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> 选择【原旨】,内心的声音在呼唤。
这个状态下的自己,能行……!
白绍保的手伸向【原旨】,但是半路上停了下来。
他想起了自己的曾祖父,部族里最勇敢的男人,在自己还是孩子的时候对自己说过的一些话。
然后他长叹一声,点下了【通俗】。
……
“还真是二比二,”陈强啧啧惊叹,“是我来投决胜票了。”
既当运动员又当裁判员,这种厚颜无耻之事我陈强当然……
……真香。
而且我始终没选,二比二的前提下我肯定会知道这是决胜票,所以我也不算违规,对吧?
嗯,如果陈强此刻是直播间的水友,会毫不犹豫的选【原旨】。
但毫无疑问,能让调查员们具象的理解san值为何物的【通俗】能让调查员们学到更多。
如果真的进入了【原旨】模式,这个团是不平衡的。即使自己不展露知识,白绍保的个人战力也远胜余人,史莉的专业在这个副本里还有点用,涂丽珠和邱晓蝶就只能酱油了。
不让任何人酱油,是我陈强作为守秘人的原则!
【通俗】!
【您已选择通俗】
【作为守秘人,您可以随时将指定玩家改为原旨模式】
只有小孩子才做选择题,我陈强,两个都要!
……
【已进入通俗模式】
【请选择:分配属性点数,或使用随机属性角色。随机属性总属性点数可能高于或低于固定点数角色,可以重骰一次,不能反悔。如果选择分配属性,角色总点数为460点。注:故事背景位于当代英国,请谨慎思考您的人物设定。】这是玩家的版本
【请填写您的角色卡,或使用您自身的真人属性】这是陈强的版本
……我姑且还是有节操的,陈强克制了把自己全技能99的冲动。
陈强选择了真人属性,然后……
他把自己的克苏鲁神话降到19,随后理智变成了80/80。
陈强的意志是80,初始的理智应该是80点,理智上限则是99减去克苏鲁神话技能,因此这绝对是最合适的配置。
……属于合情合理,无可挑剔的改动,嗯。
另外,玩家今次是根本不知道“克苏鲁神话”这一项的,也不显示。
“让我看看你们的选择。”
“秋姐破罐子破摔了这是,骰点了。”
“史莉在购点。她似乎对我们选择了【通俗】没什么反应。”
“涂丽珠是骰点?她的真人幸运和小雪一样是90,欧皇的自信。”
“白绍保犹豫的最久,咦,他骰点了。”
涂丽珠和白绍保在小雪那个死亡团里接触过一点规则,所以做卡速度明显比另外两人快的多。涂丽珠骰出的人物属性总和是500,白绍保在重骰一次之后更是达到了520,都高于分配点数法的460。
“现实幸运只有25的白绍保最后点数比涂丽珠还高,看来现实幸运也是个几率性的不靠谱属性。不过,白绍保重骰了一次。”
“秋姐……第一次的结果总和是540,但体型有85,超级大胖子,她不会用这个角色吧。果然,她重骰了。”
“430?不能改了,gg了……”
玩家做卡中……
守秘人看戏中……
*****
附:角色生成法。
购点法:将460点属性点分配在8个属性上(属性限制为15到90)。除非守秘人允许,不然智力和体型不能在40以下。没有属性可以在15以下。
骰点(随机)法:投5次3d6,结果乘5,分别决定力量、体质、敏捷、外貌、意志的数值;体型、教育、意志三项为(2d6+6)*5。(数值按顺序,不能随便交换)
国内的跑团习惯骰五组不同数据选一组,但本作这个故事里只能骰2次,而且如果第2次覆盖了第一次的数据是不能反悔的。
> 选择【原旨】,内心的声音在呼唤。
这个状态下的自己,能行……!
白绍保的手伸向【原旨】,但是半路上停了下来。
他想起了自己的曾祖父,部族里最勇敢的男人,在自己还是孩子的时候对自己说过的一些话。
然后他长叹一声,点下了【通俗】。
……
“还真是二比二,”陈强啧啧惊叹,“是我来投决胜票了。”
既当运动员又当裁判员,这种厚颜无耻之事我陈强当然……
……真香。
而且我始终没选,二比二的前提下我肯定会知道这是决胜票,所以我也不算违规,对吧?
嗯,如果陈强此刻是直播间的水友,会毫不犹豫的选【原旨】。
但毫无疑问,能让调查员们具象的理解san值为何物的【通俗】能让调查员们学到更多。
如果真的进入了【原旨】模式,这个团是不平衡的。即使自己不展露知识,白绍保的个人战力也远胜余人,史莉的专业在这个副本里还有点用,涂丽珠和邱晓蝶就只能酱油了。
不让任何人酱油,是我陈强作为守秘人的原则!
【通俗】!
【您已选择通俗】
【作为守秘人,您可以随时将指定玩家改为原旨模式】
只有小孩子才做选择题,我陈强,两个都要!
……
【已进入通俗模式】
【请选择:分配属性点数,或使用随机属性角色。随机属性总属性点数可能高于或低于固定点数角色,可以重骰一次,不能反悔。如果选择分配属性,角色总点数为460点。注:故事背景位于当代英国,请谨慎思考您的人物设定。】这是玩家的版本
【请填写您的角色卡,或使用您自身的真人属性】这是陈强的版本
……我姑且还是有节操的,陈强克制了把自己全技能99的冲动。
陈强选择了真人属性,然后……
他把自己的克苏鲁神话降到19,随后理智变成了80/80。
陈强的意志是80,初始的理智应该是80点,理智上限则是99减去克苏鲁神话技能,因此这绝对是最合适的配置。
……属于合情合理,无可挑剔的改动,嗯。
另外,玩家今次是根本不知道“克苏鲁神话”这一项的,也不显示。
“让我看看你们的选择。”
“秋姐破罐子破摔了这是,骰点了。”
“史莉在购点。她似乎对我们选择了【通俗】没什么反应。”
“涂丽珠是骰点?她的真人幸运和小雪一样是90,欧皇的自信。”
“白绍保犹豫的最久,咦,他骰点了。”
涂丽珠和白绍保在小雪那个死亡团里接触过一点规则,所以做卡速度明显比另外两人快的多。涂丽珠骰出的人物属性总和是500,白绍保在重骰一次之后更是达到了520,都高于分配点数法的460。
“现实幸运只有25的白绍保最后点数比涂丽珠还高,看来现实幸运也是个几率性的不靠谱属性。不过,白绍保重骰了一次。”
“秋姐……第一次的结果总和是540,但体型有85,超级大胖子,她不会用这个角色吧。果然,她重骰了。”
“430?不能改了,gg了……”
玩家做卡中……
守秘人看戏中……
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附:角色生成法。
购点法:将460点属性点分配在8个属性上(属性限制为15到90)。除非守秘人允许,不然智力和体型不能在40以下。没有属性可以在15以下。
骰点(随机)法:投5次3d6,结果乘5,分别决定力量、体质、敏捷、外貌、意志的数值;体型、教育、意志三项为(2d6+6)*5。(数值按顺序,不能随便交换)
国内的跑团习惯骰五组不同数据选一组,但本作这个故事里只能骰2次,而且如果第2次覆盖了第一次的数据是不能反悔的。