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确实慢的不是一星半点,所以综合实力也只能排在6阶。不过‘狂暴’特技却令他必要时可以通过牺牲防御来获得双倍伤害。也算是亚莎姐姐对他的安慰。
熊地精绝对很强,不但有巨熊强悍的身体,锋利的爪子,更继承了地精的灵活,甚至连摆弄小玩意的基因也一并拿来。所以熊地精有一项绝技‘诱捕’,与地精们设置陷阱不同,他们则是用一种特制的藤网将猎物捕获,甚至在奔跑中他们也能灵活运用这项绝技,而且有十中八九的高命中。
总的来说这次圈人非常成功,看着500头正拉着雪橇的巨兽,吴忧已经想象到他们披着重甲冲锋的样子了。作为正面冲击敌阵的重骑兵,速度到不是太重要了。
十数万的队伍在宽阔的雪原拉成一道长长的洪流,出了雪梨关,一路行人渐多,玩家也多起来。吴忧为保险起见,还是勒令队伍全副武装小心戒备。
一般见不到领主玩家,尤其是这个地方这个时段。大陆上纷争不休,领主间战斗不断,自家的一亩三分地都没有摆平,哪有时间逛这贫瘠的北部雪原。即使有时间也是瞬移到最近的大城补充军力换取必要的补给和魔法卷轴。
所以,出现在这里的都是冒险者,即使偶尔一些上规模的佣兵团也远远的绕开。玩家们都理智起来,监狱倒是其次,关键是现在腰包鼓了,也都是有身家的人了,言行举止自然谨慎起来。招惹上打着兽人部落联盟大骑的队伍,绝对是群起围攻的必死之局。
人死事小,装备事大哇。
一路风调雨顺,吴忧回到了雪原部落的驻地。留下充足补给,让库雷寻找一处高岗带领10万兽人伐木驻城,吴忧则带着原班人马轻驰返回风暴谷。留下兽人是有原因的,而且是很大的原因…
“回家感觉真好~”看到高耸的前哨要塞,吴忧不禁一声高呼。习惯了凤凰的极速,吴忧真的很难忍受雪橇的龟速。凤凰变就是这一条不好,每次一解除,凤凰变会变成卵,需要吸收足够的火元素才能重生。
前哨要塞又扩建了,这是吴忧离开前颁布的命令,现在巨大的前哨加上右侧的围墙已经将风暴谷的入口截断,围墙内正在修建发条机车的终点站‘暴风站’。
吴忧没有走中央的大门,而是直接从要塞的入口穿过,这是军队专用通道。奥斯还是老样子,1000人的狂风战士团一如的精锐,吴忧交待他严守关隘后,一路疾驰返回冰封谷城。
要去交龙骑士的任务了。
_______________
【以下不计费】
熊地精(Bugbear)
等级:5
攻击:10
防御:8
伤害:7-10
生命:48
速度:6
元素:土
特技:
狂暴之血
勇猛
爪击
诱捕
_______________
凶牙兽(Frenzied Gnasher)
等级:6
攻击:25
防御:25
伤害:20-25
生命:180
速度:4
元素:土
特技:
狂暴
魔法免疫
_______________
熊地精骑士(Bugbear Knight)
等级:7
攻击:(10+25)×110%=38.5
防御:(8+25)×110%=36.3
伤害:(7+20)×110%-(10+25)×110%=29.7-38.5
生命:(48+180)×110%=250.8
速度:5
元素:土
特技:
狂暴之血(Raging Blood):生物为人类和魔鬼的混血产物,当在兽人英雄的领导下时,可以在战斗中积攒怒气,在达到一定数量时获得一些指数和技能奖励。光明圣言魔法对其有效。
勇猛(Bravery):士气至少为+1
狂暴(Berserker Rage):激发后防御归零,减少的数值会加到攻击上,攻击时不受反击,攻击最近的敌军,如果附近没有敌军将会攻击附近的友军。
爪击(Paw Strike):攻击后有机率使目标退后,附带『伤口撕裂』效果。
诱捕 (Ensnare):被绳网套住的敌人单位无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面。
魔法免疫(Immunity to Magic):不受任何魔法的影响,但不包括物理性质的『怒火铁拳』在内。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续)
确实慢的不是一星半点,所以综合实力也只能排在6阶。不过‘狂暴’特技却令他必要时可以通过牺牲防御来获得双倍伤害。也算是亚莎姐姐对他的安慰。
