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仲子语笑着说:“今天早上管叔叔告诉了我一件事情,就是你和管奕,还有那位独立开发出金庸群侠传再续前缘游戏剧本的高晓节,你们三个人好像讨论出了一样东西,网页游戏?内嵌式的互动型游戏?”
陈旭看看管奕,后者点点头示意是她跟自己父亲说的。于是陈旭就嗯了一声,说:“没错了,不过现在还有一些难点没攻克。”
“什么难点?”仲子语说:“能否说出来,大家一起讨论一下。呵,我也不瞒你们,我搞的这个社区网也是SNS平台,所以我想与你们合作。”
陈旭想了想说:“能合作的话固然是好的,不过我还是先说一下吧。大体上就是我自己闲得无聊的时候做了一款3D的房间模型,然后可以自主设定房间的大小与房间中床位之类的摆设。然后高晓节就发现了这一点可以分拆开来,好像网游升级一样得到金钱和道具,所以就建议改成网页游戏。可后来发现这种游戏如果要做出来的话,因为是全3D的建模,素材资料库会很大,所以作为网页游戏的话恐怕会比较麻烦。”
仲子语很仔细的听着,点头说:“没错了。简单点的说,一个3D建模的话,一个房间大概就需要1MB的大小,如果没有客户端直接调用支持的话,光靠网络数据传输,那玩家有的等了。你们是怎么打算的?”
陈旭摊开手,一脸的无奈:“只有两种方法,一是缩小素材的体积,但这难度太大,不是我这个级别能够做出来的。而且哪怕是高手,再精简的话也就只能缩小一些,对整体的帮助不大。第二个嘛,就是采用客户端的方式,但那样的话就没有意义了。这种需要安装客户端的网游,和我们针对的群体不一样。”
仲子语也点头:“的确,你们这个想法是好的,但是做起来的话,太过复杂了。要好好合计一下。”
简单的解释一下,如今的网页游戏少有3D的,就是因为带宽的问题。网页游戏是不需要客户端的,所有的数据运算全部在服务器上,而玩家想看到网页游戏里面的内容,也必须要全部通过网络来下载。
举个简单的数据例子吧,像网页游戏当中的图片,每一个的大小只有几KB或者是十几KB,这样的话现在一般的网速就能很轻轻松松的下载并且让玩家们看到。
但如果是3D建模的话,一般来说,一个房间的3D模型,大小就有1MB,想要读取房间的数据,一般的网速都要读取十好几秒钟。而调用的网络素材越多,也就意味着数据越大,这样的话,对网速要求就越高。会造成一般的网友光读取一下数据就得花上很长的时间,等都等伤了,谁还会来玩这个游戏?
当然如果使用客户端的话,那就是很简单的事情了——虽然现在陈旭的本事还不能单独做一个客户端出来。
客户端当中基本上包含的数据就是场景、素材等等的图片和模型。而在进行游戏的时候,直接从用户电脑内的客户端当中提取这些场景,那速度就是零点几秒的事情。
所以一个客户端的大小就取决于游戏的内容,比如魔兽世界这样的,里面的3D模型实在太大太多,所以魔兽世界的体积就相当的巨大——而其实这也是暴雪的无奈做法,因为客户端太大的话,下载下来动辄十几个小时甚至是连天加夜数天,这就会打击掉一大批玩家的积极性。
陈旭大约估算了一下,如果真做成客户端的话,这款游戏的大小也有一百多MB。可问题是,以客户端来进行网游,这就违背了高晓节之前的提议——借鸡生蛋,和SNS社区达成双赢的局面。
想把一个网游宣传出去,那是要砸无数的钱的。而其这么一个完全休闲类的网游做客户端的话能吸引多少人来玩,这还是一个未知数。但是如果加载在SNS社区上的话,就能够借助社区的人气迅速的积累用户,并且由用户口口相传,玩家很快的就壮大了。
“不然这样吧。”仲子语想了想说:“做成2D的平面模型如何?那样的话素材资料库会小很多,玩起来... -->>
仲子语笑着说:“今天早上管叔叔告诉了我一件事情,就是你和管奕,还有那位独立开发出金庸群侠传再续前缘游戏剧本的高晓节,你们三个人好像讨论出了一样东西,网页游戏?内嵌式的互动型游戏?”
