笔趣阁 www.bqg.la,死灵师卡拉维日记无错无删减全文免费阅读!
我和赛拉解决掉三只怪物喽啰,但在这段时间内敌人也没闲着,剩下的四只怪物轻松把我们这边的低端战力屠戮一空,被我们藏起来的重伤员也不出所料被嗜血的怪物揪出了藏身地给活吃了。不过他的牺牲并非没有价值,杀死伤员的变异强盗也为它的贪食付出了代价——被骑兵首领的巨剑从头到脚被斩成两片。
在哀嚎声暂且告一段落后,整个墓室内还活着的商队成员就只剩两名被我们藏在棺材内的无战力者、会长本人、防护师和用巨剑的壮汉了,敌人则还残留了三名——紫皮肤的巨人、骑魔狼的兽人头目,以及一名无关紧要的喽啰。
“同伴”如此迅速的伤亡惨重一方面确实让人感觉有些难以接受——他们和我一起经历了两场硬战,期间没有临阵脱逃、战斗中也未露怯,在这场风暴结束后本该平安抵达附近城镇享受劫后余生的胜利,却莫名其妙的轻易死在一群怪异的畸形生物手下,于情于理总会让我感觉有些难受。
但从实际的角度来说,丧失掉这些过于脆弱的同伴后,死者既为剩下的人腾出了位置,又免于其他人分心,还能为我的死灵术提供大量媒介与原材料,某种程度来说也不失为一件好事。
我知道这听起来很邪恶,但是现实就是这样,保住关键性的几个人已经快是我的极限了,我可没精力与意愿用自己和赛拉的命确保每一个素不相识的路人都能活着回家。
白袍老法师班森为我加持了五级防护系法术“专注术”,从而让我在战斗中头脑清晰、施法变得更加容易集中和难以打断,这让我得以在躲避狼骑士的一路追斩中手脚麻利、吐词清晰的完成了唤起死灵,所有的人类尸体都开始不规律的颤抖起来,它们的躯体蜷缩、身躯变得佝偻枯瘦、牙齿和指甲飞速生长,暴突的犬牙甚至突破了嘴唇的遮蔽——战死者正在被我转化成食尸鬼。
至于死掉的血魔法衍体生物——也就是那些前盗贼团成员,它们的尸体则有更多的用处。被我毁掉肺部与内脏的那名兽人因为尸体较为完整,被我复生成了巨力僵尸仆从,被剖猪般剖成两半的强盗骨骼被我收集起来用作骸骨之箭的材料,内脏和血肉则用作亵渎这片区域的媒介,通过这摊模糊的血肉我成功对目前所处的区域进行了降咒。
降咒术是一个笼统的概念,它并不特指单一一种死灵法术,而是一个指得是不同的多个法术。通过降咒你可以对某个角色或者某片区域设下效果自选的降咒术从而削弱敌人,譬如“攻击时有概率失手”、“视物不清”、“减少死灵系法术抗性”等等,但实际生效时效果如何就要看施术者自身的魔法功底和受术者的体质坚韧等一系列抗性问题了。
当然,和很多看上去很美好的法术一样,降咒术看似可以选择的效果多种多样、令人难以防备与招架,但是有一句话说得好,如果样样都会,那就代表着样样都不精通。
降咒术的法术原理非常简单,通过亵渎性的施法媒介,将单纯的负能量通过唤灵法阵转换模拟成各式各样的诅咒与削弱类法术,这通过法阵运作的一“转换”,效率和精准性自然就大跌,因此必然比不上进阶瘟疫专精后诸多专事削弱敌人的唤灵术。
但对我这名站在死亡专精大门内、瘟疫学专精甚至没摸到门槛的业余苍白之主,降咒术的灵活多变就不失为应对目前局势的利器。
我没异想天开的设定诸多看似强力的诅咒效果去赌法术能穿透敌手高的不可思议的体质抗性和生命活力的可怜成功率,而是直接为降咒术设定了一个简单的生效条件和效果。
既然法阵的维持靠的就是负能量,那么现在无需将负能量转换成各式各样的诅咒魔力了,一旦法术范围内的生物体内的活力高到一定程度,就开始朝它的体内注入负能量削减它的生命活力。根据生效的阈值换算,也就是我们面前的庞大怪物开始跑步、战斗或者进行其他剧烈活动时,法阵就会生效。
我设定这个触发条件是有原因的——三名怪物的生命活力值本来就远高于在场的其他人,我和赛拉则是半亡灵和亡灵体质,体内活跃的是负能量,除了敌人外,其他人再怎么跑怎么跳也没办法受到降咒的攻击。
同时,在剧烈运动时才用负能量侵蚀敌手,固然会让负能量被充沛的生命活力冲散无法对体内造成多少伤害,但这样就会加剧变异盗贼体内的活力值消耗,让他们的身体损耗加剧。
完成了降咒,剩下的几具残缺尸体也被我复生成仆从,随时准备用作尸爆术的载体。但看到最后一具被赛拉砍掉脑袋的、半截颈椎露在皮肤外的兽人尸体,我不禁心中一动:之后与匪首的战斗必然会被拖入近身战,敌人的力量又太过惊人,只靠不死嫁接的左手的话攻击距离太短、还可能被它反手抓住,我可不想用这几只发狂的怪物验证我的骨爪是否坚不可摧,为何不找把武器呢?
