第一百五十四章贝拉城 (1/2)
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写在前面:今日第二更,书友大大们晚上好。继续塞隆之旅吧、请大家多支持本书、多支持我、谢谢了!
第一百五十四章贝拉城
任何事都有一个临界点,一旦越过就会整个变得很容易或者很艰难,但变得艰难、明显要容易一些。虽然说悲苦衰败他们坚持着人多大胆地多高产的行事方针,在弓杀也升了级了级以后被挥的淋漓尽致。
一次五到八个怪物长枪扫再次成为他们的主流打法,这里面最遭罪的当然还是骑士,虽说最具威胁的白银沙滩巨蜥明显属于黑暗精灵死亡之刺那种力量奇高技能命中奇低的猛男型刺客其实是技能命中高还是力量属性好造成的伤害高和一击毙命几率高哪个好,实在是件没有定论的事情、但这都不影响悲苦衰败面对这种怪时的巨大抵触情绪。
“我不想死啊,我还这么年轻、更不用说多么英俊”是骑士给自己作出的辩护,可谁叫他是个个人单练能力极差的肉盾职业,升级基本靠混的他、还是要继续从事抗怪拉怪的高危工作、否则等级装备就会一直原地踏步下去。
所以说找个好老板几乎和找个好老婆一样重要。
费伦潮汐鱼人们的突击队自从露面之后,也就抛开了矜持、一直以比较稳定的时间间隔上岸找悲苦衰败他们聊天,对付这群怪物是比较辛苦的,不过回报相当诱人这件事、足以让大家继续无怨无悔跑来跑去的追杀这些怪物。
潮汐鱼人与白银沙滩上的原生怪物是水火不容的死敌,不过通过实验、他们再次确认了:杀死怪物获得的经验值是会随着它生命值递减而递减的,所以他们没有着力于挑拨和促成两边的冲突,而是见谁灭谁。死敌掉落的力之血清往往也正是制作装备需要的关键性物品,而一个区域怪物种类多的好处是意味每一种都会随着刷怪出现精英怪。
远高于普通怪的经验和掉落率谁不眼红?白银沙滩巨蜥最先向远方来的客人表达了自己的问候,在骑士躲躲闪闪的格挡中放倒了这只叫巨蜥护卫者里瑟?血爪之后,一件白银沙滩巨蜥皮甲被躁郁症毫无悬念的第一时间收入自己背包。
白银沙滩巨蜥皮甲,a级轻甲,物理防御246,装备时力量加8敏捷加6体质减3,移动度加7,攻击度加7%,装备匕拳套类武器时物理攻击力加5%攻击度额外加4%;同时装备巨蜥之袭时力量体质额外加2精神减2,攻击度加11%、弱点攻击几率弱点伤害加15%;刺客职业装备时暗杀法则等级提升、物理技能回复度小幅提升;兽人荒原暴君职业装备时图腾持续时间增加15秒钟、敏捷额外加1;等级要求73。
衣服成品对于这些已经不停地在沙滩上定点刷了过七个小时怪物的玩家来说、无疑是一针强心剂;而皮甲强悍的属性属性更是让所有人都开始不淡定:不久前才腆着脸要队伍给自己做成了一件费伦剪径皮甲的艺术我不懂、立刻就有了不下二十个理由抛弃这件皮甲,显然换掉衣服这种事对兽人荒原暴君来说根本不是什么需要心里建设的日常行为。
不过这样倒正好给悲苦衰败省了麻烦:他答应嗜杀小天一件皮甲已经有好几天,被艺术我不懂淘汰的这件放到现在的市场上绝对是顶级货色,所以骑士只是随便调侃了几句,就继续开怪了:这里怪物掉落的防具武器同时装备还有加成属性,那还等什么、使劲刷啊!
好多事有了第一次之后,彼此也就都不那么挣扎了;在悲苦衰败他们的努力下,三个小时后,白银沙滩上这些他们以灭族般的狠辣手段屠杀的怪物们、都派出了各自的精英怪出来震场面、无一例外的被这些已经饥渴到了一定程度的玩家放翻在地:费伦潮汐一族由于是走突击队路线的,所以它们的精英怪也给这支玩家队伍带来了很大的麻烦。
费伦潮汐抢滩者与洞穿者因为刷的个数最多,最先刷新了各自的精英怪物、和精英怪同时闪亮登场的、你不是银英怪都不好意思和玩家打招呼!同样是十人满员配置的精英怪物团队动用了骑士的深渊降临才搞定、饶是如此、在杀死这些怪物的过程中、治疗能力拉风走位更拉风的躁郁症还是险些被干掉,破灭殉法者本就脆弱的生命值几次降到了不足6o!
