第115章:献给科幻迷的浪漫情书!我现在看到电线杆都感觉是风力发电机! (1/2)
笔趣阁 www.bqg.la,这才叫第九艺术无错无删减全文免费阅读!
随着洛天依的深入演示。
水友们发现洛天依真的没乱说。
这游戏的期待感几乎是从头到尾拉满的,六层爽点环环相扣,层层升级。
第一阶段的爽点是以蓝矿为核心自动化生产线,免去了玩家们繁琐的采集。
而到了第二阶段,随着生产线的扩大。
玩家们会发现,风力发电机已经不再能满足供电需求。
每一台设备都需要相应的电耗,一旦供电不足,产能就会下降。
原本每分钟能产出10个的蓝矿,会因为供电体系不足,下降到8个,6个。
甚至两三个都有可能。
‘电力不足无法带动更多机器’这种十分符合现实逻辑的游戏设定,让玩家代入感进一步提升的过程中,还感觉到了隐隐肝疼。
到这一步,是减少产量?
亦或是扩大风力发电机的制造?
前者阻碍科技发展,后者延缓科技发展。(因为你需要花时间在制造大量的风力发电机上面)
当玩家们抓耳挠腮想对策的时候。
他们发现,自己似乎可以解锁火力发电机了!
功率是风力发电机的10倍以上!
只要放置在煤矿旁,利用传送带将煤矿源源不断的送入火力发电机内。
所有供电不足的机器在这一刹那全部如加满油的车子般,全速运转!
玩家们会发现,刚才还困扰自己许久的电力系统,在这一瞬间迎刃而解!
这种舒畅感不亚于犯了鼻炎之后堵了很久的鼻子,瞬间通透,自由呼吸的感觉是前所未有的愉悦!
当电力供应被解决之后,玩家们发现自己的科技即将迎来一次爆炸式的更迭!
进入第三阶段后。
对半导体材料的更进一步研究,芯片诞生而出!
有了芯片,就可以制造更多的科技文明产物。
化工厂也就此孕育诞生!
石油提炼器源源不断的将工业核心命脉的原油从地底抽出。
高分子合金的技术问世,以高能石墨与高纯硅块为代表的晶体、半导体元件接连被制作出来!
玩家们在游玩体验过程中,不知不觉的全身心参与了一次浩浩荡荡的工业革命!
游戏几乎还原了玩家对工业革命时期的所有遐想。
这一阶段的尹卡洛斯已经能够学会低空飞行,玩家们可以操纵着它凌空开始环绕自己的星球,来一场说走就走的环球旅行。
低头俯瞰着从最初降临之际还一片荒芜的星球。
在自己的不懈努力下,无数的基础建设与科研设备井井有序的工作。
数百上千条传送带纵横交错,将货物运输往有需要的各处。
一切平稳有序,玩家的成就感会被赋予极大的满足!
如果说第一阶段的爽点构成,是解放玩家们的采集劳动。
让玩家们无需自己动手,基础产业也能够自主运作。
那么第二阶段则是解放了玩家们的能源消耗,火力发电代替了传统的自然风力发电。
电能源被强化后,科技爆炸式更迭!
勾起了玩家们对即将到来的工业革命的无限期待!
三阶段遍布母星的现代文明工业科技,让毫无生机的星球有了一丝不同寻常的烟火气。
整颗星球,无论游历到何处,自己的产业都遍布全球!
采矿机,石油提炼器,化工厂,高能分子研究站。
这些在以往对普通人过于遥远的事情,现在能在这款游戏中,由玩家亲手制作并投入使用。
全部都属于自己!
这种新奇感是前所未有的!
三个阶段,每个阶段都有不同程度的爽点升维!
洛天依只展示到了第三阶段,因为时间已经太迟。
从第三阶段之后开始,升维到第四阶段,第五阶段,甚至第六阶段。
每个阶段都是相当庞大的生产线,没办法一时半会呈现出来。
临下播前,一向好说话的水友们却不依不饶了。
以往洛天依下播的时候,大家全都是‘注意身体’、‘早点休息’、‘天依今天辛苦了’这类的弹幕。
而今天洛天依刚开口说有点困了。
水友们全都不干了。
【用户‘再播一会我还想看’送出一架飞机!】
【用户‘科幻小迷酱’送出一发火箭!】
【用户‘尹卡洛斯给我冲’送出一发超级火箭!】
不过再多的礼物也无法挽留实在困的连眼皮都睁不开的洛天依。
一声抱歉,她打着呵欠将自己目前的存档种子公布出来,揉着眼睛光速下播。
留下一群面面相觑的水友。
十几万观众有一部分选择了去其他直播《戴森球计划》的小主播那里逛一逛。
而也有相当一部分的水友选择拿着洛天依给的存档,直接入手《戴森球计划》
游戏精美的3D画面与硬核又不失爽点与期待的设定,让《戴森球计划》在发售的第二天,连带着戴森球理论一并冲上了热搜。
#君月系新作《戴森球计划》,天才游戏设计师楚君的又一大力作!# Hot!