赛拉的武器除了匕首外,我用的都不是很习惯,因为我毕竟没有系统的学习过长柄武器的使用方法,不是每个人都能像小家伙那样对何种武器都能无师自通的。
但我是一名苍白之主,对生物的尸体、尤其是它们的骨头有着异乎寻常的控制力,无头尸首颈部那一节白森森的椎骨让我有些出神——人的脊柱有整整三十三块椎骨形成,每块骨头都能用作死灵魔法的载体,我能让关节软组织韧带变得极度坚韧,让椎骨变得坚不可摧,而使用唤灵术变形后每根棘突都会是一根锐利的放血尖刺,一根合适的脊柱骨不就是一柄可曲可直的灵活锯齿剑吗?
眼看被复生的仆从和赛拉等人以开始与三名敌人酣战不休,我当机立断,念出一长串晦涩尖厉的亡灵咒语,伸出完好的右手抓住脊柱的上端,硬生生的将一米多长的兽人脊柱从鲜血淋漓的尸体中抽离出来。
血淋淋的脊柱骨在注入大量死灵魔力后数量繁多的关节与棘突开始如同巨型马陆般扭动起来,又像一条拥有自我意识的邪恶长鞭,但在我的魔力操纵下它很快变得笔直如剑,坚硬如钢,磨尖的尾骨看上去俨然是令人生畏的锐利剑尖。
非常好。我挥舞了一下被死灵术活化的兽人脊柱,它如同波浪般抖动,把沾染在上面的肮脏血污一滴不剩的从表面甩去,我握紧了“剑柄”,如蛇般弯曲的脊椎骨再度变得笔挺,是时候试试刀了。
作为“刀鞘”的尸体其他部分被我全部用作降咒术的材料,以确保对变异盗贼的腐化能够成功。死亡骑士和巨力僵尸暂时性的挡住了强盗团首领的攻势,食尸鬼和其他人则在忙着消灭紫皮肤的巨人和另一名盗贼,因为恶魔兽人身上装备精良,而接到“给敌人放血”指令食尸鬼的利爪显然对那名裸露着上身的紫皮肤兽人来说更容易起到效果,因此我让最强力的两名仆从拖住最强的敌人,攻击的重心则放在较弱的另外两者身上。
此时拿着纯钢大棒的紫色兽人已经变成了红色,满身都是食尸鬼挠出的口子,这些贪婪的食尸生物的爪子不但锋利还带有倒刺,抓到一下就是一道极难愈合的深深伤口,纵然血沸术给予它的无惧疼痛特质与高亢的战意让它还能满不在乎的中气十足的放声大吼、随手一棒子砸烂或者捏碎躲闪得不够快的食尸鬼,但我倒想看看,当体内的血流失殆尽后,所谓的血魔法还能通过它的脊髓液亦或是脑脊液生效不成?
