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第二十二章 眼光与偏见
榜样的力量是无穷的,少数人成功了,但是大部分人的生活还是要继续的,也不可能让所有人去走上电子竞技的道路,这不现实更何况那也就是正真的妖魔化了。
传统中有句老话,那就是别人家的孩子,父母总会拿别人家的孩子来说事,就好像别人家的孩子永远是最好的,哪怕原来想比较的那个孩子做出了什么让人失望的事情,也会由另外一个孩子冒出来成为自己孩子的榜样。这个世界总不乏出色的人群,你也不可能在方方面面都成为他人膜拜的对象,所以在这种教育制度中自家的孩子永远都是需要追赶他人的那一个。
游戏能赚钱了,甚至赚的比那些家长赚的还要多,那么家长就会说了,“成天有那么多好的你不学,非学那些玩游戏的,如果他把那些心思放在学习上,成就又何止现在这样?”
在这个古老的名族中,总有一种刻板的偏见,只要第一形象在心中成立,那么后来就很难改变其在心目中的价值,尤其再加上舆论的一边倒,哪怕是有人成功了,那在传统观念中也不会将职业化的游戏人看作是正当职业,哪怕是站街小妹也不如。
这就造成了一个很微妙的结果,一方面因为市场化运作的成功,游戏广告开始扑天盖地的袭来,另一方面家长开始极力压制网络的传统家庭的冲击,而这不止是游戏所带来的。
网络时代的信息量令人发指,只要是你想到的几乎都可以在网络上多多少少找到你想要的东西。骗子们从电话诈骗转移成了往上诈骗,各种盗用通讯设备的骗局屡见不鲜,上当的人也是一波又一波的从未停止;赌博的人群也从线下转移到了线上,不需要任何人的介绍,只要鼠标键盘小小的操作一下,就能成为他们中间的一员,但那些怀着春秋大梦的人们毫无例外的都是铩羽而归,有的更是输的倾家荡产,更有甚者干脆进入了一个个的骗局;原来的录像厅成为了屏幕上的大影院,在各种好莱坞大片的遮掩下,更有一些羞羞的影片成为了观影者的常客,为的就是提高网站的访问量。
在如此多的诱惑下,各种观还不完全的孩子们自然就成为了弱势群体,家长们的担心自然也不是多余的。
可是这个古老民族的表达方式一直都是含蓄内敛的,说白了就是说话喜欢弯弯绕,但孩子的三观都正在建设中,社会上的那些交流方式又怎么可能适用于孩子呢,为了保留住面子,代沟这种名词问世了。它成为了一种教育的借口,与电子游戏同样的,只要教育不好的孩子就会归罪于一些莫名其妙的东西。
虽然在内心还是非常抵制的,可是因为电子竞技获得的巨大成功,舆论批判性的声音也越来越小,而更多的则是放在了电子竞技本身的娱乐性身上,商业社会就是这样,只要有商业价值,那么就是合理的。
因为英雄联盟的巨大成功,各种地区性的,地域性的,甚至是世界性的电子竞技比赛开始层出不穷,不管游戏本身的娱乐性怎么样,只要举办了就能获得一定的关注度,因为这种比赛本身就具备了娱乐性。
不止是各种职业性质的电子竞技选手,各种游戏解说也开始向着职业化的道路发展,娱乐至上的模糊理念也开始流行在年轻人之间。
新闻要带有娱乐性质的或者标题吸引人才会有人看,电影要看的爽票房才会高,各种各样的段子只为博人一笑,各种话题有了娱乐性才会成为人们所关注的。用他们的话来说,生活已经够操蛋了,难道还不能让我乐呵乐呵?
