攻击冷却完毕。
趁着迪斯菲眩晕的时间,王东第二次冲到它身前,扬起匕首,再一次刺中了它的胸口。
-169
迪斯菲的血量仅剩下三十多点,一下子降... -->>
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相比昨天,王东的攻击提高了一些,僵尸迪斯菲在王东眼中也不如昨天那般恐怖。
射出一箭之后,王东迅速后退,同时右手一甩,在迪斯菲的身前扔下一个荆棘陷阱。
陷阱与弓箭相互配合的手法,王东已经非常得心应手,几乎形成了条件反射。
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前面与后面两个数值是二级荆棘陷阱的强制掉血效果,中间的数值是王东的普通伤害。
王东的第二箭刚刚射出,右手甩出的毒藤陷阱就随之而来。
快速冲来的迪斯菲一步踏下,正好落入毒藤陷阱,便立刻在原地打转。仿佛事先彩排好一般。
眩晕六秒。
这家伙还真听话,王东心里暗乐。
瞅准时机,王东命令久候多时的大锤僵尸冲了上去,手中的骨弓也嗖嗖的射个不停。
大锤僵尸还是十级,王东没有将它的级别练上去。在学到复活宠物之前,王东都不准备刻意练习宠物的等级。
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大锤僵尸抡圆了大锤,狠狠的砸在僵尸迪斯菲的头上。杀伤虽不高,但气势不弱。这家伙也不知道恐惧,只知道唯主人的命令是从。
王东边射箭,边迎上眩晕中的迪斯菲。在距离六码左右的时候,把主手武器换成了匕首。然后一个箭步,冲到迪斯菲身前,将匕首狠狠的插向它的胸口。
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00%的攻击加成果然恐怖,攻击效果几乎与穿透射击相当。
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王东又接连攻击了两次。在六秒的眩晕效果就要结束,僵尸迪斯菲刚刚清醒的瞬间,王东启用了定身攻击。
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超高的攻击效果,竟将迪斯菲的血量一下子打到一半以下。
刚刚清醒的迪斯菲,马上又僵直了身体,陷入定身状态。
一击得手的王东,转身就跑,冲向事先布好的陷阱中间。后退时,顺手将主手武器换成了骨弓,同时还不忘布上几个陷阱。
零级定身攻击的效果只有三秒,王东必须在三秒内拉开与僵尸的距离,否则,就会陷入近身缠斗的深渊。
王东知道他的移动速度比迪斯菲慢不少,这家伙不仅移动速度快,攻击速度也不慢。而且攻击前的预兆时间很短,动作也不明显。一旦被它打中一次,弄不好就会被连续攻击。
迅速跑回陷阱群中站定,在王东转过身时,迪斯菲已经摆脱了定身状态,大剑随手一扫,就把身边的大锤僵尸轰飞。
与上次一样,迪斯菲依旧没有理会大锤僵尸,王东的攻击让他更疼,它的仇恨全部集中在王东身上。
看着血量只剩下一半的迪斯菲,王东越发从容淡定。
对付BOOS级怪物,越是冷静,就越容易找到对付它的办法。反之,越是惊慌,就会越是狼狈。如此一来,自保已是勉强,至于打BOOS,做梦去吧!
迪斯菲很快又落进了密集的陷阱当中。
这次,王东准备的更充分,在他周围布下了尽可能多的陷阱。一些陷阱由于超过一分钟,已经开始陆续消失。王东又迅速将其补上,确保无论迪斯菲冲到哪里,都会有足够多的陷阱等着它。
迪斯菲的血量下降很快,但它的回血速度也很恐怖。王东仔细计算了一下,大概每秒能回复四十多点。几乎相当于在不停使用中级恢复药水。若攻击不足,根本奈何不了它。王东的攻击足有二百多,陷阱的掉血伤害也有四十点,再加上两个控制技能,对付迪斯菲已经足够。
当迪斯菲的血量下降到0%以后,它突然变得狂暴起来。毒藤陷阱对它的影响也开始减弱。
王东分析,除了连续踩中同一种陷阱,造成陷阱的效果自动衰减之外,狂暴后的迪斯菲本身,对陷阱的控制效果也提升了抵抗力。这种抵抗力,目前大约能将毒藤陷阱的控制时间缩短一秒。
迪斯菲对荆棘陷阱的抵抗更直接,连续踩中三个荆棘陷阱之后,再踩中荆棘陷阱就有躲过掉血伤害的概率。在狂暴之前,大约有0%的概率躲过,狂暴之后,竟提高到50%。好在荆棘陷阱的冷却时间只有一秒,王东可以布下大量的荆棘陷阱,再加上迪斯菲的步伐又大又快,几乎每一步下去都能踩到,这才使掉血效果一直没有消失。
三十秒的时间转瞬即过,定身攻击冷却完毕。
趁着迪斯菲眩晕的时间,王东第二次冲到它身前,扬起匕首,再一次刺中了它的胸口。
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迪斯菲的血量仅剩下三十多点,一下子降... -->>
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