骑兵首领和用刺剑的会长则缠住了最后一名敌人,并占据着上风。在得到我的示意后,骑兵领队猛然用剑面生生把那怪物拍倒在地上,随后两具保养状况惨不忍睹的行尸踉踉跄跄扑倒在第三名强盗身上,用关节已经错位的双手“亲热”的抱住了它的身体。
在确认这名喽啰的身旁的友军都呆在安全距离之外后,我引爆了两具变异兽人的尸体,效果好的出奇。飞溅的骨骼和内脏碎片把它打成了筛子,我的食尸鬼也有一只不幸被波及几乎从中被打成两截,但比起被尸爆术余波打瞎了一只眼睛的紫色巨人,这又算不上什么损失了。
失去了一边的视野的巨... -->>
我和赛拉解决掉三只怪物喽啰,但在这段时间内敌人也没闲着,剩下的四只怪物轻松把我们这边的低端战力屠戮一空,被我们藏起来的重伤员也不出所料被嗜血的怪物揪出了藏身地给活吃了。不过他的牺牲并非没有价值,杀死伤员的变异强盗也为它的贪食付出了代价——被骑兵首领的巨剑从头到脚被斩成两片。
在哀嚎声暂且告一段落后,整个墓室内还活着的商队成员就只剩两名被我们藏在棺材内的无战力者、会长本人、防护师和用巨剑的壮汉了,敌人则还残留了三名——紫皮肤的巨人、骑魔狼的兽人头目,以及一名无关紧要的喽啰。
“同伴”如此迅速的伤亡惨重一方面确实让人感觉有些难以接受——他们和我一起经历了两场硬战,期间没有临阵脱逃、战斗中也未露怯,在这场风暴结束后本该平安抵达附近城镇享受劫后余生的胜利,却莫名其妙的轻易死在一群怪异的畸形生物手下,于情于理总会让我感觉有些难受。
但从实际的角度来说,丧失掉这些过于脆弱的同伴后,死者既为剩下的人腾出了位置,又免于其他人分心,还能为我的死灵术提供大量媒介与原材料,某种程度来说也不失为一件好事。
我知道这听起来很邪恶,但是现实就是这样,保住关键性的几个人已经快是我的极限了,我可没精力与意愿用自己和赛拉的命确保每一个素不相识的路人都能活着回家。
白袍老法师班森为我加持了五级防护系法术“专注术”,从而让我在战斗中头脑清晰、施法变得更加容易集中和难以打断,这让我得以在躲避狼骑士的一路追斩中手脚麻利、吐词清晰的完成了唤起死灵,所有的人类尸体都开始不规律的颤抖起来,它们的躯体蜷缩、身躯变得佝偻枯瘦、牙齿和指甲飞速生长,暴突的犬牙甚至突破了嘴唇的遮蔽——战死者正在被我转化成食尸鬼。
至于死掉的血魔法衍体生物——也就是那些前盗贼团成员,它们的尸体则有更多的用处。被我毁掉肺部与内脏的那名兽人因为尸体较为完整,被我复生成了巨力僵尸仆从,被剖猪般剖成两半的强盗骨骼被我收集起来用作骸骨之箭的材料,内脏和血肉则用作亵渎这片区域的媒介,通过这摊模糊的血肉我成功对目前所处的区域进行了降咒。
降咒术是一个笼统的概念,它并不特指单一一种死灵法术,而是一个指得是不同的多个法术。通过降咒你可以对某个角色或者某片区域设下效果自选的降咒术从而削弱敌人,譬如“攻击时有概率失手”、“视物不清”、“减少死灵系法术抗性”等等,但实际生效时效果如何就要看施术者自身的魔法功底和受术者的体质坚韧等一系列抗性问题了。
当然,和很多看上去很美好的法术一样,降咒术看似可以选择的效果多种多样、令人难以防备与招架,但是有一句话说得好,如果样样都会,那就代表着样样都不精通。
降咒术的法术原理非常简单,通过亵渎性的施法媒介,将单纯的负能量通过唤灵法阵转换模拟成各式各样的诅咒与削弱类法术,这通过法阵运作的一“转换”,效率和精准性自然就大跌,因此必然比不上进阶瘟疫专精后诸多专事削弱敌人的唤灵术。
但对我这名站在死亡专精大门内、瘟疫学专精甚至没摸到门槛的业余苍白之主,降咒术的灵活多变就不失为应对目前局势的利器。
我没异想天开的设定诸多看似强力的诅咒效果去赌法术能穿透敌手高的不可思议的体质抗性和生命活力的可怜成功率,而是直接为降咒术设定了一个简单的生效条件和效果。
既然法阵的维持靠的就是负能量,那么现在无需将负能量转换成各式各样的诅咒魔力了,一旦法术范围内的生物体内的活力高到一定程度,就开始朝它的体内注入负能量削减它的生命活力。根据生效的阈值换算,也就是我们面前的庞大怪物开始跑步、战斗或者进行其他剧烈活动时,法阵就会生效。
我设定这个触发条件是有原因的——三名怪物的生命活力值本来就远高于在场的其他人,我和赛拉则是半亡灵和亡灵体质,体内活跃的是负能量,除了敌人外,其他人再怎么跑怎么跳也没办法受到降咒的攻击。
同时,在剧烈运动时才用负能量侵蚀敌手,固然会让负能量被充沛的生命活力冲散无法对体内造成多少伤害,但这样就会加剧变异盗贼体内的活力值消耗,让他们的身体损耗加剧。
完成了降咒,剩下的几具残缺尸体也被我复生成仆从,随时准备用作尸爆术的载体。但看到最后一具被赛拉砍掉脑袋的、半截颈椎露在皮肤外的兽人尸体,我不禁心中一动:之后与匪首的战斗必然会被拖入近身战,敌人的力量又太过惊人,只靠不死嫁接的左手的话攻击距离太短、还可能被它反手抓住,我可不想用这几只发狂的怪物验证我的骨爪是否坚不可摧,为何不找把武器呢?