#这款游戏满足了华夏人骨子里的基建浪漫!# Hot!
#戴森球,人类的第四次工业革命!你真的了解它吗?# Hot!
随着君月公司的多次刷屏,这家游戏公司已经在不少网友心里成了一家网红公司。
哪怕不玩游戏的网友,现在都有至少一半人听说过君月游戏。
知道《节奏大师》、《炉石传说》、《魔女之家》等脍炙人口的力作,均出自他们公司之手。
而且据说游戏的灵感、设定、框架,再到音乐以及美术CG,全都是由君月公司的总裁楚君先生一人提供思路。
不过对于眼下的戴森球计划,不少网友,尤其是科幻迷网友还是在心中打了一个大大的问号。
提到戴森球,网友们都并不陌生。
是由爱因斯坦的助手弗里曼·戴森在1960年曾提出过的一种假想理论。
理论表示,恒星每天都在散发着巨量的能源,光是每秒传输到蓝星上的能量,就相当于全人类所有的核聚变发电站发点十年。
更别说那些扩散到其他行星上的核能量。
而这些能量要是能够利用起来,会让人类的文明科技进入超高速发展。
利用的方式也很简单,用若干个可以开采恒星能源的人造天体,将恒星完全包围,并且获得绝大部分或全部的能源输出。
说大白话就是,拿太阳当纯天然的核聚变反应堆。
戴森先生称,这样的结构是任何宇宙文明发展都无法避开的逻辑必然。
以蓝星目前的资源,根本承受不住星际文明的能源消耗。
也就是说,如果存在地外高文明。
那它们一定会拥有类似于戴森球结构的文明特征。
对于这个庞大的设想,恐怕需要人类用十代人的努力,也只是有可能迈出其中一步。
而现在三代人的时间过去了,人类甚至连腿都没开始抬。
甚至连想象那个画面都无法办到。
“我无法想象那个壮观的画面,我不认为戴森球计划这款游戏能够呈现这种史诗级的场景。”不少科幻网友在该话题下表态。
“炒作手法吧,随便扯一个名着或者着名理论的皮,然后进行商业化用途。这太常见了。”
“做游戏就做游戏,别扯到我们科幻领域上来好吧,华夏的科幻就是被这样一点一点毁掉的。”
除了科幻网友们存疑的态度,也有一部分已经玩过戴森球玩家出面维护。
“叫的那么凶,你们去下一个玩一玩不就知道了?70块钱很贵吗?试玩两小时不满意又不是不让你退款。”
“前面的科幻老哥,有谁敢跟我赌的?咱们去猫山论坛发帖,你玩满两小时,要是觉得游戏不好玩,我帮你掏这70块钱,来个人品好的。”
能白嫖游戏?
你说这个我可就不困了啊!
顿时一群科幻老哥在评论下面纷纷留言。
该网友挑了一位在科幻吧潜水五年以上的ID,进行赌约。
一个小时过去,他开的赌约贴,那位科幻吧老哥没有动静。
两个小时,仍旧没有动静。
反倒是围观的吃瓜群众把楼盖到了两百多层,静等赌约结果。
一直到第四个小时。
接受赌约的科幻吧老哥这才默默来到猫山论坛,在帖子下面留了个言:“钱不用你出了,我自己出,这游戏的确上头……我继续去玩了。”
而这样的事件只是《戴森球计划》发售后,每天随处可见的一个小小插曲。
随着时间推移。
戴森球计划仅发售一周。
销量就已经突破了50万份,好评率高达93%!
随着玩家们的游戏进度积累。
他们发现这款游戏似乎才真正开始……
一款玩了一周的单机游戏,结果现在才真正开始?