熊地精绝对很强,不但有巨熊强悍的身体,锋利的爪子,更继承了地精的灵活,甚至连摆弄小玩意的基因也一并拿来。所以熊地精有一项绝技‘诱捕’,与地精们设置陷阱不同,他们则是用一种特制的藤网将猎物捕获,甚至在奔跑中他们也能灵活运用这项绝技,而且有十中八九的高命中。
总的来说这次圈人非常成功,看着500头正拉着雪橇的巨兽,吴忧已经想象到他们披着重甲冲锋的样子了。作为正面冲击敌阵的重骑兵,速度到不是太重要了。
十数万的队伍在宽阔的雪原拉成一道长长的洪流,出了雪梨关,一路行人渐多,玩家也多起来。吴忧为保险起见,还是勒令队伍全副武装小心戒备。
一般见不到领主玩家,尤其是这个地方这个时段。大陆上纷争不休,领主间战斗不断,自家的一亩三分地都没有摆平,哪有时间逛这贫瘠的北部雪原。即使有时间也是瞬移到最近的大城补充军力换取必要的补给和魔法卷轴。
所以,出现在这里的都是冒险者,即使偶尔一些上规模的佣兵团也远远的绕开。玩家们都理智起来,监狱倒是其次,关键是现在腰包鼓了,也都是有身家的人了,言行举止自然谨慎起来。招惹上打着兽人部落联盟大骑的队伍,绝对是群起围攻的必死之局。
人死事小,装备事大哇。
一路风调雨顺,吴忧回到了雪原部落的驻地。留下充足补给,让库雷寻找一处高岗带领10万兽人伐木驻城,吴忧则带着原班人马轻驰返回风暴谷。留下兽人是有原因的,而且是很大的原因…
“回家感觉真好~”看到高耸的前哨要塞,吴忧不禁一声高呼。习惯了凤凰的极速,吴忧真的很难忍受雪橇的龟速。凤凰变就是这一条不好,每次一解除,凤凰变会变成卵,需要吸收足够的火元素才能重生。
前哨要塞又扩建了,这是吴忧离开前颁布的命令,现在巨大的前哨加上右侧的围墙已经将风暴谷的入口截断,围墙内正在修建发条机车的终点站‘暴风站’。
吴忧没有走中央的大门,而是直接从要塞的入口穿过,这是军队专用通道。奥斯还是老样子,1000人的狂风战士团一如的精锐,吴忧交待他严守关隘后,一路疾驰返回冰封谷城。
要去交龙骑士的任务了。
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【以下不计费】
熊地精(Bugbear)
等级:5
攻击:10
防御:8
伤害:7-10
生命:48
速度:6
元素:土
特技:
狂暴之血
勇猛
爪击
诱捕
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凶牙兽(Frenzied Gnasher)
等级:6
攻击:25
防御:25
伤害:20-25
生命:180
速度:4
元素:土
特技:
狂暴
魔法免疫
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熊地精骑士(Bugbear Knight)
等级:7
攻击:(10+25)×110%=38.5
防御:(8+25)×110%=36.3
伤害:(7+20)×110%-(10+25)×110%=29.7-38.5
生命:(48+180)×110%=250.8
速度:5
元素:土
特技:
狂暴之血(Raging Blood):生物为人类和魔鬼的混血产物,当在兽人英雄的领导下时,可以在战斗中积攒怒气,在达到一定数量时获得一些指数和技能奖励。光明圣言魔法对其有效。
勇猛(Bravery):士气至少为+1
狂暴(Berserker Rage):激发后防御归零,减少的数值会加到攻击上,攻击时不受反击,攻击最近的敌军,如果附近没有敌军将会攻击附近的友军。
爪击(Paw Strike):攻击后有机率使目标退后,附带『伤口撕裂』效果。
诱捕 (Ensnare):被绳网套住的敌人单位无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面。
魔法免疫(Immunity to Magic):不受任何魔法的影响,但不包括物理性质的『怒火铁拳』在内。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆www.qidian.com,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)(未完待续)