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    “唔~感觉很难选啊。”

    风焱这厢在犹豫的时候,他的直播间里也已经展开了激烈的讨论。

    “肯定选一次性充能虚闪凝戒啊,专打防御力超强的对手,而且不限于玩家,对于BOSS也能用啊。”

    “我也投一次性充能虚闪凝戒一票,不为别的,就冲着那么狂的备注也要选啊。”

    这条弹幕带动了一波阵型弹幕的爆发。

    “铜皮铁骨?刀枪不入?我看你浑身都是破绽!”

    事实上此时风焱的直播间里,不屏蔽弹幕已经根本看不清他的样子了,人实在太多,弹幕将屏幕遮的密密麻麻。

    “我倒是觉得车迟国三怪之力(印章)要好一些。”

    “同意,一次性充能虚闪凝戒是有消耗的,而且非常大,用的不好容易死的。”

    “是的,车迟国三怪之力(印章)则要IMBA一些,所有属性提升一级的上限很高啊。”

    “关键是没有任何消耗。”

    “但碰见异常强大的敌人时,也仅仅是将战败的时间延长5分钟而已。”

    “还是一次性充能虚闪凝戒好,一击毙命,虽然重伤自己,但对方却已经死了。”

    这两个超强的消耗品确实各有千秋,很难抉择。

    一个是一锤子买卖,不是你死就是你死,专门对付那些怎么也不可能战胜的敌人,但对付一般强大的敌人呢,就起不到什么作用了。

    另一个呢,则是将自己变成一个5分钟的超人,这个5分钟超人呢,可以对付异常强大的敌人,不仅提升了自己的所有属性,还具备刀枪不入、水火不侵、六感超凡的能力,简而言之就是不死之身,这样的状态,与玩家对抗的时候,几乎就是战无不胜。但要是对手是那种不可能战胜的对手时,就不管用了。

    这么说是有根据的,如果使用车迟国三怪之力(印章)的是别人,话可能还不能说这么满,但用的是风焱,就一定会战无不胜。

    因为风焱目前代表着游戏中最顶尖实力的那一拨玩家,他得到刀枪不入、水火不侵、六感超凡这三个技能后,那些与他实力差不多,或者稍高一些的少数玩家,就变的完全不是对手了。

    在这三项技能中,六感超凡最IMBA,当时风焱在使用这个印章与特污兔对抗的时候,感受过,被六感超凡的能力加持过后,他全身的感官提升了好几倍,对手一动他就知道对方是要进攻还是撤退,甚至可以看透对方的下三招、四招的套路,接着做出最合理的处理方式。

    加上全属性还提升一级,造成了碾压级的效果。

    而且风焱不仅仅是现阶段最强的玩家之一,以后也必然是顶尖级别的玩家,那么这个印章的上限就会变得更大。

    弱点呢,就是对付那些强到无敌般的NPC的时候,就没什么用了。

    思虑了片刻,风焱果断的选择了一次性充能虚闪凝戒。

    “恩,还是这件物品吧。”

    风焱这么选是深思熟虑后的选择,一次性充能虚闪凝戒确实很厉害,能干掉那些强大到根本不可能杀死的BOSS,但试想一下,这类BOSS在副本出现的时候,都是扮演某种发布任务的角色,完成这些任务的途中,玩家会得到各种各样的助力,或者BUFF之类的,最终拿完全部帮助,成长起来后,才具备与大BOSS抗衡的能力。

    举个很常见的例子,就比如影视剧仙剑1中的拜月大BOSS,在剧情期间也是出现过数次,在最终决战之前,如果用一次性充能虚闪凝戒直接把拜月干掉了,那是不是剧情就直接结束了呢?可不可以用这件物品在将来过任何一个困难模式的副本呢?

    风焱想了想,答案应该是肯定的,一次性充能虚闪凝戒这件物品如果作为奖励送给风焱的话,那么就一定是可以干掉一个强大无比的BOSS的。

    其实这种设定是不合理的,试想一下,副本一开始,发布的主线任务就明确是干掉某某BOSS,接着这个BOSS开始为玩家安排一些剧情的时候,被玩家给干掉了,导致副本主线直接成功,这和开挂有什么区别?

    但反推一下,如果在系统的强制设定下,导致一次性充能虚闪凝戒在这类情况中的时候,无法使用,那这件装备存在的意义就几乎没有了。

    所以风焱断定,如果自己选择了这件物品,那系统一定就会实现自己的诺言,不合理系统也会赋予风焱直接干掉最终BOSS的能力,这种开挂的机会只有一次,至于怎么用,在什么时机用,就是风焱自己的事情了。
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