听上去似乎有些不可思议。
市面上绝大部分的单机游戏,玩了一周基本上都已经打通关了。
可戴森球计划又一次的刷新了玩家们对于建造流游戏的上限认知。
在不少玩家都已经达到第三阶段,将母星上绝大部分矿资源都利用起来之后。
第四阶段,星际旅行浩浩荡荡拉开了帷幕!
在面对‘粒子宽带’、‘碳纳米管’、‘超级磁场环’、‘微型核聚变发电站’等高能科技所需要的庞大资源时。
玩家们发现,自己的母星上资源好像不够用了!
火力发电机已经无法满足数以千计的各类工厂消耗。
母星上的基础矿物资源也已经在长达一周的开采后,捉襟见肘。
地主家没有余粮了!
而这时候,作为人脑智能终端的尹卡洛斯,也终于升级成了能够进行太空飞行的机甲!
当尹卡洛斯从母星上起飞的那一瞬间,在玩家们真正面对宇宙中的浩瀚星辰大海的那一刻。
一种难以言喻的恢弘浩荡情绪在心中蔓延。
背后这片停留了一周之久,经历了工业文明更迭的母星。
终将随着尹卡洛斯的远航,在玩家们的视线中越来越小。
直至变成一粒彷佛风都可以轻松吹走的沙粒体积。
至此,玩家们在一颗熔岩遍布的暗红色行星上降落。
这里没有母星的山清水秀,遍地坑洼,到处都是滚烫的岩浆,如一片混沌未开的新世界。
新奇!
震撼!
敬畏!
孤独!
多重感情糅杂成团,朝着玩家们疯涌而去。
人类历史上,花费了巨大的金钱与资源,才堪堪将人类送往月球。
而此时此刻,在这款游戏中。
每个玩家都可以离开母星,登陆遥远的彼岸行星不再是困难。
这种对探索未知领域的好奇感,成功代替了前面三个阶段的爽点,成为了游戏的新一轮游玩体验!
每一个玩到这一阶段的玩家,无一不惊叹于《戴森球计划》的细腻与可玩性。
本来以为那些在天空中闪耀的繁星只是贴图,玩家们只能够在母星上开采。
结果现在发现。
我们终日只能抬头仰望的繁星,现在居然全都可以实地进行探索!
可以将母星上的科技一并带到这些荒芜的星球上,让它成为人类文明的延续!
这一刻所带来的感动与震撼,玩家们在此前任何游戏中都从未体验过!
《戴森球计划》在一周后再度成为了爆点。
销量的涨幅不但没有下降,反而随着一张张着陆地外行星的截图,开始飞速反弹!吸引了更多的玩家入坑!
到了第三周时,玩家大部队已经发展到了第五阶段。
由于登陆地外行星之后,缓解了母星上的资源开采不足。
玩家们的科技水平开始朝着更高级别的未来科技发展!
微型粒子对撞机、星际物流系统、气态行星轨迹采集器、太阳帆、引力透镜以及空间翘曲器等等,玩家们听说过或者没听说过的未来科技接二连三的浮出水面!
并且与生产力量相辅相成。
发电装置从原先的火力发电站升级成了微型核聚变发电站。
星际物流科技的解锁,有了让玩家们能从地外行星向母星运输矿物的能力。
有些玩家操纵着尹卡洛斯,悬停在母星上方,低头俯瞰着那些由自己亲手建造的工业。
无数从遥远行星将物资输送回来的飞船,在宇宙航线中连绵成虚线。
让本来因能源枯竭而百废待兴的母星,得到了‘来自星星的你’的新能源的反哺下,遍布全球的庞大工业链如同一座钢铁巨人般,开始浩浩荡荡运转!
不少玩家甚至因为这一幕而激动的热泪盈眶!
到这一刻,整个游戏已经脱离了最低级的爽点趣味。
它真正意义上的向玩家们诠释了什么叫做征服感!
什么叫做我们的征途是星辰大海!
这也是第五阶段的主旋律,宇宙征途!
而进入第六阶段,也是《戴森球计划》的最终阶段。
玩家们至少已经掌握了十个以上的行星控制权。
集这些众多行星上的所有资源于一身。
玩家们开始朝着恒星,吹响了最后的征服号角!
利用狄拉克逆变公式,在超级磁场器的作用下,将临界光子转换成反物质!
研发湮灭约束球,将正反物质全部放置其中。
通过正反物质对撞,产生巨大的能量,以此制造出更强大的能源技术——人造恒星!
