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nbsp; 整个线上模式陈天材打算用真实的时间流逝,大概的比例是一个月顶现实一年。
因此线上模式的游玩也不是一个角色,更类似于模拟人生那套操作系统。
从玩家建立角色开始,他就能操纵自己的建立角色,而随着玩家继续游玩,这个角色也会遇到各种事情,若是喜欢战争的,那大概率会战死沙场,然后从自己的家族选择后代来继承。
同样的系统也存在那些商业角色,或是王公贵族角色。
虽然看似王公贵族最爽,可高阶级里的倾轧是很严重的,玩家在做任务和选择的时候,就极有可能带着自己的家族失败,被流放到下层阶级。
如此规划,《传奇·长安》的线上模式就充满了无限的可能,甚至玩家在玩腻了一个职业后,还能选择自杀,来换一种玩法。
要说这个世界上最好玩的游戏,那毫无疑问就是《地球OL》,除了不能读档重来外,现实世界的美食以及方方面面才是更让人沉迷的部分。
可能真正享受这个世界的方方面面,在人类中之鞥你是少数,因此电子游戏发展到现在,很多游戏都在模拟这种真实感。
而VR游戏的诞生,提升最大的就是拟真感,陈天材觉得VR今后发展起来,肯定会有真正的模拟人生。
因此陈天材给《传奇·长安》设计的线上模式,就是奔着全真模拟大唐那个时代的长安城,还有古人的人生去的。
但是线上模式并不能这么简单的决定,还有很多方方面面的事情需要考虑,其中最大的就是繁重的测试工作。
不同于本体的单机部分,最多的问题也就是一些建模BUG,或是其它数值的问题,用世界编辑器就能完成。
线上模式的测试必须要有真实的玩家参与,因为很多细微的问题必须是玩家才能观察到的,完全交给世界编辑器肯定不行。
另外线上模式是一种联网模式,光是决定同一个位面地图里能有多少玩家就是一个问题,因为这决定着线上模式的运营成本,以及后续各种更新的项目的选择。
目前陈天材能考虑到的问题就这么多,老实说距离能开发线上模式还有一些距离。
正巧现在《传奇·长安》已经进入了收尾工作,预计到明年的四月份就可以全部完成。
在这个关键的时间点,陈天材想了下也觉得这时候宣布线上模式不是一个好时候。
反正《传奇·长安》的本体发售后,项目组会接着做DLC内容,做DLC内容的时候顺带把线上模式一做是做好的。
主线剧情还剩下百分之二十的进度,现在的工作重点依然是支线任务。
为了不让支线任务显得零碎,陈天材砍掉了不少只有一个任务的支线任务,尽量让百分之八十的支线任务都变成一个系列任务,会随着玩家不断解锁主线剧情而放出,尽量不让支线任务影响主线。
从这类游戏的实际游玩体验来说,陈天材本人是不太喜欢做支线任务的,因为通常支线的精彩程度不会高于主线。
也因此,陈天材严格把握质量关,争取让所有支线任务的体验都不弱于主线任务。
nbsp; 整个线上模式陈天材打算用真实的时间流逝,大概的比例是一个月顶现实一年。
因此线上模式的游玩也不是一个角色,更类似于模拟人生那套操作系统。
从玩家建立角色开始,他就能操纵自己的建立角色,而随着玩家继续游玩,这个角色也会遇到各种事情,若是喜欢战争的,那大概率会战死沙场,然后从自己的家族选择后代来继承。
同样的系统也存在那些商业角色,或是王公贵族角色。
虽然看似王公贵族最爽,可高阶级里的倾轧是很严重的,玩家在做任务和选择的时候,就极有可能带着自己的家族失败,被流放到下层阶级。
如此规划,《传奇·长安》的线上模式就充满了无限的可能,甚至玩家在玩腻了一个职业后,还能选择自杀,来换一种玩法。
要说这个世界上最好玩的游戏,那毫无疑问就是《地球OL》,除了不能读档重来外,现实世界的美食以及方方面面才是更让人沉迷的部分。
可能真正享受这个世界的方方面面,在人类中之鞥你是少数,因此电子游戏发展到现在,很多游戏都在模拟这种真实感。
而VR游戏的诞生,提升最大的就是拟真感,陈天材觉得VR今后发展起来,肯定会有真正的模拟人生。
因此陈天材给《传奇·长安》设计的线上模式,就是奔着全真模拟大唐那个时代的长安城,还有古人的人生去的。
但是线上模式并不能这么简单的决定,还有很多方方面面的事情需要考虑,其中最大的就是繁重的测试工作。
不同于本体的单机部分,最多的问题也就是一些建模BUG,或是其它数值的问题,用世界编辑器就能完成。
线上模式的测试必须要有真实的玩家参与,因为很多细微的问题必须是玩家才能观察到的,完全交给世界编辑器肯定不行。
另外线上模式是一种联网模式,光是决定同一个位面地图里能有多少玩家就是一个问题,因为这决定着线上模式的运营成本,以及后续各种更新的项目的选择。
目前陈天材能考虑到的问题就这么多,老实说距离能开发线上模式还有一些距离。
正巧现在《传奇·长安》已经进入了收尾工作,预计到明年的四月份就可以全部完成。
在这个关键的时间点,陈天材想了下也觉得这时候宣布线上模式不是一个好时候。
反正《传奇·长安》的本体发售后,项目组会接着做DLC内容,做DLC内容的时候顺带把线上模式一做是做好的。
主线剧情还剩下百分之二十的进度,现在的工作重点依然是支线任务。
为了不让支线任务显得零碎,陈天材砍掉了不少只有一个任务的支线任务,尽量让百分之八十的支线任务都变成一个系列任务,会随着玩家不断解锁主线剧情而放出,尽量不让支线任务影响主线。
从这类游戏的实际游玩体验来说,陈天材本人是不太喜欢做支线任务的,因为通常支线的精彩程度不会高于主线。
也因此,陈天材严格把握质量关,争取让所有支线任务的体验都不弱于主线任务。