陈旭看看管奕,后者点点头示意是她跟自己父亲说的。于是陈旭就嗯了一声,说:“没错了,不过现在还有一些难点没攻克。”
“什么难点?”仲子语说:“能否说出来,大家一起讨论一下。呵,我也不瞒你们,我搞的这个社区网也是SNS平台,所以我想与你们合作。”
陈旭想了想说:“能合作的话固然是好的,不过我还是先说一下吧。大体上就是我自己闲得无聊的时候做了一款3D的房间模型,然后可以自主设定房间的大小与房间中床位之类的摆设。然后高晓节就发现了这一点可以分拆开来,好像网游升级一样得到金钱和道具,所以就建议改成网页游戏。可后来发现这种游戏如果要做出来的话,因为是全3D的建模,素材资料库会很大,所以作为网页游戏的话恐怕会比较麻烦。”
仲子语很仔细的听着,点头说:“没错了。简单点的说,一个3D建模的话,一个房间大概就需要1MB的大小,如果没有客户端直接调用支持的话,光靠网络数据传输,那玩家有的等了。你们是怎么打算的?”
陈旭摊开手,一脸的无奈:“只有两种方法,一是缩小素材的体积,但这难度太大,不是我这个级别能够做出来的。而且哪怕是高手,再精简的话也就只能缩小一些,对整体的帮助不大。第二个嘛,就是采用客户端的方式,但那样的话就没有意义了。这种需要安装客户端的网游,和我们针对的群体不一样。”
仲子语也点头:“的确,你们这个想法是好的,但是做起来的话,太过复杂了。要好好合计一下。”
简单的解释一下,如今的网页游戏少有3D的,就是因为带宽的问题。网页游戏是不需要客户端的,所有的数据运算全部在服务器上,而玩家想看到网页游戏里面的内容,也必须要全部通过网络来下载。
举个简单的数据例子吧,像网页游戏当中的图片,每一个的大小只有几KB或者是十几KB,这样的话现在一般的网速就能很轻轻松松的下载并且让玩家们看到。
但如果是3D建模的话,一般来说,一个房间的3D模型,大小就有1MB,想要读取房间的数据,一般的网速都要读取十好几秒钟。而调用的网络素材越多,也就意味着数据越大,这样的话,对网速要求就越高。会造成一般的网友光读取一下数据就得花上很长的时间,等都等伤了,谁还会来玩这个游戏?
当然如果使用客户端的话,那就是很简单的事情了——虽然现在陈旭的本事还不能单独做一个客户端出来。
客户端当中基本上包含的数据就是场景、素材等等的图片和模型。而在进行游戏的时候,直接从用户电脑内的客户端当中提取这些场景,那速度就是零点几秒的事情。
所以一个客户端的大小就取决于游戏的内容,比如魔兽世界这样的,里面的3D模型实在太大太多,所以魔兽世界的体积就相当的巨大——而其实这也是暴雪的无奈做法,因为客户端太大的话,下载下来动辄十几个小时甚至是连天加夜数天,这就会打击掉一大批玩家的积极性。
陈旭大约估算了一下,如果真做成客户端的话,这款游戏的大小也有一百多MB。可问题是,以客户端来进行网游,这就违背了高晓节之前的提议——借鸡生蛋,和SNS社区达成双赢的局面。
想把一个网游宣传出去,那是要砸无数的钱的。而其这么一个完全休闲类的网游做客户端的话能吸引多少人来玩,这还是一个未知数。但是如果加载在SNS社区上的话,就能够借助社区的人气迅速的积累用户,并且由用户口口相传,玩家很快的就壮大了。
“不然这样吧。”仲子语想了想说:“做成2D的平面模型如何?那样的话素材资料库会小很多,玩起来... -->>
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