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测试的结果让八仙工作室的高层为之惊艳,一个才十八岁的新人,第一次考核职业玩家就能拿到b级的称号,这样的人才他们绝不会浪费,正好世界游戏联盟开发出了新游戏(轮回)就看看这个新人的潜力把。
其实要是八仙们能够看到王晓风的测试报告书的话绝对会把他的关注度提高到最高,因为王晓风的微操评价是a级,而多线操作的评价是恐怖的s级别,一个职业玩家只要有s级的基础特长,然后后期的进步只要不出意外必定是一个a级别的高手,运气够好,性格和心理过关吸取足够的经验后或者能进入wpr前百的伪s级的高手行列。
很快王晓风就被安排到了b级玩家的楼层,作为只有三百多人的b级的职业玩家就可以算的上精英了,每个月五千信用点的基本工资,还有数目不菲的奖金,特别是奖金方面,在游戏里做出突出贡献后获得的奖金是工资的好几倍也不稀奇,还有个人任务分红,只要是b级的玩家在游戏里单独帮助客户后获得的报酬可以保留百分之五十的,要是信用好,资格老的玩家在这个上面都能捞到大把的信用点。
当然,王晓风这样的新人就需要慢慢的积累人脉,增长实力,或许凭借在某个游戏里的出色发挥后获得许多老鸟的机会也说不定。
王晓风静静的在自己的光脑面前的椅子上仰躺着看着手上的资料,这是工作室八个高层在新网游(轮回)里面内测的心的和发现,当然他们独有的发现是不会告诉他们的,但是这些基本资料也足够那些有a级的可以参加内测的工作室有了先机。
轮回采用独特的半脑波半手动操作方式,因为完全的脑波操纵方式还不成熟,有许多的不完善的地方,所以需要手动虚拟键盘来辅助。
游戏是魔幻色彩的游戏,融合东西方魔幻风格,每个国家都有独特的两个民族职业,比如中国就有道士和侠士两个职业,一个敏捷性近战dps职业,技巧要求非常高,一个是综合类布衣职业,属于那种万金油类型的,法术攻击,辅助,召唤,治疗都有模有样,虽然每一种都不是特别的强,但是利用道符的力量施法速度极快,pk非常强就是太烧钱。
游戏采用高难度类,也就是那种属性少,但是效果强的那种,一点属性就能增加很多的实力,属性装备赫然是顶级装备,这是dnd游戏风格的影响。
人物等级最高可以达到六十级,满级以后可以转生,转生后得到高属性初始状态,还有多种的奖励需要摸索,毕竟内测时间不足以让他们转生。
每升一级获得一点属性点和一点技能点,生命和能量槽根据职业增加的不同,每十级一个坎突破了给予双倍的属性点和技能点,生命值等属性也加倍,也就是说升十级可以给予11点属性
属性点分为六种,力量,体质,敏捷,智力,精神,魅力,加幸运的装备都是亚神器一层才可能附加的。
王晓风拼命的分析和琢磨游戏的一切资料,做到心中有数不说还要分析出游戏开发人员的思路,游戏开发程序员和高端玩家就是一种出迷和解谜的关系,揣测和体会他们的思路对于自己在游戏里的发展有着至关重要的作用。
游戏明天就要开始公测了,王晓风很幸运的赶上了游戏初始的时间,要是游戏已经开放了一段时间后就很难跟上主力的进度了,这个游戏基本上就很难有好的发挥余地了,所以游戏早期的进入基本上是职业玩家发展的开始和基础,他们不像普通玩家,一旦落后就难以喝到第一口汤了。
王晓风进入了游戏初始画面,这个游戏允许提前三天建立账号和职业,以免游戏正式公测的时候耽误时间,王晓风知道那是为什么,资料显示要是完整的建立一个账号花费的时间起码要1个多小时那。
“欢迎进入由世界游戏联盟开发的轮回”
这是世界游戏联盟的宣传和广告词万年开头,王晓风直接pas掉了,进入初始神殿后他首先选择了游戏人物名称。
因为他现在已经是八仙工作室的职业玩家了,通过注册后他不管在什么网游内建立账号都会自动在前面加上八仙两个字,也会自动加入八仙家族,拥有八仙家族一切权利和义务。
职业玩家是有特殊的待遇的,毕竟他们是一种真正的职业,不过好处并不多,也不会破坏什么平衡,无非就是初始多几瓶药物什么的罢了。
王晓风选择了自己的游戏名字,风之子。
选择职业是召唤类,然后开始第一个关键的内容了,那就是自从有了职业玩家分级以后出现的游戏职业分级,不同的级别的职业玩家可以通过考验得到不同的职业,这些职业不一定比一般职业要强,但是特点十足,只有高手才能玩的好,属于那种优点突出缺点也要命的职业。