&nbs... -->>
随着洛天依的深入演示。
水友们发现洛天依真的没乱说。
这游戏的期待感几乎是从头到尾拉满的,六层爽点环环相扣,层层升级。
第一阶段的爽点是以蓝矿为核心自动化生产线,免去了玩家们繁琐的采集。
而到了第二阶段,随着生产线的扩大。
玩家们会发现,风力发电机已经不再能满足供电需求。
每一台设备都需要相应的电耗,一旦供电不足,产能就会下降。
原本每分钟能产出10个的蓝矿,会因为供电体系不足,下降到8个,6个。
甚至两三个都有可能。
‘电力不足无法带动更多机器’这种十分符合现实逻辑的游戏设定,让玩家代入感进一步提升的过程中,还感觉到了隐隐肝疼。
到这一步,是减少产量?
亦或是扩大风力发电机的制造?
前者阻碍科技发展,后者延缓科技发展。(因为你需要花时间在制造大量的风力发电机上面)
当玩家们抓耳挠腮想对策的时候。
他们发现,自己似乎可以解锁火力发电机了!
功率是风力发电机的10倍以上!
只要放置在煤矿旁,利用传送带将煤矿源源不断的送入火力发电机内。
所有供电不足的机器在这一刹那全部如加满油的车子般,全速运转!
玩家们会发现,刚才还困扰自己许久的电力系统,在这一瞬间迎刃而解!
这种舒畅感不亚于犯了鼻炎之后堵了很久的鼻子,瞬间通透,自由呼吸的感觉是前所未有的愉悦!
当电力供应被解决之后,玩家们发现自己的科技即将迎来一次爆炸式的更迭!
进入第三阶段后。
对半导体材料的更进一步研究,芯片诞生而出!
有了芯片,就可以制造更多的科技文明产物。
化工厂也就此孕育诞生!
石油提炼器源源不断的将工业核心命脉的原油从地底抽出。
高分子合金的技术问世,以高能石墨与高纯硅块为代表的晶体、半导体元件接连被制作出来!
玩家们在游玩体验过程中,不知不觉的全身心参与了一次浩浩荡荡的工业革命!
游戏几乎还原了玩家对工业革命时期的所有遐想。
这一阶段的尹卡洛斯已经能够学会低空飞行,玩家们可以操纵着它凌空开始环绕自己的星球,来一场说走就走的环球旅行。
低头俯瞰着从最初降临之际还一片荒芜的星球。
在自己的不懈努力下,无数的基础建设与科研设备井井有序的工作。
数百上千条传送带纵横交错,将货物运输往有需要的各处。
一切平稳有序,玩家的成就感会被赋予极大的满足!
如果说第一阶段的爽点构成,是解放玩家们的采集劳动。
让玩家们无需自己动手,基础产业也能够自主运作。
那么第二阶段则是解放了玩家们的能源消耗,火力发电代替了传统的自然风力发电。
电能源被强化后,科技爆炸式更迭!
勾起了玩家们对即将到来的工业革命的无限期待!
三阶段遍布母星的现代文明工业科技,让毫无生机的星球有了一丝不同寻常的烟火气。
整颗星球,无论游历到何处,自己的产业都遍布全球!
采矿机,石油提炼器,化工厂,高能分子研究站。
这些在以往对普通人过于遥远的事情,现在能在这款游戏中,由玩家亲手制作并投入使用。
全部都属于自己!
这种新奇感是前所未有的!
三个阶段,每个阶段都有不同程度的爽点升维!
洛天依只展示到了第三阶段,因为时间已经太迟。
从第三阶段之后开始,升维到第四阶段,第五阶段,甚至第六阶段。
每个阶段都是相当庞大的生产线,没办法一时半会呈现出来。
临下播前,一向好说话的水友们却不依不饶了。
以往洛天依下播的时候,大家全都是‘注意身体’、‘早点休息’、‘天依今天辛苦了’这类的弹幕。
而今天洛天依刚开口说有点困了。
水友们全都不干了。
【用户‘再播一会我还想看’送出一架飞机!】
【用户‘科幻小迷酱’送出一发火箭!】
【用户‘尹卡洛斯给我冲’送出一发超级火箭!】
不过再多的礼物也无法挽留实在困的连眼皮都睁不开的洛天依。
一声抱歉,她打着呵欠将自己目前的存档种子公布出来,揉着眼睛光速下播。
留下一群面面相觑的水友。
十几万观众有一部分选择了去其他直播《戴森球计划》的小主播那里逛一逛。
而也有相当一部分的水友选择拿着洛天依给的存档,直接入手《戴森球计划》
游戏精美的3D画面与硬核又不失爽点与期待的设定,让《戴森球计划》在发售的第二天,连带着戴森球理论一并冲上了热搜。
#君月系新作《戴森球计划》,天才游戏设计师楚君的又一大力作!# Hot!
