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不得不说,这个丐帮的玩家入戏太深,在其学style哥玩着金鸡独立扭屁股舞玩得正欢,正把屁股对着吴昭一扭一扭的摇摇摆摆摇得正high的时候,却见吴昭已经施展身法冲了过来,然后对准自己刚扭出去的屁股就是一下,这下正中菊心,丐帮的兄弟突觉眼前一黑,菊门一紧,一种说不清的感觉涌上心头,在其还没回味过来这种感觉是舒服还是痛的时候,就发现自己已经躺在地上了。
秒杀,这可以算得上真正意义上的秒杀了,毕竟对于那个丐帮玩家来说,虽然在一开始被系统罚了一成的血,这后面就再没掉过血,而吴昭在蓄了七回合的力之后的这记佛光普照,再加上背击效果,能把对方秒了也在情理之中。
第一轮比赛之后,藤木弘在第一轮就惨被三名玩家围殴,壮烈牺牲,而吴昭则以8成血进入下一轮。而在第一轮之后,接近5000名的玩家,就被淘汰到只剩1200多名了。以这样的效率,大雄算了下,要打进决赛,只需再赢4到5场就行了,不得不说这种赛制,效率的确高很多,如果是一对一单挑的话,则要打11场才行。
第二轮比赛开始,对于大雄来说,现在大家就只要坐在一起看吴昭比赛就行,第二轮开始,这次吴昭的对手,却要比上轮多一个,因为这轮比赛的对手里,有一个是古墓派的玩家,不得不说,古墓派最大的优势就是可以师徒同心,一起上阵。
虽然要比其它玩家多一个人,但对于古墓派的玩家来说,缺点同样明显,攻高防弱,血短容易被其它职业秒杀。所以,比赛一开始,做为npc的小龙女,开始计算当前形势了,场上的选手中,吴昭血最多,剩八成,第二轮到另一名唐门的玩家,血大概还剩六成,然后第三到一名移花宫的玩家,剩四成左右,而自己师徒二人,师傅剩4成,徒弟比较惨,只剩两成多点。
判断完场上玩家的血量之后,自己方明显处于血最少的一方,所以电脑会因此而判断必须得主动出击,免得在对峙中因为系统惩罚而先挂,那么接下来就是如何去选择哪一边做对手了,对于系统ai来说,自然有其一种判读啊的标准,最终,小龙女选择了移花宫的那位玩家做为对手,向其移动了过去,而做为可以主动操作的徒弟玩家来说,虽然拥有自主权,但在这种时候,却是不可能分开行动的,只有两人在一起,才有可能互相配合,所以对于徒弟玩家来讲,此时也只能被迫的跟随小龙女一起行动了。
从这里也可以看出,古墓派另一个致命的缺点就是,其中一方是电脑控制的ai,许多时候都会按照某种规则去做,这也就容易给予其它玩家判断的机会,并从中制定出一些相应的应对措施,而对于可以操作的那位来说,也往往会因为自己的伙伴一些莫名其妙的行动,而不得不被迫放弃原来的计划,跟其一起犯错。
场面的形式,也因为小龙女的主动出击,而产生了变化,做为被攻击的一方,那名移花宫的玩家,自然没办法躲,对于四人混战的擂台模式来说,游击战是很难施展的,因为还有另外两名玩家的存在。
既然不能躲,那么做为东道主,唯一的优势就是可以自己选择一个对自己最有利的地形进行反击了,所以该名移花宫的玩家很聪明,她让自己退到擂台的最边的角上,这样自己就只需要应付前面的攻击就行,而不用担心自己的左右和后面被人夹击。
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不得不说,这个丐帮的玩家入戏太深,在其学style哥玩着金鸡独立扭屁股舞玩得正欢,正把屁股对着吴昭一扭一扭的摇摇摆摆摇得正high的时候,却见吴昭已经施展身法冲了过来,然后对准自己刚扭出去的屁股就是一下,这下正中菊心,丐帮的兄弟突觉眼前一黑,菊门一紧,一种说不清的感觉涌上心头,在其还没回味过来这种感觉是舒服还是痛的时候,就发现自己已经躺在地上了。
秒杀,这可以算得上真正意义上的秒杀了,毕竟对于那个丐帮玩家来说,虽然在一开始被系统罚了一成的血,这后面就再没掉过血,而吴昭在蓄了七回合的力之后的这记佛光普照,再加上背击效果,能把对方秒了也在情理之中。
第一轮比赛之后,藤木弘在第一轮就惨被三名玩家围殴,壮烈牺牲,而吴昭则以8成血进入下一轮。而在第一轮之后,接近5000名的玩家,就被淘汰到只剩1200多名了。以这样的效率,大雄算了下,要打进决赛,只需再赢4到5场就行了,不得不说这种赛制,效率的确高很多,如果是一对一单挑的话,则要打11场才行。
第二轮比赛开始,对于大雄来说,现在大家就只要坐在一起看吴昭比赛就行,第二轮开始,这次吴昭的对手,却要比上轮多一个,因为这轮比赛的对手里,有一个是古墓派的玩家,不得不说,古墓派最大的优势就是可以师徒同心,一起上阵。
虽然要比其它玩家多一个人,但对于古墓派的玩家来说,缺点同样明显,攻高防弱,血短容易被其它职业秒杀。所以,比赛一开始,做为npc的小龙女,开始计算当前形势了,场上的选手中,吴昭血最多,剩八成,第二轮到另一名唐门的玩家,血大概还剩六成,然后第三到一名移花宫的玩家,剩四成左右,而自己师徒二人,师傅剩4成,徒弟比较惨,只剩两成多点。
判断完场上玩家的血量之后,自己方明显处于血最少的一方,所以电脑会因此而判断必须得主动出击,免得在对峙中因为系统惩罚而先挂,那么接下来就是如何去选择哪一边做对手了,对于系统ai来说,自然有其一种判读啊的标准,最终,小龙女选择了移花宫的那位玩家做为对手,向其移动了过去,而做为可以主动操作的徒弟玩家来说,虽然拥有自主权,但在这种时候,却是不可能分开行动的,只有两人在一起,才有可能互相配合,所以对于徒弟玩家来讲,此时也只能被迫的跟随小龙女一起行动了。
从这里也可以看出,古墓派另一个致命的缺点就是,其中一方是电脑控制的ai,许多时候都会按照某种规则去做,这也就容易给予其它玩家判断的机会,并从中制定出一些相应的应对措施,而对于可以操作的那位来说,也往往会因为自己的伙伴一些莫名其妙的行动,而不得不被迫放弃原来的计划,跟其一起犯错。
场面的形式,也因为小龙女的主动出击,而产生了变化,做为被攻击的一方,那名移花宫的玩家,自然没办法躲,对于四人混战的擂台模式来说,游击战是很难施展的,因为还有另外两名玩家的存在。
既然不能躲,那么做为东道主,唯一的优势就是可以自己选择一个对自己最有利的地形进行反击了,所以该名移花宫的玩家很聪明,她让自己退到擂台的最边的角上,这样自己就只需要应付前面的攻击就行,而不用担心自己的左右和后面被人夹击。
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