在这种娱乐精神下,一批依附在电子竞技与电子竞技娱乐下的网红诞生了,他们每天的任务就是在直播平台玩游戏和观众打趣,久而久之有的还成为了朋友,一些手里有些闲钱的观众为了支持自己喜爱的主播,还花大价钱在直播平台上购买各种礼物送给主播来表达自己的喜爱之情。
这种喜爱给主播带来了极大的收益,这让很多人开始知道,直播不仅仅能赚取创世的死工资,还能有额外的收益,这种收益甚至远远超出了他们的想象。
于是有更多的人开始涌向创世的直播平台。如此有商机的商业模式,又没有明确的著作权标致,只要是愿意直播的人... -->>
第二十二章 眼光与偏见
榜样的力量是无穷的,少数人成功了,但是大部分人的生活还是要继续的,也不可能让所有人去走上电子竞技的道路,这不现实更何况那也就是正真的妖魔化了。
传统中有句老话,那就是别人家的孩子,父母总会拿别人家的孩子来说事,就好像别人家的孩子永远是最好的,哪怕原来想比较的那个孩子做出了什么让人失望的事情,也会由另外一个孩子冒出来成为自己孩子的榜样。这个世界总不乏出色的人群,你也不可能在方方面面都成为他人膜拜的对象,所以在这种教育制度中自家的孩子永远都是需要追赶他人的那一个。
游戏能赚钱了,甚至赚的比那些家长赚的还要多,那么家长就会说了,“成天有那么多好的你不学,非学那些玩游戏的,如果他把那些心思放在学习上,成就又何止现在这样?”
在这个古老的名族中,总有一种刻板的偏见,只要第一形象在心中成立,那么后来就很难改变其在心目中的价值,尤其再加上舆论的一边倒,哪怕是有人成功了,那在传统观念中也不会将职业化的游戏人看作是正当职业,哪怕是站街小妹也不如。
这就造成了一个很微妙的结果,一方面因为市场化运作的成功,游戏广告开始扑天盖地的袭来,另一方面家长开始极力压制网络的传统家庭的冲击,而这不止是游戏所带来的。
网络时代的信息量令人发指,只要是你想到的几乎都可以在网络上多多少少找到你想要的东西。骗子们从电话诈骗转移成了往上诈骗,各种盗用通讯设备的骗局屡见不鲜,上当的人也是一波又一波的从未停止;赌博的人群也从线下转移到了线上,不需要任何人的介绍,只要鼠标键盘小小的操作一下,就能成为他们中间的一员,但那些怀着春秋大梦的人们毫无例外的都是铩羽而归,有的更是输的倾家荡产,更有甚者干脆进入了一个个的骗局;原来的录像厅成为了屏幕上的大影院,在各种好莱坞大片的遮掩下,更有一些羞羞的影片成为了观影者的常客,为的就是提高网站的访问量。
在如此多的诱惑下,各种观还不完全的孩子们自然就成为了弱势群体,家长们的担心自然也不是多余的。
可是这个古老民族的表达方式一直都是含蓄内敛的,说白了就是说话喜欢弯弯绕,但孩子的三观都正在建设中,社会上的那些交流方式又怎么可能适用于孩子呢,为了保留住面子,代沟这种名词问世了。它成为了一种教育的借口,与电子游戏同样的,只要教育不好的孩子就会归罪于一些莫名其妙的东西。
虽然在内心还是非常抵制的,可是因为电子竞技获得的巨大成功,舆论批判性的声音也越来越小,而更多的则是放在了电子竞技本身的娱乐性身上,商业社会就是这样,只要有商业价值,那么就是合理的。
因为英雄联盟的巨大成功,各种地区性的,地域性的,甚至是世界性的电子竞技比赛开始层出不穷,不管游戏本身的娱乐性怎么样,只要举办了就能获得一定的关注度,因为这种比赛本身就具备了娱乐性。
不止是各种职业性质的电子竞技选手,各种游戏解说也开始向着职业化的道路发展,娱乐至上的模糊理念也开始流行在年轻人之间。
新闻要带有娱乐性质的或者标题吸引人才会有人看,电影要看的爽票房才会高,各种各样的段子只为博人一笑,各种话题有了娱乐性才会成为人们所关注的。用他们的话来说,生活已经够操蛋了,难道还不能让我乐呵乐呵?
在这种娱乐精神下,一批依附在电子竞技与电子竞技娱乐下的网红诞生了,他们每天的任务就是在直播平台玩游戏和观众打趣,久而久之有的还成为了朋友,一些手里有些闲钱的观众为了支持自己喜爱的主播,还花大价钱在直播平台上购买各种礼物送给主播来表达自己的喜爱之情。
这种喜爱给主播带来了极大的收益,这让很多人开始知道,直播不仅仅能赚取创世的死工资,还能有额外的收益,这种收益甚至远远超出了他们的想象。
于是有更多的人开始涌向创世的直播平台。如此有商机的商业模式,又没有明确的著作权标致,只要是愿意直播的人... -->>
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