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对方如果被自己攻击到必定会死亡,自己只要看到对方对方就会当场死亡。
有的存在可能会选择这样的规则进行攻击,但是对面也有可能会选择相同的规则。
两个规则到底哪一个会生效那就需要看综合的数值了。
最近一个版本的数值是由一位叫做星移的存在进行修订的,相比较之前版本的最新版本的更加准确了一些。
不同的规则对撞能够获胜的那个规则是看最后的数值,数值计算的话大概是如下的方法。
规则优先度x规则等级x规则稳定性x区域加成=规则数值。
假设甲的规则优先度是10,规则等级是2,规则稳定性是3,并没有区域加成。
乙的规则优先度是20,规则等级是1,规则稳定性是1,并没有区域加成。
10x0.5x100x1=500
20x1x1x1=20
那么如果这两位对战的话最后的结果就是甲的碾压,得出来的数值甲是乙的25倍。
规则等级不同等级的加成不同,6级规则也就是基本不可能存在的垃圾规则倍率是0.0001。
五级模拟级倍率0.001,四级伪规则0.01,三级特殊规则0.1,二级世界级规则0.5,一级区域级规则为1。
以上就是不同等级规则的加成倍率,六种等级之中六级属于最弱的规则,这种规则一般是刚刚晋级到规则创造层次强者不经意间当做实验品创造出来的,基本没有任何的用处。
五级模拟级的规则一般用于各种实验的器材,市场上关于各种环境的模拟器就是五级的规则,自己之前使用的世界编辑器创造出来的规则就是五级优先度为1的规则。
四级规则一般经常出现在各种武器之上,大部分不需要身份可以买到的规则武器上面的规则都属于这个规则。
这种类型的规则相当容易制作,一般都是某些高级规则的仿制品。
三级规则是特殊规则,在有些世界里面一个世界包含了很多种的规则,这个世界里面的神界,魔界,灵界,或者天堂地狱之类的东西都有一套自己运转的规则。
一般的一些运转的规则等级就是三级规则特殊规则,世界级规则之下,普通的很容易创造的规则之上。
二级规则是世界的规则,方泽掌控的游戏世界基础规则实际上就是一种二级的规则,这种规则往往代表着世界的根基。
一级规则是区域级的规则,这种规则很难学到,目前自己能够学到一级规则的途径貌似只有六年级缔源万界规则课。
这是六种不同的规则等级,一般计算数值除了规则的等级以外还要计算自己想要创造的规则本身的稳定性。
越无解的规则稳定性越弱,不算辅助性的规则常用的战斗规则一般分为四个档次。
零级的规则稳定性是0.1,一级的规则稳定性是1,二级的规则稳定性是10,三级的规则稳定性是100...
以此推类基本下面的每一个档次都是在后面加上一个零。
区域加成的倍率自己暂时还没有学,所以暂时并不清楚,不过那个加成貌似和规则的本身有关系。>
对方如果被自己攻击到必定会死亡,自己只要看到对方对方就会当场死亡。
有的存在可能会选择这样的规则进行攻击,但是对面也有可能会选择相同的规则。
两个规则到底哪一个会生效那就需要看综合的数值了。
最近一个版本的数值是由一位叫做星移的存在进行修订的,相比较之前版本的最新版本的更加准确了一些。
不同的规则对撞能够获胜的那个规则是看最后的数值,数值计算的话大概是如下的方法。
规则优先度x规则等级x规则稳定性x区域加成=规则数值。
假设甲的规则优先度是10,规则等级是2,规则稳定性是3,并没有区域加成。
乙的规则优先度是20,规则等级是1,规则稳定性是1,并没有区域加成。
10x0.5x100x1=500
20x1x1x1=20
那么如果这两位对战的话最后的结果就是甲的碾压,得出来的数值甲是乙的25倍。
规则等级不同等级的加成不同,6级规则也就是基本不可能存在的垃圾规则倍率是0.0001。
五级模拟级倍率0.001,四级伪规则0.01,三级特殊规则0.1,二级世界级规则0.5,一级区域级规则为1。
以上就是不同等级规则的加成倍率,六种等级之中六级属于最弱的规则,这种规则一般是刚刚晋级到规则创造层次强者不经意间当做实验品创造出来的,基本没有任何的用处。
五级模拟级的规则一般用于各种实验的器材,市场上关于各种环境的模拟器就是五级的规则,自己之前使用的世界编辑器创造出来的规则就是五级优先度为1的规则。
四级规则一般经常出现在各种武器之上,大部分不需要身份可以买到的规则武器上面的规则都属于这个规则。
这种类型的规则相当容易制作,一般都是某些高级规则的仿制品。
三级规则是特殊规则,在有些世界里面一个世界包含了很多种的规则,这个世界里面的神界,魔界,灵界,或者天堂地狱之类的东西都有一套自己运转的规则。
一般的一些运转的规则等级就是三级规则特殊规则,世界级规则之下,普通的很容易创造的规则之上。
二级规则是世界的规则,方泽掌控的游戏世界基础规则实际上就是一种二级的规则,这种规则往往代表着世界的根基。
一级规则是区域级的规则,这种规则很难学到,目前自己能够学到一级规则的途径貌似只有六年级缔源万界规则课。
这是六种不同的规则等级,一般计算数值除了规则的等级以外还要计算自己想要创造的规则本身的稳定性。
越无解的规则稳定性越弱,不算辅助性的规则常用的战斗规则一般分为四个档次。
零级的规则稳定性是0.1,一级的规则稳定性是1,二级的规则稳定性是10,三级的规则稳定性是100...
以此推类基本下面的每一个档次都是在后面加上一个零。
区域加成的倍率自己暂时还没有学,所以暂时并不清楚,不过那个加成貌似和规则的本身有关系。
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