#这款游戏满足了华夏人骨子里的基建浪漫!# Hot!
#戴森球,人类的第四次工业革命!你真的了解它吗?# Hot!
随着君月公司的多次刷屏,这家游戏公司已经在不少网友心里成了一家网红公司。
哪怕不玩游戏的网友,现在都有至少一半人听说过君月游戏。
知道《节奏大师》、《炉石传说》、《魔女之家》等脍炙人口的力作,均出自他们公司之手。
而且据说游戏的灵感、设定、框架,再到音乐以及美术CG,全都是由君月公司的总裁楚君先生一人提供思路。
不过对于眼下的戴森球计划,不少网友,尤其是科幻迷网友还是在心中打了一个大大的问号。
提到戴森球,网友们都并不陌生。
是由爱因斯坦的助手弗里曼·戴森在1960年曾提出过的一种假想理论。
理论表示,恒星每天都在散发着巨量的能源,光是每秒传输到蓝星上的能量,就相当于全人类所有的核聚变发电站发点十年。
更别说那些扩散到其他行星上的核能量。
而这些能量要是能够利用起来,会让人类的文明科技进入超高速发展。
利用的方式也很简单,用若干个可以开采恒星能源的人造天体,将恒星完全包围,并且获得绝大部分或全部的能源输出。
说大白话就是,拿太阳当纯天然的核聚变反应堆。
戴森先生称,这样的结构是任何宇宙文明发展都无法避开的逻辑必然。
以蓝星目前的资源,根本承受不住星际文明的能源消耗。
也就是说,如果存在地外高文明。
那它们一定会拥有类似于戴森球结构的文明特征。
对于这个庞大的设想,恐怕需要人类用十代人的努力,也只是有可能迈出其中一步。
而现在三代人的时间过去了,人类甚至连腿都没开始抬。
甚至连想象那个画面都无法办到。
“我无法想象那个壮观的画面,我不认为戴森球计划这款游戏能够呈现这种史诗级的场景。”不少科幻网友在该话题下表态。
“炒作手法吧,随便扯一个名着或者着名理论的皮,然后进行商业化用途。这太常见了。”
“做游戏就做游戏,别扯到我们科幻领域上来好吧,华夏的科幻就是被这样一点一点毁掉的。”
除了科幻网友们存疑的态度,也有一部分已经玩过戴森球玩家出面维护。
“叫的那么凶,你们去下一个玩一玩不就知道了?70块钱很贵吗?试玩两小时不满意又不是不让你退款。”
“前面的科幻老哥,有谁敢跟我赌的?咱们去猫山论坛发帖,你玩满两小时,要是觉得游戏不好玩,我帮你掏这70块钱,来个人品好的。”
能白嫖游戏?
你说这个我可就不困了啊!
顿时一群科幻老哥在评论下面纷纷留言。
该网友挑了一位在科幻吧潜水五年以上的ID,进行赌约。
一个小时过去,他开的赌约贴,那位科幻吧老哥没有动静。
两个小时,仍旧没有动静。
反倒是围观的吃瓜群众把楼盖到了两百多层,静等赌约结果。
一直到第四个小时。
接受赌约的科幻吧老哥这才默默来到猫山论坛,在帖子下面留了个言:“钱不用你出了,我自己出,这游戏的确上头……我继续去玩了。”
而这样的事件只是《戴森球计划》发售后,每天随处可见的一个小小插曲。
随着时间推移。
戴森球计划仅发售一周。
销量就已经突破了50万份,好评率高达93%!
随着玩家们的游戏进度积累。
他们发现这款游戏似乎才真正开始……
一款玩了一周的单机游戏,结果现在才真正开始?
