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风元素的浓郁程度才能更快的诞生出更多的风元素人。不过它手下最强的风元素人都可以随孟少元参加这次关键的战斗。
因为这次是元素人之间的战斗,那就意味着是宏大而可怕的魔法大战,他们几个人的作用主要体现在作战的指挥上,所以必须先制定有效的战术。
几人带着大量的风元素人立刻开始向火元素领域前进。路上因为是顺风一步能跨出去十几米远,大家的速度都非常快。
萨罗德三人全都是火系攻击魔法师,而雷奥妮会雷魔法周炎亮有风属性源力,于是几人一边走一边商量战术。
水元素人有两种形态,一种是水一种是冰,这两种形态各有优劣。水的形态身体柔软,对物理攻击有比较好的耐受,但由于水的温度不够低,对火焰这种能量攻击防御力会较差。冰的形态对火焰防御力要高很多,但因为冰很脆,若是受到强力的物理打击尤其是钝器的捶打很容易碎裂。
元素人都会施放魔法,但低等级的元素人魔力有限,放上几个魔法后魔力就耗光了,所以如果是决战低级元素人最后还是会冲过来肉搏。
在肉搏方面火元素人明显占优,因为火元素是纯能量,对物理攻击的耐受程度高于水元素,关键是每个火元素人因为是火能量组成所以自带火盾,直接攻击火元素人会被它们烧伤,这一点是其它元素人所没有的,其他元素人想要戴上各种属性的魔法护盾就必须要另外施法。
想要打赢一场战争不但要了解自己还要了解对手。
元素人没有心智所以悍不畏死,而低等级元素人可以随时诞生所以不怕损失。
冰魔法的特点是物理攻击力强,但冰属性同样很霸道,那就是高等级的冰魔法有冻结效果,哪怕是火元素人遇到高等级冰魔法也会产生短时间的冻结,在这种状态下受到物理攻击伤害无疑会加大。最可怕的冰魔法无疑是急速冻结和冰封千里,一个是最强的单体魔法一个是最强的范围魔法,都会产生冻结效果,应对起来非常棘手。
想要削弱冰魔法的威力就必须控制好战场的温度,温度越高冰魔法效果越差。
至于雷魔法就更是难以对付。雷魔法不同于其它魔法,威力最强的雷魔法都是单体魔法,瞬间对单体释放大量能量造成的伤害远高于同样是能量输出魔法的火魔法,但火魔法的燃烧特性可以将这种伤害持续很久而且可以点燃敌人,尤其是矮人祭司有一种独特能力,他们可以对目标敌人做上火焰标记,对有火焰标记的敌人施放火魔法会造成更为严重的伤害。
雷魔法霸道之处在于会造成敌人陷入麻痹状态,短时间内敌人会因为麻痹而无法做出任何行动,当然,最为霸道的还是雷电会在导电的物体中不断传导,虽然每次传导都会因为物体的电阻而削弱雷电的威力,但正是因为传导的特性让单体雷属性攻击魔法轻易变成了群体攻击魔法。
冰魔法除了冻结之外还有一个特性,那就是淋湿。如果放在平常,这个特性没有任何作用,但是如果与雷魔法组合,任何一个雷魔法都会造成大范围的杀伤。
风与火,水与雷是属性相辅相成最默契的,轻易就可以形成组合魔法,如果是七级魔法,还可以形成更加恐怖的禁咒魔法,在禁咒魔法的打击下还能够挺立不倒的人不会很多。
想要在这场魔法大战中获胜是非常不易的。
每一方能够施放七级魔法的除了首领元素人之外也就是一两个最高等级的元素人,可以说如果能干掉这几个元素人就能保证胜利,否则战斗很可能演变成无休止的拉锯战。
关键是低级元素人在不断诞生,所以不怕低级元素人的消耗。当然,如果能够保证让对方的低级元素人不再诞生或者诞生的速度慢一些,也有可能获得胜利。
可是想要将一条河流里的水全部蒸发干或者将一条熔岩河用冰封住几乎是无法办到的事情,可能只有神才有这种能力。
添汤止沸不如釜底抽薪。最高等级的元素人一定是要维持领域内的元素浓度,只有这样才能加快诞生新的元素人。如果能干掉一个高级元素人,不仅能防止对方动用禁咒魔法,而且可以减缓元素人的诞生速度。