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测试的结果让八仙工作室的高层为之惊艳,一个才十八岁的新人,第一次考核职业玩家就能拿到b级的称号,这样的人才他们绝不会浪费,正好世界游戏联盟开发出了新游戏(轮回)就看看这个新人的潜力把。
其实要是八仙们能够看到王晓风的测试报告书的话绝对会把他的关注度提高到最高,因为王晓风的微操评价是a级,而多线操作的评价是恐怖的s级别,一个职业玩家只要有s级的基础特长,然后后期的进步只要不出意外必定是一个a级别的高手,运气够好,性格和心理过关吸取足够的经验后或者能进入wpr前百的伪s级的高手行列。
很快王晓风就被安排到了b级玩家的楼层,作为只有三百多人的b级的职业玩家就可以算的上精英了,每个月五千信用点的基本工资,还有数目不菲的奖金,特别是奖金方面,在游戏里做出突出贡献后获得的奖金是工资的好几倍也不稀奇,还有个人任务分红,只要是b级的玩家在游戏里单独帮助客户后获得的报酬可以保留百分之五十的,要是信用好,资格老的玩家在这个上面都能捞到大把的信用点。
当然,王晓风这样的新人就需要慢慢的积累人脉,增长实力,或许凭借在某个游戏里的出色发挥后获得许多老鸟的机会也说不定。
王晓风静静的在自己的光脑面前的椅子上仰躺着看着手上的资料,这是工作室八个高层在新网游(轮回)里面内测的心的和发现,当然他们独有的发现是不会告诉他们的,但是这些基本资料也足够那些有a级的可以参加内测的工作室有了先机。
轮回采用独特的半脑波半手动操作方式,因为完全的脑波操纵方式还不成熟,有许多的不完善的地方,所以需要手动虚拟键盘来辅助。
游戏是魔幻色彩的游戏,融合东西方魔幻风格,每个国家都有独特的两个民族职业,比如中国就有道士和侠士两个职业,一个敏捷性近战dps职业,技巧要求非常高,一个是综合类布衣职业,属于那种万金油类型的,法术攻击,辅助,召唤,治疗都有模有样,虽然每一种都不是特别的强,但是利用道符的力量施法速度极快,pk非常强就是太烧钱。
游戏采用高难度类,也就是那种属性少,但是效果强的那种,一点属性就能增加很多的实力,属性装备赫然是顶级装备,这是dnd游戏风格的影响。
人物等级最高可以达到六十级,满级以后可以转生,转生后得到高属性初始状态,还有多种的奖励需要摸索,毕竟内测时间不足以让他们转生。
每升一级获得一点属性点和一点技能点,生命和能量槽根据职业增加的不同,每十级一个坎突破了给予双倍的属性点和技能点,生命值等属性也加倍,也就是说升十级可以给予11点属性
属性点分为六种,力量,体质,敏捷,智力,精神,魅力,加幸运的装备都是亚神器一层才可能附加的。
王晓风拼命的分析和琢磨游戏的一切资料,做到心中有数不说还要分析出游戏开发人员的思路,游戏开发程序员和高端玩家就是一种出迷和解谜的关系,揣测和体会他们的思路对于自己在游戏里的发展有着至关重要的作用。
游戏明天就要开始公测了,王晓风很幸运的赶上了游戏初始的时间,要是游戏已经开放了一段时间后就很难跟上主力的进度了,这个游戏基本上就很难有好的发挥余地了,所以游戏早期的进入基本上是职业玩家发展的开始和基础,他们不像普通玩家,一旦落后就难以喝到第一口汤了。
王晓风进入了游戏初始画面,这个游戏允许提前三天建立账号和职业,以免游戏正式公测的时候耽误时间,王晓风知道那是为什么,资料显示要是完整的建立一个账号花费的时间起码要1个多小时那。
“欢迎进入由世界游戏联盟开发的轮回”
这是世界游戏联盟的宣传和广告词万年开头,王晓风直接pas掉了,进入初始神殿后他首先选择了游戏人物名称。
因为他现在已经是八仙工作室的职业玩家了,通过注册后他不管在什么网游内建立账号都会自动在前面加上八仙两个字,也会自动加入八仙家族,拥有八仙家族一切权利和义务。
职业玩家是有特殊的待遇的,毕竟他们是一种真正的职业,不过好处并不多,也不会破坏什么平衡,无非就是初始多几瓶药物什么的罢了。
王晓风选择了自己的游戏名字,风之子。
选择职业是召唤类,然后开始第一个关键的内容了,那就是自从有了职业玩家分级以后出现的游戏职业分级,不同的级别的职业玩家可以通过考验得到不同的职业,这些职业不一定比一般职业要强,但是特点十足,只有高手才能玩的好,属于那种优点突出缺点也要命的职业。
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