赛拉的武器除了匕首外,我用的都不是很习惯,因为我毕竟没有系统的学习过长柄武器的使用方法,不是每个人都能像小家伙那样对何种武器都能无师自通的。
但我是一名苍白之主,对生物的尸体、尤其是它们的骨头有着异乎寻常的控制力,无头尸首颈部那一节白森森的椎骨让我有些出神——人的脊柱有整整三十三块椎骨形成,每块骨头都能用作死灵魔法的载体,我能让关节软组织韧带变得极度坚韧,让椎骨变得坚不可摧,而使用唤灵术变形后每根棘突都会是一根锐利的放血尖刺,一根合适的脊柱骨不就是一柄可曲可直的灵活锯齿剑吗?
眼看被复生的仆从和赛拉等人以开始与三名敌人酣战不休,我当机立断,念出一长串晦涩尖厉的亡灵咒语,伸出完好的右手抓住脊柱的上端,硬生生的将一米多长的兽人脊柱从鲜血淋漓的尸体中抽离出来。
血淋淋的脊柱骨在注入大量死灵魔力后数量繁多的关节与棘突开始如同巨型马陆般扭动起来,又像一条拥有自我意识的邪恶长鞭,但在我的魔力操纵下它很快变得笔直如剑,坚硬如钢,磨尖的尾骨看上去俨然是令人生畏的锐利剑尖。
非常好。我挥舞了一下被死灵术活化的兽人脊柱,它如同波浪般抖动,把沾染在上面的肮脏血污一滴不剩的从表面甩去,我握紧了“剑柄”,如蛇般弯曲的脊椎骨再度变得笔挺,是时候试试刀了。
作为“刀鞘”的尸体其他部分被我全部用作降咒术的材料,以确保对变异盗贼的腐化能够成功。死亡骑士和巨力僵尸暂时性的挡住了强盗团首领的攻势,食尸鬼和其他人则在忙着消灭紫皮肤的巨人和另一名盗贼,因为恶魔兽人身上装备精良,而接到“给敌人放血”指令食尸鬼的利爪显然对那名裸露着上身的紫皮肤兽人来说更容易起到效果,因此我让最强力的两名仆从拖住最强的敌人,攻击的重心则放在较弱的另外两者身上。
此时拿着纯钢大棒的紫色兽人已经变成了红色,满身都是食尸鬼挠出的口子,这些贪婪的食尸生物的爪子不但锋利还带有倒刺,抓到一下就是一道极难愈合的深深伤口,纵然血沸术给予它的无惧疼痛特质与高亢的战意让它还能满不在乎的中气十足的放声大吼、随手一棒子砸烂或者捏碎躲闪得不够快的食尸鬼,但我倒想看看,当体内的血流失殆尽后,所谓的血魔法还能通过它的脊髓液亦或是脑脊液生效不成?
骑兵首领和用刺剑的会长则缠住了最后一名敌人,并占据着上风。在得到我的示意后,骑兵领队猛然用剑面生生把那怪物拍倒在地上,随后两具保养状况惨不忍睹的行尸踉踉跄跄扑倒在第三名强盗身上,用关节已经错位的双手“亲热”的抱住了它的身体。
在确认这名喽啰的身旁的友军都呆在安全距离之外后,我引爆了两具变异兽人的尸体,效果好的出奇。飞溅的骨骼和内脏碎片把它打成了筛子,我的食尸鬼也有一只不幸被波及几乎从中被打成两截,但比起被尸爆术余波打瞎了一只眼睛的紫色巨人,这又算不上什么损失了。
失去了一边的视野的巨... -->>
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