显然大家都明白这个道理,可要是想成功做到这一点却非常困难,必须要在细节上下功夫。
风元素的浓郁程度才能更快的诞生出更多的风元素人。不过它手下最强的风元素人都可以随孟少元参加这次关键的战斗。
因为这次是元素人之间的战斗,那就意味着是宏大而可怕的魔法大战,他们几个人的作用主要体现在作战的指挥上,所以必须先制定有效的战术。
几人带着大量的风元素人立刻开始向火元素领域前进。路上因为是顺风一步能跨出去十几米远,大家的速度都非常快。
萨罗德三人全都是火系攻击魔法师,而雷奥妮会雷魔法周炎亮有风属性源力,于是几人一边走一边商量战术。
水元素人有两种形态,一种是水一种是冰,这两种形态各有优劣。水的形态身体柔软,对物理攻击有比较好的耐受,但由于水的温度不够低,对火焰这种能量攻击防御力会较差。冰的形态对火焰防御力要高很多,但因为冰很脆,若是受到强力的物理打击尤其是钝器的捶打很容易碎裂。
元素人都会施放魔法,但低等级的元素人魔力有限,放上几个魔法后魔力就耗光了,所以如果是决战低级元素人最后还是会冲过来肉搏。
在肉搏方面火元素人明显占优,因为火元素是纯能量,对物理攻击的耐受程度高于水元素,关键是每个火元素人因为是火能量组成所以自带火盾,直接攻击火元素人会被它们烧伤,这一点是其它元素人所没有的,其他元素人想要戴上各种属性的魔法护盾就必须要另外施法。
想要打赢一场战争不但要了解自己还要了解对手。
元素人没有心智所以悍不畏死,而低等级元素人可以随时诞生所以不怕损失。
冰魔法的特点是物理攻击力强,但冰属性同样很霸道,那就是高等级的冰魔法有冻结效果,哪怕是火元素人遇到高等级冰魔法也会产生短时间的冻结,在这种状态下受到物理攻击伤害无疑会加大。最可怕的冰魔法无疑是急速冻结和冰封千里,一个是最强的单体魔法一个是最强的范围魔法,都会产生冻结效果,应对起来非常棘手。
想要削弱冰魔法的威力就必须控制好战场的温度,温度越高冰魔法效果越差。
至于雷魔法就更是难以对付。雷魔法不同于其它魔法,威力最强的雷魔法都是单体魔法,瞬间对单体释放大量能量造成的伤害远高于同样是能量输出魔法的火魔法,但火魔法的燃烧特性可以将这种伤害持续很久而且可以点燃敌人,尤其是矮人祭司有一种独特能力,他们可以对目标敌人做上火焰标记,对有火焰标记的敌人施放火魔法会造成更为严重的伤害。
雷魔法霸道之处在于会造成敌人陷入麻痹状态,短时间内敌人会因为麻痹而无法做出任何行动,当然,最为霸道的还是雷电会在导电的物体中不断传导,虽然每次传导都会因为物体的电阻而削弱雷电的威力,但正是因为传导的特性让单体雷属性攻击魔法轻易变成了群体攻击魔法。
冰魔法除了冻结之外还有一个特性,那就是淋湿。如果放在平常,这个特性没有任何作用,但是如果与雷魔法组合,任何一个雷魔法都会造成大范围的杀伤。
风与火,水与雷是属性相辅相成最默契的,轻易就可以形成组合魔法,如果是七级魔法,还可以形成更加恐怖的禁咒魔法,在禁咒魔法的打击下还能够挺立不倒的人不会很多。
想要在这场魔法大战中获胜是非常不易的。
每一方能够施放七级魔法的除了首领元素人之外也就是一两个最高等级的元素人,可以说如果能干掉这几个元素人就能保证胜利,否则战斗很可能演变成无休止的拉锯战。
关键是低级元素人在不断诞生,所以不怕低级元素人的消耗。当然,如果能够保证让对方的低级元素人不再诞生或者诞生的速度慢一些,也有可能获得胜利。
可是想要将一条河流里的水全部蒸发干或者将一条熔岩河用冰封住几乎是无法办到的事情,可能只有神才有这种能力。
添汤止沸不如釜底抽薪。最高等级的元素人一定是要维持领域内的元素浓度,只有这样才能加快诞生新的元素人。如果能干掉一个高级元素人,不仅能防止对方动用禁咒魔法,而且可以减缓元素人的诞生速度。
显然大家都明白这个道理,可要是想成功做到这一点却非常困难,必须要在细节上下功夫。