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第一百五十四章贝拉城
任何事都有一个临界点,一旦越过就会整个变得很容易或者很艰难,但变得艰难、明显要容易一些。虽然说悲苦衰败他们坚持着人多大胆地多高产的行事方针,在弓杀也升了级了级以后被挥的淋漓尽致。
一次五到八个怪物长枪扫再次成为他们的主流打法,这里面最遭罪的当然还是骑士,虽说最具威胁的白银沙滩巨蜥明显属于黑暗精灵死亡之刺那种力量奇高技能命中奇低的猛男型刺客其实是技能命中高还是力量属性好造成的伤害高和一击毙命几率高哪个好,实在是件没有定论的事情、但这都不影响悲苦衰败面对这种怪时的巨大抵触情绪。
“我不想死啊,我还这么年轻、更不用说多么英俊”是骑士给自己作出的辩护,可谁叫他是个个人单练能力极差的肉盾职业,升级基本靠混的他、还是要继续从事抗怪拉怪的高危工作、否则等级装备就会一直原地踏步下去。
所以说找个好老板几乎和找个好老婆一样重要。
费伦潮汐鱼人们的突击队自从露面之后,也就抛开了矜持、一直以比较稳定的时间间隔上岸找悲苦衰败他们聊天,对付这群怪物是比较辛苦的,不过回报相当诱人这件事、足以让大家继续无怨无悔跑来跑去的追杀这些怪物。
潮汐鱼人与白银沙滩上的原生怪物是水火不容的死敌,不过通过实验、他们再次确认了:杀死怪物获得的经验值是会随着它生命值递减而递减的,所以他们没有着力于挑拨和促成两边的冲突,而是见谁灭谁。死敌掉落的力之血清往往也正是制作装备需要的关键性物品,而一个区域怪物种类多的好处是意味每一种都会随着刷怪出现精英怪。
远高于普通怪的经验和掉落率谁不眼红?白银沙滩巨蜥最先向远方来的客人表达了自己的问候,在骑士躲躲闪闪的格挡中放倒了这只叫巨蜥护卫者里瑟?血爪之后,一件白银沙滩巨蜥皮甲被躁郁症毫无悬念的第一时间收入自己背包。
白银沙滩巨蜥皮甲,a级轻甲,物理防御246,装备时力量加8敏捷加6体质减3,移动度加7,攻击度加7%,装备匕拳套类武器时物理攻击力加5%攻击度额外加4%;同时装备巨蜥之袭时力量体质额外加2精神减2,攻击度加11%、弱点攻击几率弱点伤害加15%;刺客职业装备时暗杀法则等级提升、物理技能回复度小幅提升;兽人荒原暴君职业装备时图腾持续时间增加15秒钟、敏捷额外加1;等级要求73。
衣服成品对于这些已经不停地在沙滩上定点刷了过七个小时怪物的玩家来说、无疑是一针强心剂;而皮甲强悍的属性属性更是让所有人都开始不淡定:不久前才腆着脸要队伍给自己做成了一件费伦剪径皮甲的艺术我不懂、立刻就有了不下二十个理由抛弃这件皮甲,显然换掉衣服这种事对兽人荒原暴君来说根本不是什么需要心里建设的日常行为。
不过这样倒正好给悲苦衰败省了麻烦:他答应嗜杀小天一件皮甲已经有好几天,被艺术我不懂淘汰的这件放到现在的市场上绝对是顶级货色,所以骑士只是随便调侃了几句,就继续开怪了:这里怪物掉落的防具武器同时装备还有加成属性,那还等什么、使劲刷啊!
好多事有了第一次之后,彼此也就都不那么挣扎了;在悲苦衰败他们的努力下,三个小时后,白银沙滩上这些他们以灭族般的狠辣手段屠杀的怪物们、都派出了各自的精英怪出来震场面、无一例外的被这些已经饥渴到了一定程度的玩家放翻在地:费伦潮汐一族由于是走突击队路线的,所以它们的精英怪也给这支玩家队伍带来了很大的麻烦。
费伦潮汐抢滩者与洞穿者因为刷的个数最多,最先刷新了各自的精英怪物、和精英怪同时闪亮登场的、你不是银英怪都不好意思和玩家打招呼!同样是十人满员配置的精英怪物团队动用了骑士的深渊降临才搞定、饶是如此、在杀死这些怪物的过程中、治疗能力拉风走位更拉风的躁郁症还是险些被干掉,破灭殉法者本就脆弱的生命值几次降到了不足6o!
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