听上去似乎有些不可思议。
市面上绝大部分的单机游戏,玩了一周基本上都已经打通关了。
可戴森球计划又一次的刷新了玩家们对于建造流游戏的上限认知。
在不少玩家都已经达到第三阶段,将母星上绝大部分矿资源都利用起来之后。
第四阶段,星际旅行浩浩荡荡拉开了帷幕!
在面对‘粒子宽带’、‘碳纳米管’、‘超级磁场环’、‘微型核聚变发电站’等高能科技所需要的庞大资源时。
玩家们发现,自己的母星上资源好像不够用了!
火力发电机已经无法满足数以千计的各类工厂消耗。
母星上的基础矿物资源也已经在长达一周的开采后,捉襟见肘。
地主家没有余粮了!
而这时候,作为人脑智能终端的尹卡洛斯,也终于升级成了能够进行太空飞行的机甲!
当尹卡洛斯从母星上起飞的那一瞬间,在玩家们真正面对宇宙中的浩瀚星辰大海的那一刻。
一种难以言喻的恢弘浩荡情绪在心中蔓延。
背后这片停留了一周之久,经历了工业文明更迭的母星。
终将随着尹卡洛斯的远航,在玩家们的视线中越来越小。
直至变成一粒彷佛风都可以轻松吹走的沙粒体积。
至此,玩家们在一颗熔岩遍布的暗红色行星上降落。
这里没有母星的山清水秀,遍地坑洼,到处都是滚烫的岩浆,如一片混沌未开的新世界。
新奇!
震撼!
敬畏!
孤独!
多重感情糅杂成团,朝着玩家们疯涌而去。
人类历史上,花费了巨大的金钱与资源,才堪堪将人类送往月球。
而此时此刻,在这款游戏中。
每个玩家都可以离开母星,登陆遥远的彼岸行星不再是困难。
这种对探索未知领域的好奇感,成功代替了前面三个阶段的爽点,成为了游戏的新一轮游玩体验!
每一个玩到这一阶段的玩家,无一不惊叹于《戴森球计划》的细腻与可玩性。
本来以为那些在天空中闪耀的繁星只是贴图,玩家们只能够在母星上开采。
结果现在发现。
我们终日只能抬头仰望的繁星,现在居然全都可以实地进行探索!
可以将母星上的科技一并带到这些荒芜的星球上,让它成为人类文明的延续!
这一刻所带来的感动与震撼,玩家们在此前任何游戏中都从未体验过!
《戴森球计划》在一周后再度成为了爆点。
销量的涨幅不但没有下降,反而随着一张张着陆地外行星的截图,开始飞速反弹!吸引了更多的玩家入坑!
到了第三周时,玩家大部队已经发展到了第五阶段。
由于登陆地外行星之后,缓解了母星上的资源开采不足。
玩家们的科技水平开始朝着更高级别的未来科技发展!
微型粒子对撞机、星际物流系统、气态行星轨迹采集器、太阳帆、引力透镜以及空间翘曲器等等,玩家们听说过或者没听说过的未来科技接二连三的浮出水面!
并且与生产力量相辅相成。
发电装置从原先的火力发电站升级成了微型核聚变发电站。
星际物流科技的解锁,有了让玩家们能从地外行星向母星运输矿物的能力。
有些玩家操纵着尹卡洛斯,悬停在母星上方,低头俯瞰着那些由自己亲手建造的工业。
无数从遥远行星将物资输送回来的飞船,在宇宙航线中连绵成虚线。
让本来因能源枯竭而百废待兴的母星,得到了‘来自星星的你’的新能源的反哺下,遍布全球的庞大工业链如同一座钢铁巨人般,开始浩浩荡荡运转!
不少玩家甚至因为这一幕而激动的热泪盈眶!
到这一刻,整个游戏已经脱离了最低级的爽点趣味。
它真正意义上的向玩家们诠释了什么叫做征服感!
什么叫做我们的征途是星辰大海!
这也是第五阶段的主旋律,宇宙征途!
而进入第六阶段,也是《戴森球计划》的最终阶段。
玩家们至少已经掌握了十个以上的行星控制权。
集这些众多行星上的所有资源于一身。
玩家们开始朝着恒星,吹响了最后的征服号角!
利用狄拉克逆变公式,在超级磁场器的作用下,将临界光子转换成反物质!
研发湮灭约束球,将正反物质全部放置其中。
通过正反物质对撞,产生巨大的能量,以此制造出更强大的能源技术——人造恒星!
&nbs... -->>
本章未完,点击下一页继续阅读